リチャードアイゼンベイサット東京ゲームショー2025による写真、バイオハザードシリーズの最新ゲームであるバイオハザードレクイエムが、プレイステーションとXboxのコンソールに加えて、ニンテンドースイッチ2に来ると発表されました。そして、ゲームがはるかに強力なコンソールでどのように再生されるのか疑問に思った場合、私は良いニュースを持っています:私はTGSでデモでいくつかの実践的な時間を得ることができました。したがって、私はテレビ画面にドッキングして我慢したときに、それがどのように見えるか、プレイするのがどのように見えるか、または感じているかについて話すことはできません。とはいえ、ハンドヘルドの経験は素晴らしかったです。それは絹のように正直に滑らかでした。フレームレートの低下やいかなる種類の遅いものもありませんでした。また、解像度はホームコンソールの兄弟とほぼ間違いなく異なりますが、画面ではスイッチ2のサイズがありますが、違いはわかりませんでした。
デモ自体の内容に関しては、グレースアシュクロフトとしてプレイし、逆さまにして血液を排出されている部屋で目覚めます。カットシーンの後、あなたはあなたのすぐ近くのエリアを探索するために残されています。これは3つの部屋と廊下が唯一の方法を塞いでいる廊下です。この暗い閉所恐怖症の環境では、雰囲気は素晴らしいです。全体にライトスイッチがあり、オンとオフをひっくり返すことができますが、ライトはしばしばちらつき、影をキャストし、目を踏みます。
しかし、私に最も感銘を受けたのは、デモの論理的な流れでした。 1つの部屋が暗すぎて探索できないので、ロックされたゲートが見つかるまで先に進みます。ゲートの隣には、ヒューズが欠落しているヒューズボックスがあります。近くの引き出しには、ゲートに向かう途中で通り過ぎた部屋の1つに鍵があります。その部屋には、ロックされたヒューズボックスとライターがあります。もちろん、以前に遭遇した「暗すぎる部屋」について考えさせます。 これは、ゲームがどこに行く必要があるか、そして環境のストーリーテリングだけで探す必要があることを明らかにすることです。あなたはあなたにヒントを与えるために自分自身と話をするウェイポイントや恵みを必要としません。とにかく、モンスターに遭遇するまで、私は迷子や混乱を感じたことはありません。
ゲームで私が持っていた他のiffyの瞬間もモンスターに関係していました。脚本されたイベントでは、私が動いていたカートをノックアウトしました(そして、それが判明したように後ろに隠れていました)。これにより、片側にカートがあり、もう片方にモンスターが付いた角に箱に入れられました。私は文字通り動くことができませんでした。モンスターが驚くほど迫るのではなく、頭を噛むことを決めたまで、私はその場で走ることをあきらめたので、腹を立てたため息をついたのを覚えています。幸いなことに、これは私を殺さず、私が走って逃げるのに十分なギャップを作成しました。
全体として、私はこのデモを楽しんだ。ホラーゲームとして、特に設計された一人称でプレイするとき、良いジャンプの恐怖と環境の一般的な雰囲気の両方がうまくいきました。しかし、最も重要なことは、状況をコントロールしている人ではなく、私は無力だと感じたので、恐怖が拡大されたことです。個人的には、来年フルゲームをプレイするのが待ちきれません。