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スティーブが言うように、「スタジオはアニメを作りません。人々はアニメを作ります。」しかし、それらの人々はどのツールを使用する必要がありますか?クリスとスティーブは議論します。
免責事項:このチャットログの参加者によって表明された意見と意見は、アニメニュースネットワークの見解ではありません。
今後のシリーズの議論に対するネタバレ警告。
©fs。 Activisionが発行。 ©ka/sndp
影は2回死にます。 クリス
本当に、AIの談話はアニメの議論の暗い魂です。翻訳に使用することを実験するサービスを含め、私は何度か惨劇に取り組んできました。それはどうですか? NecronomicoとCosmic Horror Showに聞いてください。 ユニークな状況。具体的には、非常に期待されるプロジェクトが発表され、その後、AIを使用する可能性について単にファンに反撃しました。オンラインアーティストがタイムラプスを投稿するように、スタッフはこのプロジェクトが実際に人間で作られたことを確認する声明を出す必要性を感じました。 スタッフがこれらの言葉を伝えているのは、現代の皮肉の勇敢な用量です。同時に、スタジオ、Qzil.laは、そのWebページでAI統合を誇らしげに宣伝しています。ファンは、元のゲームを定義したのと同じ芸術性と精度を楽しみにしていますが、今では新しい媒体で再考されました。」 この全体の状況は、AIの一般の認識が現在どれほど悩まされているか、そしてそれがどれほど難しいかを明らかにしていると思います。その声明が発行される前に、私は多くの人々がこのトレーラーがAIを使用したという結論に飛びついているのを見ました。
会社、またはあなたが言ったように、AIの全体的な使用を宣伝しています。また、TechBroのテリブネスの余分な用量のために、ブロックチェーンクルフトを以前に組み込んでいます。それは、その背後にあるクラフトの意図的な芸術性のために有名なゲームを適応させるための理想的な外観ではありません。 私の目には、予告編自体がかなり見栄えがよく、最後にクレジットロールを特徴としています。会社は吸うが、彼らはここに良い人々を連れてきた!
私は人々がその結論に飛びついた理由を理解し、qzil.laはドッグパイルに値します。彼らはComismaが所有しています。Comismaは、以前のNFT/Web3プロジェクトと現在はStudio(?)Azukiと提携している同じグループです。それはずっとTechBrosです。 私はいつも、彼らが他の、よりかなりの、よりかなりのアニメ・アジャセント azuki と同じ名前を使用できることを少し胆しています。 [埋め込みコンテンツ] それは基本的な芸術スタイルを見ています。私は絵画のような背景も大好きですが、それはまだ非常に重要な意図性を持っているように感じます。 トレーラーで見られるアニメーションが生成AIの産物であることを証明するために、一部の視聴者がQzil.laがそのような技術に関与していることが明らかになったことを証明するために、いくつかの確認バイアスがあったように感じます。したがって、あなたは、「証拠」としてフレームの間でコンテキスト外をつかむという古いゲームをプレイしている人々を持っていました。疑いが植えられたら確実にしようとします。それでも、それはまた、私が傍観者から見てきたアニメーションがどのように機能しているかについての理解の欠如を示しています。少なくとも、ナルト・シップデンの痛みの戦いに関するヤマシタの仕事について不平を言う人々にさかのぼります。 私の主要な懸念の1つと、この問題に対する私の激しい反応を促進した懸念の1つは、わずかに逸脱した芸術やアニメーションスタイルがAI使用の告発の対象となることです。 「オフ」に見えるものはすべて、スティグマ化されます。 2025年にMasaaki Yuasaがデビューした場合、人々は彼をAIを使用していると非難するでしょうか?私は同様の魔女狩りがファンアートスペースで展開するのを見てきましたが、芸術のすべての道を消費するのを見たくありません。 そして、私はそれを手に入れます。私もびくびくしています。 SUSの芸術がフィードを交差させるのを見たら、詳細を精査し始めます。しかし、私は物事が複雑であることを忘れてほしくありません。私たちは皆、ai=extray fingersというヒューリスティックを内面化したため、このオックがsekiroの予告編で使用される潜在的な証拠として出てくるのを見ました。
実際には、これが中間の着色および/またはlineartエラーである可能性は常にはるかに高かった。いつも起こること。 それは吸うのです。なぜなら、その前に、そのような瞬間的な斜めの詳細は、人々が飛び乗ってアニメーションを盗作マシンにアウトソーシングすることを非難するのではなく、このクラフトの背後にある人間のタッチをきちんと思い出させるものだからです。面白い中間フレームは媒体のマークであり、悪い信仰の生成アニメーターは私から広いスーパーマンのようなものを取ることはできません。
TM&©WARNER BROS。
アニメスペースでファンアートフィードを詰まらせる多くのAIイメージの定義要素は、「完璧」に見えることです。
それが、アニメーションでAIが実際にどのように見えるかを明確にすることも役立つと思う理由です。なぜなら、例があり、それらのどれもセキロに似ていないからです。そして、はい、私もこのようなものを見るのが嫌いですが、あなたが私のリードに従って、AI業界のバブルをはるかに速くポップすることに対する憎しみを指示することをお勧めします。
私は、大企業があなたと同じようにAI計画を一時停止しているというニュース記事に希望を抱いています。私はNFTSが無関係に消えていくのを見るために生きましたが、特に認められたAI使用の卓越した例には、適切に名前が付けられたKaka Technology Studioの双子のhinahimaのようなものが含まれる場合、これについても同じことができます。これは今年初めに放映されましたが、AIで作られた95%を主張するアニメに私が期待するもののように見えます。
信じられないかもしれませんが、私は反AIの実験ではありません。特に、エグゼクティブではなく、アーティストによって制御される創造的な環境では、将来的には限られたユースケースがあるかもしれません。しかし、立証責任は企業にあり、これまでのところ、彼らは私に貪欲と妄想以外に何も見せていません。そして味の真空。
正確に。 QZIL.LAのような企業は、「価値を最大化する」と「生産プロセスの進化」であると主張していますが、実際には、彼らは創造性の井戸を毒殺しており、情報に基づいた視聴者が彼らに告発を加えてより影響を受けやすくしています。皮肉なことに、これまでにSekiroで見たものが示しているように、成功への道は、例外的なアーティストを雇い、独自の基準に合わせて作成できるのと同じくらい簡単です。 恐ろしいAIに生成されたサル、より巨大なモンスターサルが頭を切ってください。