ようこそ、皆さん!私はシアトルから戻ってきました。いいえ、私は特にPaxのためにシアトルに飛びませんでした(実際、私はその場所をツアーに数時間しか費やしませんでした)。私はやや無関係な理由で町にいました。ただし、このコラムの後半に表示されるように、やんだんだけです。 Paxの芸術家の路地が不足していることに少しがっかりしましたが、古い任天堂のパワーアートをフィーチャーした展示が好きでした。また、私はマイキーとダン・オルソン(おもちゃの銀河の男ではなく、折りたたみ可能な人間の男)と映画に会うことができました。今後のニュースを楽しみにしています、私はたくさんあります!それまでの間、他の保留中の問題があります。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/ann_game_review_1.jpg”width=”600″height=”233″私たちは日本のメディアについて考えることや話をするのに非常に多くの時間を費やしているので、日本の人々が作ったもののようにも忘れています。適切なケース:リョコクイのアメリカのRPGSのエルフの大きなページ。日本の人々はコロンボが大好きです。そのため、コロンボのマンネリズム(シナノのコロンボ)を採用した日本の探偵についての映画があります。マンガカに会った私の一番の思い出の1つは、2012年にラブルーガールのクリエイター、トシオメーダがプエルトリココミコンを訪れたときでした。私たちの会話の中で、彼は絶望的な主婦の大ファンであることを指摘しました。また、Hidetaka Sweryはかつてドラゴンの家に追いつかなかったことで私をchiしました。

アメリカのメディアはまだ日本で非常に愛されており、RPGは80年代の一部でした。昨年のポートランドレトロゲームエキスポでジェレミーパリッシュのパネルを通して学んだように、RPGはドラゴンクエストがステージに登場するずっと前の日本で非常に人気のあるジャンルでした。ほとんどのファンは、彼らのインターフェイスと広範なテキストが問題のある翻訳をしたため、それらを再生できませんでした。古いRPGに必要なPCは、日本では利用できない可能性がありません。しかし、それでもこれらのゲームに情熱があり、人々はRPGに貪欲でした。リチャード・ガリオットのウルティマほど。先週初めに、私はウルティマIIIの次の日本の予告編を見つけたので思い浮かびました。 Ultima IV:アバターのクエストは、それがやろうとしていることと一致するゲームが実際にはなかったことを考えると特に注目に値します。暴力に関するすべてのゲームに不満を抱き、ガリオットは霊的な充実感の旅としてウルティマIVを作成しました。あなた(プレーヤー)は、ブリタニアの土地を旅して、アバターとしての8つの美徳を具体化し、ブリタニアの支配者であるブリティッシュLordによって作成された新しい信念のシステムの生きている顕現をしなければなりません。敗北する本当の悪役はいません。代わりに、特定の方法で遊ぶことで美徳を具体化する方法を見つけて回っています。あなたは店主を支払うことを選択することができます…しかし、それはあなたが正直に指摘するコストです。あなたはあなたよりも弱いモンスターを殺すために勇気でポイントを失いますが、戦闘コストから逃げる勇気でポイントを獲得します。等々。アバターになると、イギリス人の美徳を定着させ、大衆に英雄的な人物を与えて、彼らを守り、その例として役立つことを告げます。 Ultima vは、英国Lordの美徳が独断法に変わってねじれているのを見ています。 Ultima VIは、Ultima IVでの旅行の副作用として誤って運命づけられた家のガーゴイルズ協会と争います。途中で、Gargoylesには独自の美徳があります。ブリタニアの美徳とは反対ではありません。 Ultima VIIパート2(ロングストーリー)は、アバターとしてのアセンションがバランスから脱落したため、イギリス人Lordの美徳を信念のシステムとして事前に出されたオフィディアンの価値を導入しました。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228322/ultima-cover.jpg”width=”434″height=”600″> Ultima IVのアメリカのカバーイメージhref=”https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/145111-urtima-iv-quest-of-avatar”ターゲット=”_ blank”> gamesdb.launchbox-.com

©Origin Systems、EAゲーム<リチャード・ガリオットはまだゲームのトーンを理解していました。最初のuitimaでは、ロケット燃料を集めて塔からプリンセスを救出して、href="https://www.youtube.com/watch?v=ybwi13w8rpm"ターゲット="_ blank"> tie figh www.mobygames.com Dragon Questの背後にある大きな影響力として機能し、Dragon QuestがOverworld Explorationをどのように処理したかを知らせます。しかし、それ以外にも、ウルティマは日本のファンの間でかなり人気がありました。 いくつかのマンガの適応シリーズについては、その多くが個々のゲームのストーリーを拡大しました(マンガのみのキャラクターに加えて)。

