©鹿角フェフ・じゅん・マイクロマガジン社/「マイノグーラ」製作委員会

このアニメは、とてもひどく凶暴になりたいと思っています。このアニメが明らかに暗く、ゴリエ、そしてエッジーになりたいと思っていることについて、私は隔週で何かを言っているように感じますが、それはただチョップを持っていません。これは、以前のエピソードですでに痛々しいほど明白だったものであり、私は自分自身を繰り返し続けたくありません。だから言うだけで十分です:イスラが彼女の心を引き抜き、双子を食べさせることを想像してみてください。一般的に、イスラの死がどれほど激しくなっていたか想像してみてください。私は他のgoryアニメが視覚的な平凡さを上回って上昇するのを見てきましたが、Mynoghraはそれをしていないだけでなく、これらのシーンがあまりにもパンチを詰め込んでいたので、それをやっていないのが嫌いです。

しかし、私がすでに持っているよりもビジュアルについてとりとめをつけ始める前に、エピソード自体は混合バッグです。一方では、ビジュアルにこだわって、イスラの感情的に充電された死があり、双子はその後の復venに誘発された殺害を起こします。しかし、その後、このエピソードは、敵がMynoghraの4X戦略メカニクスに対してピットされている敵のアイデアがうまく機能していないことを本当に確認しました。

前者から始めましょう:エピソード全体ですが、この前半は特に、より良いビジュアルの恩恵を受けていました(しかし、信じられないかもしれませんが、これに夢中にならないように最善を尽くしていると約束します)、私はここに座って、それを完全に台無しにしたふりをするつもりはありません。実際、それはおそらく私たちがすべてのシリーズを長く持ってきた最も劇的な瞬間でした。絶対的な心理的および感情的な限界に押し込まれた双子は、彼らが彼女の力を吸収するように心を与えた直後に、彼らの最愛のイスラが彼らの前で死にかけているスクリプト化されたイベントに目撃することを余儀なくされます。それは彼らが自分の母親と経験していると説明したことからそれほど遠くないので、私たちはそれが彼らに十分な犠牲を払うことを見てきました。そして、精神的崩壊の苦しみの中で、彼らは大暴れし、できるだけ多くの敵を倒しています。全体がかなり激しく、感情的に充電されており、ショーでまだ起こったのはおそらく最も記憶に残ることです。 height=”169″>

もちろん、JRPGメカニック全体が4x戦略ゲームメカニックを満たしていることがあります。 Islaがスクリプト化されたイベントを通過するエピソードの前半でこれを見ます。その後、TakutoとAtouが次のプレイが何であるかを把握しようとすると、後半にもう少し拡張されます。本当に、この問題の核心は、私たちがいる宇宙のルールをどれほど抽象化しているかです。そうでない場合を除いて、私たちはゲームにいます。私たちの対戦相手は、そうでない場合を除いて、他のゲームに参加しています。ゲーム内とゲーム内ではない間のこれらの境界線は非常にぼやけているので、ショー自体でさえ何が起こっているのか確信が持てないように感じ始めています。ビジュアルと同様に、私はこれがMynoghraにとって大きな問題であることにすでに苦しんでいるので、もう一度再ハッシュしたくありませんが、もう少し計画がMynoghraに大きな違いをもたらしたと思います。

このエピソードにはクールな瞬間がありました。このアニメが実際にかなり面白いことをするときはいつでも、それは常にビジュアルのようなものに揺れ動くこと、または彼が実際に大量のタクートが実際にどれほど優れたプレイヤーであるかを実際に気づいたのは、彼が4x戦略ゲームに閉じ込められていることに気づいただけです。それは常に一歩前進し、mynoghraで2歩前進します。残念なことに、このアニメは実際により良い手でそれをたくさん持っている可能性があるからです。

aiは今週のエピソードがシリーズを締めくくるだろうと思っていましたが、私はこのエピソードを見始めた直前でした。実際、それは来週のエピソードです。これまでと同じように、私は来週までシリーズについて全体的な考えを共有することを控えます。しかし、先週のように、私は特に魅力的なフィナーレに希望を持っていません。

格付け:

黙示録を持つMynoghraは現在Crunchyrollでストリーミングしています。

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