ようこそ、皆さん!ねえ、だから、私はちょっと正直になりたいです。私は、多くの風変わりなタイトル(RPGやシミュレーションゲームや視覚小説など、多くの風変わりなタイトル)にクレジットを与えることに努力しています。その多くは私のパンとバターが成長していました、そしてそれはまだです。しかし、私は成長していなかったこともたくさんあります。 2000年代のタイトルの主要な物語のうち、私はシンフォニアとヴェスペリアのいくつかを実際に演奏しました。または、ファンタジーライフのように、私はDragon Quest IX:Sentinels of the Starry Skies(レベル5も作った)をプレイしましたが、ファンタジーライフをしたことはありませんでした。それにもかかわらず、昨年のゲームの理解にはギャップがあります。私が知識が豊富であると思い出した場合、それは私がそのようなことを骨抜きにするために最善を尽くしているからです(古いタイトルの感謝であなたが検証されたと感じたなら、私はそれをうまくやった仕事としてそれを取ります)。私は決して専門家ではありません。私は古いものによって正しくするために最善を尽くすと主張することができます。とはいえ、これは…
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sega、square enix、およびbandai namcoは慈善団体に寄付し、残りの技術を備えた難民をサポートします
私はこれほど考えることはありませんでしたが、ビデオゲームスタジオは通常、他にはコンピュータースクリーンを通過します。結局のところ、彼らは高解像度の画面を非常に必要としています。しかし、画面が他の方法でマイナーな問題(たとえば、デッドピクセルやゴーストなど)を開発すると、それらはおそらく集中的なグラフィカルな作業には完全に役に立たないでしょう。それで、あなたは彼らと何をしますか?さて、セガ・サミー、スクエア・エニックス、バンダイ・ナムコは、良い解決策を見つけました。慈善団体に寄付します。具体的には、難民の仕事を促進するために。 a 共同発表彼らは、難民の支援組織であるPeople Portに画面を寄付する練習を発表しました。 People Portは、電子機器を子どもの教育プログラムに供給するのにも役立ちます。これまでのところ、3つのスタジオが一緒になって、3,500のスクリーンを慈善団体に寄付しています。
非常に必要な慈善団体に機器を供給することに加えて、これにはリサイクル電子機器を支援するという目標もあります。結局のところ、いくつかの小さなゴーストを備えたコンピューター画面は、激しいグラフィカルな作業に最適ではありませんが、管理作業を行っている人にとっては問題ありません。そして、まだ使用されている画面は、捨てる必要のない画面で、電子廃棄物を防ぐ必要があります(したがって、寄付もまともな環境の取り組みとしてカウントされます)。ゲーム開発は工場の作業とはまったく同じではありませんが、利用された電力から、どの程度のハードウェアが循環するかまで、まだ大量の廃棄物が生成されています。また、電子機器はリサイクルまたは処分するのがはるかに困難です。
3社は、人々のポートをサポートすることへのコミットメントを強調していましたが、それぞれのIT部門が廃止されたオフィス機器に関しては持続可能性を努力し続けることを約束しています。
shenmue IIIは、長年のセガファンを採用する可能性が高いツイストで2を切り替えます。 href=”https://www.gematsu.com/2025/08/shenmue-iii-enhanced-anounced-for-ps5-xbox-series-nintendo-and-pc”target=”_ blank”公式リリース日は見ていませんが、YS NetとInin Gamesは、このリリースがPlayStation 5、XboxシリーズX、スチーム、壮大なゲームストアでリリースされるShenmue IIIの拡張バージョンで構成されることを確認しました。ゲームの基本的なエクスペリエンスを改善する可能性があります。これらには、「NPC密度の増加」、カットシーンをスキップするオプション、合理化されたメニュー、スタミナシステムの変更などの問題が含まれます。ゲームはまた、プレイを妨げる「お金の障壁」の変更を約束します。