これは、別の国で何かがどのように処理されるかについての素晴らしいケーススタディであり、日本のファンダムとアメリカのファンダムの多くの類似点の指標です。確かに、ウルティマに関しては、フランチャイズには今日の時代と年齢で多くのシューティングゲームがありません。 Origin Systemsを買収した後、EA GamesはUltimaシリーズを台無しにしました。ウィザードリーとは異なり、シリーズは日本でユニークな継続を得ませんでした。とにかく、私はこれが育てるのに興味深い歴史であり、ファンダムがどこにいてもファンダムであることを示すのに役立つものだと思いました。ゲーム保存の領域でしばしば見過ごされている分野の1つは、モバイルゲーム、特に日本からのものです。これらの古いゲームの多くは、日本の電話を不明瞭にするための排他的であり、米国に到達したことがないため、それらのゲームのいくつかを取得することは困難な戦いでした。そして、これらのゲームの多くは同様に不明瞭なフランチャイズに結び付けられているので、私たちが知らないことすら知らないものがたくさんあります。それは海の真夜中のゾーンのようなもので、きちんとした輝くクラゲやガルパーウナギの代わりにのみ、モバイルのみのペルソナのスピンオフです。または、この場合、Stella Deusのスピンオフ!

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『ステラデウス漆黒の精霊』

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gate deus deastailを覚えているかもしれません。 Hoshigami:Ruining Blue Earthの作成者から来たこのゲームは、Spiritsが地球に戻り、生態学的崩壊を防ぐために永遠の名誉ある門を求めている若者のギャグの物語を語った戦略RPGでした。それはまた、若いぶらのスイゲノリ・ソジマがペルソナ3に取り組む前に作業した最初のゲームの1つであり、ロボガールのアイギスのデザインで世界を取り返しのつかないほど変えました。 Stella Deus自体は、世界を燃やしたわけではなく、SoejimaのOeuvreの観点からはあまり覚えられていませんが、携帯電話でスピンオフを受け取りました。最近、モバイルペルソナ3スピンオフイージスを蘇生させたGモード:最初のミッションは、ステラデウスを復活させました:任天堂のスイッチと蒸気の闇の精神。

しかし、他のすべてのシステムは無傷です。文字には、複数の移動アクション、複数の攻撃、連続して複数のアクションを実行するか、仲間のパーティーメンバーとのコンボ攻撃のために設定できるアクションポイントのプールがあります。また、キャラクターが周囲のタイルにボーナスの範囲がある新しい効果的なゾーンシステムもあります。適切に配置された2つの同盟文字は、コンボを実行できます。しかし、メインゲームとは異なり、闇の精神のキャラクターもクラスを変えることができます!また、このフリップフォンベースのゲームの50段階すべてを進めるのに役立つ気の利いたアイテム合成モードもあります。そして、あなたが物語を心配しているなら、そうしないでください、闇の精神はメインゲームのサイドストーリーです。

g-modeの港の小さな奇跡は、今月後半に任天堂のeShopと蒸気に当たります。スチームページは既にです。悲しいことに、ゲームはまだ日本語のみであり、英語の翻訳は見えません。しかし、私はそれを取ります!私は非常に長い間ステラ・デウスのことを考えていませんでしたが、このような小さな奇跡がやってくるのは常に素晴らしいことです。昨年のShadow of the Ninja Reborn、Tengo Project、およびNatsume Atariの驚異的な2Dの忍者の2D再考を覚えているかもしれません。オリジナルの完全なトップからボトムへのリメイクは、余分なメカニズムと見事な2Dピクセルアニメーションで拡張されています。それは絶対的な素晴らしいものであり、業界ではあまり頻繁に見られないようなものでした。そして、魔法の一部は、忍者の影を開発した元のチームの多くで構成されるTengoプロジェクトから来ています!彼らはまた、Pocky&Rocky Reshrined、The Ninja Saviors:Return of the Warriors、Wild Guns:Reloadedなど、他のいくつかの素晴らしいレトロリバイバルの責任者です。彼らが何をしているのか疑問に思っているなら、良いニュースがあります:彼らの親会社、夏目atariは、日本で「粉砕」の商標を静かに提出しました。商標は、リメイクまたは続編が作品にあることを示唆するかもしれません。

[イメージ] @gematsu.com 2025年9月3日4:20 pm当時のアクションプラットフォーマー。あなたは、邪悪なサイボーグの5つの段階を通り抜けて、バイオニックアームで武装した警察官(hehe)を演じました。ゲーム内経済と、レターの収集に基づいた新しいパワーアップシステムがありました。頻繁に、敵は「A」または「B」タイルを落とし、3つの順序で収集できます(AAA、ABA、ABBなど)。各組み合わせは、ストライダーのパートナーロボットのラインに沿って、あなたを追いかける別のロボットパートナーを付与します。そして、それぞれの組み合わせには、範囲で敵を撃ったり、近距離の剣の攻撃を手伝ったりしても、ユニークな力がありました。また、ロボパートナーを使用してホバリングしたり、ヒットなどを吸収するために彼を使用したりすることもできます。 Shatterhandは、チェーンリンクフェンスを登ることができるなど、たくさんの楽しいディテールも特徴としていました。シリウスへの旅に沿った傑出したNESタイトルです。これがTengen Projectが次に取り組んでいるものである場合、私たちは御treat走を求めています。マインドは、粉砕で拡張できるきちんとした方法のすべてを考えるためにリールを繰り返し、私たちが見る素敵なピクセルのアニメーションは言うまでもなく、

