Leeanne M. Krecicは、多くのファンが夢見ていることを成し遂げました。スタジオは彼女のオリジナルストーリーをアニメシリーズに適応させています。 「Mongie」としても知られるKRECICは、2016年にWebtoonプラットフォームでLet’s Online Comicを初めて発売しました。そこでは、750万人の読者に成長し、Eisner賞を獲得し、Allnighterによる実写シリーズの適応を選択しました。現在、KRECICはヒットロマンチックコメディシリーズを秋に新しい家に移動しています(彼女はまだどこに共有できませんでしたが)。オルムのポケモンサン&ムーンディレクターのダイキトミヤス監督が指揮するレッツアニメシリーズは、10月にクランチロールで発売される予定です。

私たちは彼女のキャラクターとの感情的な関係、ナルト・ドゥジンのアーティストとしての彼女の初期の時代、そしてプレイゲーム、エバーデートについてKrecicと話しました。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/226703/letsplay_teaservisual_2x3_2000x3000.png.jpg”width=”最初にコミックの作成を始めたのはいつですか?

Leeanne”Mongie”Krecic:私が12歳のとき、私はこれまでで最年少のコミッククリエイターになりたかったので、母はそれが起こらないと言ったので、他の場所に焦点を合わせました。それから、私はメインキャラクターよりもサポートキャラクターをサポートするのが大好きで、私のお気に入りのサポートキャラクターのファンアートが十分ではなかったので、ファンアートをやり直しました。私はそれを[元のクリエイターの]スタイルで合法的に描画しようとすることに本当に興味がありました。そして、私は多くのことがよくあるようなファンキャラクターを作成しました、そして、私はナルト[シリーズ]のためにDoujinshiを始めました。

そして、人々は「これは正田岸に非常に似ているように見えます。なぜあなたは自分でやってみませんか?」そして、それは「なぜ私は自分でやらないのですか?」のようでした。それで、私は学生ローンを返済するところまで到達し、会社のプログラム開発者としての仕事を辞めました。私は会社でこれ以上行くことができませんでした。そして、「まあ、私は若くなっていない。夢を追いかけましょう」と言った。

すごい、それは素晴らしい。それで、あなたがDoujinshiを作成していると言ったとき、それはあなたがオンラインで公開していたものでしたか、それとも実際に印刷コピーを作成しましたか?

mongie:それはdeviantArtとtumblrでした。

deviantArtとtumblr。わかった。私はあなたが一度コミケットに行ったのかどうか尋ねました。

モンギー:いいえ、いいえ。私は社会的不安があったので、実際に[サンディエゴ]コミック詐欺に行くのに長い時間がかかりました。本当に、本当に悪い。

そうそう?

Mongie:そして、私はいつも誰も私よりも私の芸術に厳しい人はいないことを常に皆に言います。 ですから、私が短所に行って、「そのコミックを読んでください!」のようになることは非常に困難でした。 今、私はそれ以来自分自身をより大きく擁護し、私の本に誇りを持っていることを学びました。

プレイする視覚的アプローチをどのように説明しますか?カラーパレットへのアプローチとキャラクターのデザインの適応は何でしたか?

Tomiyasu:プロデューサーは、シリーズを開発するときにキーワードを提供してくれました:Retro Pop。それで、私たちは「わかりました、それは何ですか?どうやってそれを実現するのですか?」私たちがいくつかの研究をしたとき、私たちは多くの米国の聴衆がつながりを感じ、日本の90年代のアニメの芸術を愛していることに気付きました。私たちは、アウトラインの厚さ、描かれた方法、フィルムを使用したときに当時使用されていた色をよく見て、90年代から懐かしさを呼び起こした鮮やかな色を選びました。

そこで多くの実験を行い、どのような芸術と色がその懐かしさをもたらしたかを研究しています。

それはあなたにとっても影響力ですか、90年代ですか?

モンギー:ええ。もし私がスマートフォンを入れずに再生しようとするなら、私は完全に持っているでしょう。せいぜい携帯電話をフリップします。しかし、私はそうする必要がありました。ゲームとストリーマーは[そのテクノロジーと密接に関連していたので、はるかに初期の時代にそれを置くことは意味がありません。

しかし、私たちがシティポップのテーマをすることについて話していたとき、私はシティポップが大好きですよね?そして、私はその時代、スレイヤーとセーラームーンに[アニメ]に入りました。私はミレニアル世代長老です。

右。私たちは同じ年齢かもしれません。

Mongie:私たちは非常によくなるかもしれません。私たち3人はほぼ同じ年齢です。私はそのすべてについて非常にノスタルジックに感じます。

少し拡張したいことの1つをプレイしてください。あなたはナルトについて言及しましたが、あなたに影響を与えたかもしれない他の漫画とウェブトゥーンのいくつかは何でしたか?それは戦闘でした。それは、シェーネのようなものですが、彼らはすべて異なる形の女性の戦闘機です。それが、垂直スクロールメディアを紹介したものでした。そして、私は「これは素晴らしい!」あなたができる効果でさえ、あなたが読んでスクロールしているとき、そしてあなたはあなたの携帯電話を回転させています。とてもクールだと思った。私は長い間マンガをオンラインで読みました。

しかし、他の影響はナルト、漂白剤です。ああ、Vagabond Art Style。私はそれほどhatch化していないので、本当にhatch化することはしません。しかし、[Takehiko Inoueは]このような素晴らしいアーティストです。そして、Let’s Play Comicのアートスタイルは3年間で非常に進化していると思います。古いものを見ることさえできません。 私は新しいものを見て、私は長い道のりを歩んできたと思います。

別の漫画はそれと同様の効果があります。 Oh My Goddessの古いバージョンを読むと、プロセス全体を通してアートが大きく変化することがわかります。

Mongie:ナルトのパイロットはリリースとは非常に異なっていたので、アニメが出てから再び瞬時に変わりました。 しかし、それは改善されました。それはちょうど良くなり続けました。

ゲーム開発者としてのサムのキャリアは、あなたが最初に追求することに興味があったものでしたか?

Mongie:私はコンピューターサイエンスの学位を取得しているので、私は常にゲームをしています。私はいつもいつかゲームを作りたかった。しかし、私たちは everdate を作成しています。私はゲームをプログラミングしていません。私は執筆と芸術をやっていますが、私はまだそれの開発に手を持っているので、私のバケツリストからそれをマークすることができます。

Mongie:それは視覚的な小説、パートカードゲームです。そこには12人のキャラクターがあります。 35のペアリングがあります。ウマやモニカのような関係を探求したい場合は、視覚的な小説の物語を通してそれを行うことができます。その後、日付自体はカードゲームであり、独自のデッキを構築できますが、各キャラクターには独自の能力と構築できる独自の特性があります。同様に、ウマは本当に高い創意工夫と低い官能性を持っています。その後、この日付に進み、日付デッキの課題を克服します。ですから、それはあなたの携帯電話が死んだようなものであるか、それは悪い音楽、または悪い食べ物の注文、そのようなものかもしれません。あなたはそれを一緒に克服しています。

ああ、面白い。

モンギー:スローガンを思いつきました。 「プレーヤーを見つける」です。

ああ、それはかわいいです。リリースウィンドウがそのためになったときは言いましたか?

Mongie:Kickstarterがありました。数年前だったと思います。今月末に0.1リリースを行うつもりです。 Steamで早期にアクセスできると思います。

さて、お二人ともありがとうございました。あなたと話すのは本当に素晴らしかったです。

両方:ありがとう。

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