これらの後の変更は非常に重要です。 Shenmue IIIを長い間タイトルを待っていたファンにとって失望になった多くのことがありましたが、その一部はゲームがこれほどプレイできないと感じたことでした。主人公のRyoの毎日の「目覚め」のアニメーションをスキップできなかったため、ゲームはスローグになり、前述の「お金の障壁」は役に立ちませんでした。 Ryoは常にオリジナルのShenmueゲームでお金を稼ぐためにパートタイムの仕事をする必要がありましたが、Shenmue IIIは、特定のポイントでRyoが進歩するために必要な金額で事態を悪化させました。スタミナも問題を妨げました。リョウは強くなるために「運動」しなければならないので、缶詰のカットシーンを介して座ってお金を稼ぐために年齢を費やさなければならないことに加えて、あなたはリョーが彼の統計をバフするために馬の姿勢を採用するのを見るのに何時間も費やさなければなりません。私が言ったように、ファンを失望させたシェンムエIIIについてはたくさんありました。
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これらの変化の多くの変化は、首の椅子を繰り返します。 Shenmue IIIの繰り返しを抑制しているこれらの機能強化があったとしても、ゲームで実際の価値がほとんど起こらないことで、長年のファンへの失望です(クライマックスは特に収縮しています)。さらに悪いことに、深い戦闘システム(事実上、Virtua Fighter)はかなり一般的な乱闘システムに置き換えられたため、すべての馬力訓練です。実際のスキルと学習新しいテクニックが古いシェンミュータイトルの主要な要素であった場合、シェンミューIIIの主要な戦いは統計チェックのように感じられ、実際の習得ではなく粉砕に集中するようプレイヤーに促しました。しかし、それが期限が来た場合のクレジット:彼らはシェンミューIIIで2回目のスイングを取得し、それを修正しようとしています。 Shenmueをプレイすることに興味がある人は、ドラゴンのようなゲームの1つをプレイする方が良いかもしれませんが、Ryoのストーリーがどこに向かっているのかを確認するために好奇心を持つなら、少なくともそれははるかに悲惨な時間を過ごします。そして、誰が知っているか、Shenmue III Enhanced Editionが十分にうまくいくと、おそらく(より良い)Shenmue IVへの道を開くでしょう。それはいいことではないでしょうか?とにかく、Shenmue III Enhanced Editionのリリース日(またはShenmueへの適切な終了のために)を待っている間、Vargskelethor Joelはあなたをカバーしています! src=”https://www.youtube.com/embed/klwlx1fq1j8?si=d9g7rqksvtpd4xfx”> [iframe>
bandai namcoは、次の話を明らかにします…フランチャイズの30周年の物語であると想定されていました。そして、バンダイナムコは The Tales of… Remaster Project 確かに、Tales of Ariseは気の利いたDLCを手に入れ、Symphonia of Symphoniaは別のリマスターを得ました(それがうまく実行されているかどうか、または描画距離のために奇妙なぼやけを修正しました)が、私たちが取得した他のリメイクは、Graces of Graces fのリマスターでした。そして、恩知らずではないことは、恵みの不安が素晴らしいです!バンダイナムコがこれらで時間を割いていることに感謝します。しかし、また、フランチャイズと物語の物語をカバーする多くの根拠があります…ファンは少しわずかです。しかし、今週、バンダイ・ナムコが物語の次のリマスターを明らかにすると発表したとき、多くの喜びがありました。それはアビスのリマスターの大いに決定的な物語ではありませんが、それはXilliaの物語です!コンテンツ]
私は、私がどのように権威あると思われるかもしれないにもかかわらず、私の知識にはまだたくさんのギャップがあると指摘したコラムのオープナーで覚えていますか? Tales of Xilliaは私にとってのギャップの1つです。 PS3オリジナルをプレイしたことはありません。私はPS3さえ持っていませんでした。 Xilliaは、人間と霊が共存するRieze Maxiaの世界で行われます。スピリッツと一緒に旅行する女性であるミリア・マックスウェルと、医学の学生であるジュード・マティスは力を合わせて、ラシュガル王国が惑星の生命力を盗むのを止めます。彼らは、私が悲しいことにほとんど知らない非常にカラフルなキャラクターのキャストが加わりました。私はミリアについて多くのことを知るふりをすることさえできません。彼女はとてもかわいいですが、
