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東京ゲームショー2025では、ヒーローのアセデカレン:すべての正義と一緒に実践的な時間を得ることができました。それは私のヒーローAcadekarenの最終シーズンの出来事に続き、シリーズの最後の戦いを通して選手を導きます。しかし、アニメシリーズから採用された多くのゲームのように、メインストーリーに必ずしも関連していないサイドストーリーコンテンツがあります。 All’s Justiceの新しいデモは、UAカリキュラムの一部として「AIトレーニングシミュレーター」で課題に取り組む「チームアップミッション」モードと同様のモードを持っています。プレイヤーが課題を完了するためのオープンな世界の興味深いアイデアです。ゲームはマップ上のそれらの課題に優しくあなたを微調整しますが、世界地図はミッションをプレイするよりも探索するのがはるかに興味深いものでした。したがって、ショップサイン、ビルボード、さらには、ミッションの世界地図に散らばっているプレイ不可能なキャラクターとともに、ショップサイン、ビルボード、さらには「助けが必要」な標識などが見られます。ゲームモードに実際の雰囲気を与えています。最初に後者に対処すると、私のヒーローAcadekarenのトップランクのヒーローを特徴とする1つの看板があります。しかし、この看板は静的ではありません。むしろ、電子看板のファクシミリです。だから、それは私のヒーローのアセデカレンで見られる一握りのプロのヒーローを循環させます。それは小さなタッチですが、それは私のヒーローAcadekaren Allの正義の雰囲気に追加されます。 height=”169″>
もちろん、ヒーローのアセードカレンの焦点:すべての正義は戦闘です。このゲームには、新しい「ライジング」システムや3対3のタグ戦闘などの新しい戦闘メカニックがありますが、アリーナファイターゲームに精通していないか、自動化する戦闘設定があるため、ヒーローのアセードカレン:オールズジャスティスとドラゴンボールのようなゲームの違いを解析することは困難でした。より正確には、コンボやブロッキングなどと交流しようとするのではなく、攻撃ボタンをスパムしていることがわかりました。 height=”338″>
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これは私の短い表面体験であり、人々がゲームを試すことを思いとどまらせるべきではありません。自動攻撃設定は、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがストーリー、チームアップミッション、プレイヤー対コンピューターの敵モードを楽しむことができるモジュラーシステムの一部です。私のヒーローAcadekaren Allの正義は、プレイヤーが自動攻撃モードと手動攻撃モードを切り替えて、ゲームにある程度の深さを与えることもできます。私がデモしたチームアップミッションモードには、まるでそれが人生に満ちているかのように感じる適切に作られた世界地図があります。そして、その中に非常に多くの相互作用があれば、それを探索することで迷子になることができます。ミッションワールドマップ内のモビリティは素晴らしいです。各キャラクターの癖を活用して、マップをより速く移動します。しかし、戦闘に関しては、それは少し光沢がないと感じました。繰り返しになりますが、短いデモでそれの複雑さを学ぶことができませんでしたが、戦闘システムが提供しなければならないものを見たいと思うほど十分です。また、メインストーリーモードが私のヒーローAcadekarenの最後のシーズンにどのように結びつくか興味があります。私のヒーローAcadekaren:All’s Justiceがストーリーを提示する方法。