私はこの特定の問題の専門家とは程遠いですが、Shuten Orderのようなゲームがあるかどうかはわかりません。ダンガンロンパの川kodakaと100ラインによって作成された:最後の防衛アカデミーの名声、それは心の中で、物語体験を提供することに専念する視覚小説です。ただし、ストーリーの各ブランチは、すべてがACE弁護士スタイルの論理対決で一緒になる前に、異なるゲームジャンルのフレームワーク内で動作します。健忘症の主人公はホテルの部屋で目覚め、そこで彼女はレイ・シモベをダビングする2人の天使、ミコトルとヒメルに直面しています。彼らは、シャッテン市とシャッテン秩序の国家宗教の創設者である彼女に彼女の大臣の一人によって殺害されたと彼女に言いますが、彼女の最後の瞬間に、彼女は二度目のチャンスのために神に祈りました。彼女は命に戻されますが、彼女が神の裁判に合格した場合にのみ、彼女は彼女を殺害し、盗まれた魂の断片を取り戻すために彼女をバラバラにした人を見つけなければなりません。しかし、彼女はそれを行うのに3日しかありません。印象的なゲーム。キャラクターと環境は、ほぼ完全に手描きで、明るく鮮やかな色です。レイの青と赤のストライプコートは、特に大胆で目を引くものです。キャラクターは、環境に対する切り抜きとして表され、目を引きます。 Shotenでは、あなたがあらゆるアクセサリーと同様に、人々がファッションの声明としてマスクを着用することは普通です。背景文字でさえ、思い出に残るように見えます。登場人物とその世界は、すべての場所で物語を語っています。これは、小野大sukeやゆうきなどを含む、スーパースターの声のキャストによってさらにサポートされています。ミツキ・サイガは、彼女の「厄介な赤ちゃんの鳥」の現在の状態と、心が落ち着いていて、カリスマ的で、両性具有の創設者として、レイとしての多面的なパフォーマンスに特別な叫びに値する。
プレーヤーは、あなたが犯人だと思う大臣を選択するために、天使たちはレイに神の力を通して、彼女が正しい選択をすることを確信していることを保証します。それぞれの選択は、異なる大臣のルートのロックを解除します。各ルートは異なるゲームジャンルです。司法大臣のinugiruは、古い友人の意志を読んだ後、連続殺人ミステリーに巻き込まれた麻薬中毒者です。保健大臣のユーゲン・ウシトラは、自分が誘nされ、脱出室の死のゲームに追い込まれたことに気づきました。科学大臣のテコ・イオンは、彼の迷宮アンダーグラウンド施設を通してレイを指示しなければなりません。教育大臣のホノカ・コクシカンは、麻薬レイであり、彼女にシミュレートされた学校環境で彼女をロマンスするように強制しました。最後に、セキュリティ大臣のManji Fushichoは、衣装を着た連続殺人犯であるNephilimからの攻撃を受けていることを発見しました。あなたがプレイする注文は、ゲームの体験方法に大きな影響を与えます。ただし、ストーリーのクライマックスに到達するには、5つすべてをプレイする必要があります。これは、全体的な構造的観点から理にかなっています。結局のところ、各パスは新しい情報を含むユニークな視点を提供します。ただし、これはゲームの範囲の負担を最も感じることができる場所でもあります。プレイヤーがプレイに慣れていないジャンルに関与させるにはどうすればよいですか?そして、すべてのプレイヤーがデートシムズなどの本質的に非線形のストーリーテリングフォーマットで必要な情報を取得することをどのように確認しますか?あなたの目的に合わせてそれらを微調整する必要があります! LLC/Neilo Inc.