は、ミリアは式の半分に過ぎません。 Xilliaはリンクシステムを備えており、パーティーメンバーは互いにリンクしてモンスターに対して能力を組み合わせることができます。リンクシステムに加えて、Xillia Remasterの物語にはいくつかの更新があります。グラフィックスはシャープになり、イベントをスキップでき、画面上のインジケーターが次の目的に導かれ、敵の出会いを切り替えることができます。ゲームのすべてのDLCも利用可能になります。いくつかの例外があります。特定のDLC(具体的には、Idolm@ster衣装、スタードライバーの衣装、およびプロモーション浜崎衣装の衣装)は、前に期限切れになった可能性が高いため、省略されます。誰かがスタードライバーを覚えているかどうかさえ知りません(私は間違いなくそれをすべて忘れていました!)。 Xillia 2の衣装の物語も省略されていますが、バンダイナムコはバンダイナムコである可能性があります。 height=”600″> xilliaの物語のスプラッシュアート x.com ©bandai namco
href=”https://www.youtube.com/watch?v=b1nfs6iex2e”ターゲット=”_ blank”>視聴者へのメッセージ、物語の…シリーズプロデューサーYusuke tomizawaは、ゲームの新しいプロモーションアートワークにスポットライトを当てました。アートワークには、それぞれのアーティストが示す主人公の両方が特徴です。右側のジュードは、長年の物語の…アーティスト(そして、ああ、私の女神の創造者)藤島子島の物語によって説明されています。イノマタはまた、物語の…ゲームのためにたくさんのアートワークを行っていました(あなたは彼女の作品をBerseriaの物語から認識するかもしれません)。 Tomizawaは、昨年だけ亡くなったことを考えると、晩期のイノマタにかなり心のこもった感謝を与えました。このアートワークは、イノマタがパスする前に最後に取り組んだことの1つである可能性があり、これによりこのリメイクがかなりほろ苦いものになります。
さらに、島島は、フランチャイズの30周年がこの12月であることを確認します。運が良ければ、運命の物語や、アビスの物語さえも愛を得るかもしれません。それまでの間、Tales of Xilliaは2025年10月31日、PS5、XboxシリーズX | S、PC、およびNintendo Switchで発売されます。また、素晴らしいニュース:Hungry_clickerは彼のいつものことをし、発表を祝うためにミリアの芸術を鞭打ちました!ピンクのパフボール、カービー。さくらは、彼ができる唯一の方法でそれを宣伝しました:彼の愛らしい、愛らしい猫、福下の写真で。
その子猫が大好きです。ともかく! SakuraiのKirby Air Riders Directは、任天堂の監督がうまく機能する理由を示す指標だと思います。任天堂が1つのゲームに直接捧げたときに起こる多くのグリップがあります(もちろん、任天堂の誰かが咳のように多くの扱いがあります)。しかし今週は、AAA Gamesの「World Premiers」をフィーチャーした1年間でGeoff Keighがホストしている16のGajillionショーのもう1つのGamescomの始まりも見ました。そして、私の仲間の間で私が気づいたことの1つは、疲労でした:より多くの魂の吹き書き、より多くの射手。
これらのゲームが新しいものであり、より良いグラフィックを持っているという漠然としたアイデア以外で私たちにとって重要なのかは明らかではありません。そして、それでも、ますます多くの人々がグラフィックレースに飽きてきています。グラフィックスの絶対的な出血の端を望んでいるだけの人が常にいます(私は彼らと一緒に不一致でたむろします)。私は言います、それを持ってみましょう。一部の人々は、ゲームのパフォーマンスについて屈するのが本当に好きです。悪魔は残りを取ります。しかし、こちらがSakuraiです。これは、20年にわたるファンのお気に入りのタイトルの続編を宣伝しています。彼はゲームの文脈化を行い、それがどのように機能するかを説明し、そのメカニズムの内外を人々に紹介し、それがどのように再生されるかについての迅速な垂直スライスを提供します。ユーザーインターフェイスは大きくて読みやすく、いつものように、彼の妻であるSakuraiのMichiko Sakuraiから提供されています。サイドノートとして、サクライのゲームUIを壊した人から出てくる可能性のある明確な学術的な仕事と、それらがどのように情報を伝えるかを感じています。インターフェイスはミニマリストですが、視覚効果に溶け込み、すべてを一目で説明します。同様に、ゲームのメカニズムは一見シンプルですが、深さのトンを裏切ります。カービーがそこにいます。ゲームを気にする理由が与えられています。ゲームに関連する顔は、それがどれほど進んでいるか、彼らがどれほど誇りに思っているかについて空の快楽をワックス以上にし、代わりに彼らのゲームが楽しい理由を示しています。 width=”600″height=”338″>カービーエアライダーの背後にあるコンセプトの便利な分割。 This will be on the test.Image via www.youtube.com
