ビデオ、画像、ストーリー、テキスト、プログラミングに使用される
ai cesa
©コンピューターエンターテイメントサプライヤーの協会
日本のゲームスタジオの開発ではAIを使用しています。 AIの一般的な用途は、ビデオ、画像、ストーリー、テキスト、プログラミング用でした。さらに、32%の企業がAIを使用してゲームエンジンを開発しています。
CESAは、昨年6月から7月にメンバーリストに載っている198企業の調査を実施しました。会員企業の例には、Bandai Namco、Capcom、Sega、Square Enix、Koei Tecmoなどのより大きなスタジオや、より小さなインディースタジオなどがあります。 CESAは、個々の企業がどのように回答したかをプレビューで指定しませんでした。また、使用法を主張した各企業にAIがどのように使用されたかを述べていませんでした。 Height=”136″>
レポートはまた、日本のゲーム業界の平均年salが723万円(約49,000米ドル)、2024年から150,000円(約1,000米ドル)の増加であると主張しました。 37、および7年の平均雇用。