shinobi:Art of Vengeanceは、現代の感性とノスタルジアの完全なバランスであり、2025年の最高のアクションプラットフォーマーゲームの1つとなっています。しかし、彼らは完全に異なって演奏し、復geの芸術を独自のアイデンティティを与えます。ジョー・ムサシのように、あなたはさまざまなレベルを通り抜けるときに、多くの剣の攻撃と忍術の呪文にアクセスできます。忍者の敵を削減します。ゲームの開始時に、Joe’s Hook、Claws、Gliderなど、単に通過するツールを単に持っていないレベルのセクションに出くわします。ただし、ストーリーを進めるにつれて、最終的にはアクセスできます。この主要なMetroidvaniaメカニックは、プレイヤーが古いレベルを再訪して、ジョーが戦闘で役立つ新しいアップグレードとギアを見つけるインセンティブを提供します。これらには、癒しの能力を高めるなどの効果を授けたり、他のすべてのヒットで余分な金貨を獲得したりするお守りが含まれます。さまざまな効果により、ビルドを微調整して好みのプレイスタイルに合わせて調整できます。しかし、このゲームのレベル
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レベルは、歓迎を超越する傾向があります。メトロイドヴァニアのゲームには通常1つの巨大な地図がありますが、復geの芸術はさまざまなレベルに分割され、チェックポイントはもっと離れています。そのため、ペーシングは時々鈍感で疲労を感じることがあります。ありがたいことに、チェックポイントは速い旅行ポイントとしても使用できます。これにより、レベルの以前のセクションに戻るのがはるかに簡単になります。また、最初からレベル全体を実行するために私が希望する場所に到達する必要がないので、それは間違いなく感謝しています。その結果、JoeとFoesの両方から画面全体に飛んでいる場合でも、戦闘は読みやすいように見えます。
Joe Musashiの攻撃は、速くて強力なと感じており、購入できる追加のコンボ攻撃は非常に満足しています。特に、ジョーは、上、下、さらには斜めに敵を攻撃することができ、他の2Dアクションプラットフォーマーの同時代人よりもはるかに柔軟性を与え、戦闘に比べてはるかに最新のものを感じさせます。それに加えて、ジョーはクナイを投げることができ、火の玉を吐き出したり、彼の刃でマルチヒットの稲妻のストライクを呼び出したり、戦闘中にさらに多くの選択肢を与えたりするような魔法の攻撃を解き放つことができます。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227957/fire-ninjutsu.png.jpg”width=”600″height=”338″しかし、復geの戦闘は忍の処刑です。敵には、HP以外の別の実行バーがあり、連続した攻撃を行った後に満たされたときに、シンボルが頭に現れます。それが起こると、ジョーは忍を実行して即座に殺すことができ、敵の出会いに満足した血なまぐさい仕上げをすることができます。
Ninja Gaiden:Rageboundのハイパーチャージメカニックのように、これは復geのゲームプレイの芸術に戦略的な要素を追加します。シンボルが消えないので、他の敵に注意をそらして攻撃することができるので、シンボルもそれらにポップアップ表示されます。そのため、最終的に忍の処刑をアクティブにすると、ジョーは一度にそれらをすべて破壊します。この方法で殺された敵が余分な金を落とし、健康を復元し、レベルの後半で生存の可能性を高めるため、そうするインセンティブさえあります。
復geの芸術は難しいゲームになりますが、敵がどれだけのダメージを与えることができるか、HPの量を調整できるようなアクセシビリティオプションを提供します。これらのオプションは、ゲームの潜在的な課題から離れることができますが、スキルレベルのさまざまなプレイヤーにそれを開き、より多くの視聴者に到達します。作曲家のティー・ロペスとYuzo Koshiroのクラシックな日本の音楽とロッキングギターのブレンドは、Shinobiシリーズを現代に引き込み、全体的にジョーの最新の冒険はノスタルジアに過度に依存していません。美しいアートの方向性と再生可能性のオプションは、ペーシングのようなゲームの欠陥を覆い隠し、既存の忍ファンと新人の両方にとって必見のゲームになります。