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Much like with Tales of Xillia, I never actually played the original Kirby Air Ride.中学校には友人がいました(こんにちは、ケビン!)が、走りのかなり遅くなってGameCubeを手に入れたので、それらの主要なファーストパーティのタイトルの多くを逃しました。カービーエアライドのうぬぼれは、それがワンボタンレーシングゲームだったことであることを知って驚きました!加速度は自動です。ボタンのみを押してブーストのために充電します。これもブレーキに当たり、遅くなります。ドリフト中にブレーキをかけることもでき、ターンから出てくるとスピードブーストを与えます。英語で:桜井と会社は、文字通りスネーキングについてのレースゲームを作りました。彼らは1つのボタンでそれをしました。また、ジャンプ中にマシンを角度を付けることができる気の利いた励起バイクスタイルのメカニックもあります。ランディングは、着陸中にブーストをネットしますが、特定のマシンにはより良い飛行能力があるため、自分自身をより高く伸ばしてグライドを利用することがあなたの興味になるかもしれません。一方、トラックで近くの敵を攻撃(または吸入)して、カービーのコピー能力を獲得できます。これにより、レース中にスピードアップできます。私はこれがどれほどシンプルであるかに驚いていますが、このシステムがどれほどクレイジーで複雑であるか。 height=”338″> Kirby Air Ridersは心を揺さぶる効果を生み出すことができます。image www.youtube.com カービーエアライダーは、いくつかの方法でアンティをアップします。まず、2番目のボタンを追加しました。 (残念ながら)これにより、コピー能力が容易になります。特に、カービーエアライドの一部がブーストブレーキを打つことを意味するためです。だから今、あなたは自分自身を遅くすることなく火傷を使うことができます。しかし、今では、十分なエネルギーを請求したら、できる特別な特別があります。また、新しいレーシングマシン(レーシングゲームで実際のTank Controls™を提供するタンクのように、見た目よりもずっと楽しく見えます)があります。機知に富んで、カービーの親しい友人全員がプレイ可能です。キングデデデとメタナイトが戻ってきて、今ではさまざまなマシンに乗ることさえでき、「バンダナワドルディー」が参加しています。 (彼を「バンダナディー」と呼ぶことができますか?これには、ドリームランドへのReturn To DreamlandのMagolorやPlanet Robobotの愛らしいSuzieなどのファンのお気に入りが含まれます。川崎シェフが戻ってきました(RIP、Maddie Blaustein)。長年のファンは、カービーのドリームランドゲームから魅力的にドーピーなグーイの復活を見て喜んでいるでしょう。私たちは、これが暗黒物質に関して何を意味するかに対する意味を無視します。面白いことに、私たちはまた、マッシュルームに覆われたキャッピーである片方のワドルドゥーと、サクライが新しいファンのお気に入りになることを望んでいるハイジャンプスターマンを手に入れています(最近のファンアートから判断して、彼はすでに持っています)。また、カービー以外のすべての人が能力を「コピー」することができます(それは彼らのために「キャプチャ」と呼ばれます)。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/227756/kar-06.png.jpg”width=”600″height=”338″href=”https://www.youtube.com/watch?v=qtkhib7wkf4″ターゲット=”_ blank”> www.youtube.com