…しかし、-しかし-しかし! しかし!!! この物語にはひねりがあります!結局のところ、そして私がこの執筆時に今日学んだように、シャターハンドは実際には東京のゲームです!コンテンツ]

私は、シリウスへのジャーニーへのレトロゲームの誇示(プロットツイスト、クレジットを気にしない」と言及しただけではありませんでした。有名なことに、SiliusへのJourneyはもともと、Sunsoftが開発中に権利を失う前にターミネーターゲームになる予定でした。同様に、日本のリリースはスーパーレスキューソルブレインに基づいたライセンスされたタイトルであったため、Shatterhandはアメリカのリリースのために広範囲に再加工されなければなりませんでした! (つまり、Shatterhandは技術的には優れたライセンスゲームのまれな例です!)

Super Rescue Solbrainは、ToeiのMetal Heroesフランチャイズのエントリーでした。 VRトルーパーとビッグバッドビートルボーグを通じて、サバンのブランドの改正により、後者の2つの礼儀を認識するかもしれません。とにかく、メタルヒーローズは、ヒーローショーの変容という非常に大まかに収集されたフランチャイズでした。それらすべてを統一することはほとんどありません。ヒーローは警官ですが、そうでない場合を除きます。彼らはそうでない場合を除いて、彼らは金属製の鎧を持っています。 Solbrainの場合、このショーは、強力なサイエンスフィクションツールと武器を使用して、危険な犯罪者プロットから民間人を救う特別な警察官のトリオで構成されています。悪役もゴム製のモンスターである傾向があるということはたまたまそうです。ソルブレインは、特別救助警察の勝利者の直接の続編であること、および宮城史を部門のチーフとしてフィーチャーすることでも注目に値します。 Tokuのファンは、彼がKaiketsu Zubatのスターとして彼を最もよく認識している可能性がありますが、彼は絶対的な殺人者のTokusatsu Classicsの列にいます。

残念ながら、Toeiによって放棄されたメタルヒーローのフランチャイズでは、Natsume Atariに溶けたタイトルとしてゲームを復活させようとすることで多くの価値があったことを疑います。また、長年のスタジオ閉鎖、買収、合併の後、権利が法的な範囲に包まれているのではないかと思います。さらに、問題のゲームは、ソルブレインゲームとしてよりもはるかに粉砕として認識できることを危険にさらしています。しかし、ねえ、リバイバルはリバイバルです!私はまだこれをボードに入れていません。結局のところ、商標は提出されたばかりです。ゲームが実際に発表されるまで、ゲームは復活していません。それでも、興奮することはたくさんあります、そして、Tengenプロジェクトは近い将来、私たちの靴下を吹き飛ばすのがたくさんの楽しみを持っていると確信しています…その間、あなたが興味があるなら、Discotekの私たちの仲間は米国のDVDでSuper Rescue Solbrain(TV Show)をリリースしました。背面にジッパーが付いているのがあなたを赤面させないなら、完全に見る価値があります。そして、あなたが古い粉砕ハンド、ストップスケルトンからの古き良き叔父のデレクをより詳細に見たい場合は、href=”https://www.youtube.com/watch?v=agfnleaygbe”ターゲット=”_ blank”>あなたがカバーしました。 Collab

Phantasy Star Online 2新しい起源は、MMOスペースの独自のコーナーにオフになっています。私が見たことからそれは楽しいゲームだからです。そして、私はいつもとてもがっかりしていたので、それは米国に持ち込まれていませんでした。しかし、MMOをプレイできるインターネット接続に定期的にアクセスできるようになったら、突然Phantasy Star Online 2のようなMMOをプレイする時間がありませんでした。大丈夫です、私はあなたを許します。 (しかし、それはセガを殺して古いファンタシースターをオンラインでリマスターするでしょう…少なくともシングルプレイヤーがいました。)しかし、その間に、Phantasy Star Online 2新しいGenesisは、明らかなニジサンジとホロライブなものに加えて、ブラックラグーンと別の世界からの非常にブランドに至るまでの不適切な存在を特徴としています。今週から、彼らは新しいコラボをローリングしています:Atelier Yukaren!