最強のルートは、イヌガミの殺人ミステリーとフシチョのステルスアクションホラーです。これは、ジャンルのかなり簡単な例です。 Inugamiのミステリーは、本当に進むのに少し時間がかかりすぎて、それが私が演じた最初のルートだったので、私は最初の殺人までの選択の幻想にイライラしていました。コダカは、フシチョのルートでステルスアクションゲームプレイを、主に視覚小説をゲームの最大のデザインの課題の1つとして演奏するのに十分なほど簡単にすることを引用しました。それは確かに非常に簡単です…しかし、私は、視覚小説とターンベースのRPGをほぼ独占的に演奏する人であり、まだそれをかなり楽しんだ私の配偶者にコントローラーを引き渡さなければなりませんでした。ここでの答えは、単にそれをデートシムにすることではありませんでした。どの女の子を追求する女の子を選択することはできません。統計メカニズムはありません。結果は魅力的な話ですが、それでも鉄道を感じました。選択肢のほとんどが盲目的に明白であり、ストーリーイベントに失敗する可能性があるとは思えないので、本当の挑戦もありません。 height=”338″>
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残念ながら、私がプレイした最後の2つのルートは最悪のルートでした。Ushitora’sEscape RoomとTeko Ionの「マルチパーセンティックなテキストアドベンチャー」は、ストーリーテリングの形式ではありません。 「エスケープルーム」はちょっとした誤ったものです。なぜなら、Ushitoraのルートの大部分は特徴のない廊下を歩いて、時々、より多くのプロットが発生するまで、スライドブロック、ドット、またはテトリスブロックパズルを解決するために停止するからです。私は泣きたかった-「エスケープルーム」は私のお気に入りのアドベンチャーゲームのジャンルの1つであり、たとえ私が出会った二次キャラクターがゲームのお気に入りであったとしても、それが非常に不十分に実装されているのを見るのは実に落胆するのはまったく落胆していました。再び、それは通常、正しい選択であり、サウンドエフェクトで電信さえしたことでさえ明らかでした。また、キャラクターが特に好感が持てたとは思いませんでした。また、動物を大きくして強くすることで、厳しい環境で生き残るのに適したものになるというシナリオは、あからさまな馬鹿げていました。しかし、それはさらに大きな問題によって妨げられました:DICO Ltd.の好意による境界線の理解できない翻訳は、このような読書ベースの形式のための死の告白です。翻訳はゲームのどの部分でも偉大な揺れではありませんが、ここでは、誤用された代名詞、文の断片、冗長な言語、不機嫌な言い回し、タイプミスに特に悩まされています。ルート全体は、私が想像できる最悪のWeb小説ファンの翻訳を介した苦痛なスローでした。これらのルートは短くありません。私はまた、ヤマグチカッピを座って、ペルソナ4のテディとしてのパフォーマンスを繰り返して座らなければなりませんでした。ある時点で、Shuten Orderに50米ドルのMSRPを支払った場合、払い戻しが必要だとつぶやいています。 height=”338″>
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最終的には価値がありましたか? Shoten Orderの包括的な物語は、予約なしで素晴らしいです。それは、ブランチングストーリーラインを備えたアドベンチャーゲームで私が切望する正確な種類のストーリーであり、すべてのルートを通過してすべての情報を収集したら、すべてが1つの壮大な写真にまとめられ、突然すべてが理にかなっています。ゲームの最終行為は、ストーリーがいくつかの誘導的な推論を説明するかなり楽しいセグメントを含む、それ自体のひねりとターンをたくさんもたらします。それは信じられないほど満足しており、空白の廊下を駆け抜けて頑丈な散文をスローすることで何時間も奪われていた私の善意を取り戻すために多くのことをしました。 Shuten秩序の性質について理論化することが楽しみの半分であるとき、それはいくつかの劇的な公開を台無しにすることを伴うので、私はそのテーマの豊かさについて説明することはできません。その3分の2は良いものから優れたものまでですが、60時間のゲームでは、平凡なゲームプレイの約20時間を意味します。翻訳が良ければ、私は人々にただ押し通すように言う自信があると感じます。しかし、物語は驚くべきものであり、キャラクターは愛すべきものであり、おそらく最も重要です。これは本当に何かについての物語です。あなたがそれを拾うことを選択した場合、少なくともこの警告に注意してください。さらに良いことに、それらを連続して再生しないでください。