数年間、ソニー・イェイ!インドのテレビでのアニメ革命の基礎を細心の注意を払っています。忠実なファンベースを構築したナルトの驚異的な成功から、 jujutsu kaisen の獲得まで、彼らの戦略は明確でした。
8月12日、ムンバイの Naruto shippuden の満員のファンスクリーニングで、戦略のすべての部分がクリックされました。このイベントは、レガシータイトルのお祝いとして請求され、インドのテレビ画面に戻ってきました。 しかし、それはまた、インド製のオリジナルのアニメシリーズであるカルナの公開により、将来のランチパッドとしても機能しました。
この発表により、会話はプログラミングとマーケティングからコアビジネスビジョン自体に上昇しました。
私たちは、ソニーキッズアンドアニメーションのビジネスヘッドである Ambesh Tiwari と一緒に座って、会議室の視点を得ました。ナルトを定義する経済エンジンにするフランチャイズモデル、チャンネルのアイデンティティを進化させる技術、そしてこれまでで最も野心的なプロジェクトの背後にある創造的で商業的なビジョンを議論しました。 src=”https://animehunch.com/wp-content/uploads/2025/08/ambesh-tiwari-sony-yay1-281×500.jpg”> dewang ruke(animehunch)with Ambesh tiwari
インド市場のアニメへの食欲?
ナンバーワン、いくつかのことがあると思います。 1つは、ナルトが非常に長い貯蔵寿命を持っているコンテンツ作品の1つであるという事実です。それは20年前に関連していました。 10年前に関連していました。そして、今日もより関連性があります。それはコンテンツの品質について大いに語っています。したがって、ナルトの市場や視聴者、またはファンダムはその日までに増加しています。私たちが行った信じられないほどのローカリゼーションのおかげで、私たちのチームが行うプロモーションのようなもの、あなたのようなコミュニティがあなたのようなコミュニティが運転する会話のおかげであると思います。
それは一部です。もう1つは、著作権侵害が降りてくると、より多くの人々がテレビで[ナルト]を見ているという事実です。私たちはテレビで信じられないほどの視聴者を見てきました。多くの人がCrunchyrollのようなプラットフォームでそれを見ています。そして、このファンダムが成長しているため、元のクリエイターが私たちが持っているマーチャンダイジングパートナーシップを介して作っている多くのお金があります。ボート、モコバラ、ソウルストアや他の複数のブランドと一緒です。ですから、アニメの経済全体がそれを定義する上で非常に重要な役割を果たしていると思います。ナルトは単なるヒットショーではなく、ジャンルを定義するコンテンツの作品です。
ビジネスヘッドとして、Sony Yayのブランドアイデンティティを戦略的に管理しますか?あなたはアニメに取り組んでいるので、アニメが今増加しているように。しかし、それ以前は、主に子供向けでした。それで、ブランドのアイデンティティをどのように区別しますか?
それは素晴らしい質問です。私たちは、あなたの聴衆が適切なコンテンツを置いたら、それを見に来ると固く信じていると思います。例を挙げると、ナルトがあまり好きではないがソロレベリングファンと言っている人を見ている人がいるかもしれません。しかし、彼らはまだそれを見ているか、それを見ないことを選択します。私たちがプログラムする方法は、関連するコンテンツをプレイするために自分自身が設定したルールを厳密に遵守し、子供にとって誤解を招くことや有害でないコンテンツを再生することだと思います。しかし、私たちはまた、わずかに年長の子供を目指しているコンテンツを出したいと思っています。
だから、私たちは現在、特定のブロックでアニメに焦点を当てています、午後9時。以降。午後12時にアニメは見えませんが、夜の9時に見ることができます。これらの視聴習慣をゆっくりと着実に構築した方法で、視聴者の良いセグメンテーションがあることを保証すると思います。
ソニーイェーイでアニメの24×7ブロックがある可能性があります!?
そこにある24時間のチャネルがあります。 Crunchyrollと素晴らしいパートナーシップがありました。彼らは本当にインドに投資されています。彼らは本当にインドでアニメを大きくしたいと思っています。私たちは彼らとのパートナーシップを持っています。 1時間のブロックがあります。私たちはもっと持っているかもしれませんが、彼らは私たちが世界中から最高のコンテンツ作品を手に入れ、インドの視聴者がその味を手に入れることを保証します。おそらく視聴者としての私の心にとって2番目に大きなものだと思います。そして、コンテンツの選択に関してはいつでも、私たちは間違いなくお客様の話を聞きます。だからこそ、JJKは非常に理にかなっています。
カルナについて話してもらえますか?
これらすべてのプログラミングで、ソニー・イェイだと思います!オリジナルのプログラムを作成する動機から始めました。 Honey Bunnyや、最近のCIDチームのような他のコンテンツのようなものであっても、CIDの子供のテイクでした。しかし、私たちはアニメの分野で何もしていません。そして、私たちは世界中にいるアーティストとのショーを作りたいと決めましたが、それはインドから作成され、インドの心を持ち、インドの精神を持ち、世界のために建てられています。ですから、カルナはその方向の最初のステップだと思います。そして、ご存知のように、私たちはこのミッションで私たちと一緒に手入れをしているクランチロールに非常に素晴らしいパートナーを持っています。そして、私たちはもっと創造することを楽しみにしています。カルナはインドで開発されたものです。インドで最初にインドで作られた最初のアニメです。
カルナは、より多くの聴衆にアピールすると思いますか?心がたくさんあります。そして、インドの物語は非常に真実で生の核となる感情で知られていると思います。 RamayanaやMahabharataのようなものを見るかどうかにかかわらず、そのようなものでした。そして、それがカルナが表すものだと思います。