ゲーム内のスクラッチカード(読み取り:戦利品箱)のおかげで、プレイヤーはあらゆる種類のアトリエYukarenグッズを獲得できます。コラボは9月末まで走るので、レンジャーのライフルのためにユーカレンのライフルスタッフスキンを試してみようとする30まであります(それは完璧なフィットです!)。私は通常、Paxに行っていなかったでしょう。それは私のビートではないので(そして公平を期すために、私は専門的な能力の下でそこにいませんでした)。しかし、バンダイナムコは非常に寛大でした。業界の覗き見を見て、自動販売機のピザがどのように機能するかを見ることができました。今、私は実際に私のヒーローAcadekarenに感謝しているのにかなり受動的です。私は浸透によってそれを追いかけただけです。ですから、私は、コハイ・ホリコシが漢会術のレベルでキャラクターデザイナーになる可能性があるとかなり確信していますが(ホリコシにロマンチックなコメディを作るために!)、Dekuのクラスメートのすべてを心から名付けることはできません。私は普通の女性ゲームにいないことに失望するのに十分なだけ知っています。

それはアリーナのバトラーです。私は、キャラクターのキャストが大きなオープンワールドゲームに非常に役立つように、このような主要なアニメプロパティがそのように骨抜きになるという失望を共有します(DekuのBlackchain能力は、スパイダーマンゲームのラインに沿った楽しいモビリティの可能性を彼に与えます)。それが価値があることについて:すべての正義はあなたにたくさんのキャラクターを与えます。私がプレイしたビルドには、いくつかのユニークなキャラクターがありました。私は最初にDeku、Nejire、Togaを使用することに固執しました。いくつかの楽しいことが飛び出しました。コンボ中にパーティーメンバーと一緒にタグ付けすることができ、ゲームにある程度の深さを貸してください。また、十分な予備在庫がある場合は、スーパーモーブ(またはゲームが呼び出すように「プラスウルトラ」)をチェーンすることも可能です。私はそれをやってのけることができませんでした。私と一緒にソファに座っているバンダイの担当者からの歓声にもかかわらず、私は実際には3Dファイターではむしろ偉大ではありません。そのため、AIはa

カムバックメカニックの健全な供給。 1つは、上昇メーターがあります。ヒットまたは着陸ヒットを取得すると、キャラクターの強さを高めるために費やすことができるメーターを蓄積できます。他の2人のキャラクターがノックアウトされた場合、3番目のキャラクターは上昇状態で自動的にポップします。別の場合、対戦相手のコンボから解放するために使用できる1つのバーストがあります。 height=”338″>

©Bandai Namco、Kohei Horikoshi、Shueisha

Allの正義との私の時間は短かった(3試合のみ)が、少なくとも少し楽しんだので立ち去りました。非常に多くのアニメのプロパティがアリーナバトラーになるように鉄道に包まれていることは残念です(アストロボーイ:オメガファクターがサイドスクローラーであり、ゲームボーイの前進で最高のゲームの1つであったことを覚えていますか?)。しかし、このシステムをロックに持っていないためにBandai Namcoをノックすることはできません。プレイするのは楽しい気分です。メカニックはかなり堅実に感じられ、キャラクターに投資した人は、その章からそのシーンを参照する動きで良いパンメリングの人々を感じるでしょう。この執筆時点でリリース日は発表されていませんが、ヒーローのアセードカレン:すべての正義に注目してください。ナルト:忍者のストームタイトルと同じくらいしっかりしています(そして、ニンジャストームゲームが私が何をしているのか知っている人)。その一環として、マリナーズとT-Mobile公園はマリオの日を祝います< ファイナルファンタジー戦術のディレクター:イバリスクロニクルズのカズトヨマエヒロは、ゲームがうまくいけば、彼はファイナルファンタジー戦術の前進ショパンについてであるため、永遠のソナタには驚異的な音楽があります。前に聞いたことがないなら、良いニュース: 2026年3月のポケモンをテーマにしたコンサート (それは間違いなくエド・シーランからのステップアップです!)

今週はそれをします! 8月は非常に忙しい月だったので、9月にリラックスできることを願っています。私は葉が転がるのを楽しみにしていませんが、先に沈む日が沈むのを楽しみにしていませんが、東京のゲームのようなものなど、楽しみにすることはたくさんあります。 (はい、私はより多くのイズナのニュースのためにピンと針を装っています、そして、私は成功が私たちに骨を投げかけることを望んでいます。)お互いに良いことをしてください。今週ゲームでお会いしましょう。

! Jean-Karlo Lemusによって牧歌的なポートランドから書かれています。アニメのニュースネットワークと協力していないとき、ジャンカルロは日本のRPGを演奏したり、ポップコーンを食べたり、Vチューバーを監視したり、東京を演奏したりできます。 @ventcard.bsky.social で彼に追いつくことができます。

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