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sakuraiはトラックの1つを見せました。繰り返しますが、カービーエアライドをプレイしたことはありません。私は、コースがどれほどワイルドであるか、そして彼らがどれだけ制御可能なジェットコースターのように感じるかにかなり床を張っています。また、レースのバランスが取れていることを披露しました。他のレーシングゲームとは異なり、攻撃して対戦相手を遅くしていません。あなたの攻撃はあなた自身の速度を高めることです。プレイヤーは、元のカービーエアライドのファンお気に入りのモードであるシティトライアルの複雑さも見ることができました。それは楽しいコンセプトです。あなたとあなたの友人は広い都市に陥ります。そこでは、できるだけ多くの統計操作のパワーアップを迅速に収集するために5分あります。時間が経過すると、コースに泡立ちます。元のエアライドは課題を無作為化しましたが(エアライダーでこれを保存できます)、桜井は同様に新しいしわで都市裁判を更新しました。現在、ランダム化されたイベントが発生する可能性があります。また、アイテムを収集したり、より優れたマシンを探したり、突然の死の一致からクイックレースまで、すべてがラインにパワーアップされています。また、街を破壊しているとげのあるゴルドの弾幕を見ることができました。ゲームが都市に積み込んだときに全員が選択することを決定しない限り、時間が経過するとプレイヤーによって課題が投票されます。また、次の課題にどのような課題を落とすかについてのヒントを得ることもできます…しかし、ゲームは時々嘘をつく傾向があります。 (私はその少しの不名誉を楽しんでいます。)また、最大8人が地元のワイヤレスで一度にシティトレイルをプレイできます。 height=”338″> www.youtube.com ©sora ltdddddddddd、nirt
a a a a a a a a a a a a hasendo、p> a a a a a a a has ninto、p> a a a has namco、p> asenamco?レース(hehehe)、しかし、人々がマリオカートワールドに抱えている苦情のいくつかを知っていたカービーエアライダーは、はるかに堅実なレーサーのように見えます。私はまだマリオ・カート・ワールドを演じたいと思っています(Moo Mooはそれほど簡単に退位しません)。しかし、私はむしろカービーエアライダーの提供に床を張っています。機知に富んで、たとえ他のレーサーが終了していても、レースに勝った直後に別のランダム化レースにロードすることができます。私は、MKWファンにとって特定のバグベアであることを知っています。また、Kirby Air Ridersはたったの70ドルです。また、ゲームのリリース日:11月20日。彼がプロデュースを支援したゲームでのまったく無礼な.image www.youtube.com
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Gamescomも今週でした!多くのニュースには日本以外のゲームが含まれていますが、いくつかのニュースが際立っていました。
モンスターハンターとファイナルファンタジーXIVのコラボレーションは、オメガの惑星との戦いだけではありません。ターゲット=”_ blank”>ファイナルファンタジーxiv は、ライトライディングセイクレットとワイバーンの戦いを含む、9月下旬にイベントを最初に獲得します。 src=”https://www.youtube.com/embed/ijhubzj50fe?si=bpvsq5n8pgyuybib”> [埋め込まれたコンテンツ]
二重辺のオーバーオーバーについて言えば:私たちはパックマンとソニックマンの間で楽しいコラブを得ることができます一方、彼のレース車両とステージを備えたDLCキャラクターに参加します非常に必要な品種のhref=”https://bsky.app/profile/marveloususa.bsky.social/post/3lwpkbspkbc2o”ターゲット=”_ blank”>かわいいアートターゲット=”_ blank”>ラインステッカーこれは、今後のルーンファクトリー6の良いことを意味します。ステージ“DLC、ジョー・ムサシがセガの最大の悪役に基づいた3つの新しいステージを破壊することを許可しました! a Switch、およびXbols X | sのリリースは、Romastered Remastered Internationがリリースされる予定です。 href=”https://www.twitch.tv/entropyemporium”ターゲット=”_ blank”> entropyemporiumのパワーレンジャーロレプレイストリーム @ventcard.bsky.social で追いつくことができます。