Tencent Gamesは、Gamescom 2025の段階を使用して、ゲームアート制作を加速するために設計されたAI搭載ツールスイートであるVisviseを発表しました。エンドツーエンドの作成プラットフォームとして販売されているVisviseは、伝統的に数日または数週間かかるプロセスを削減することを目指しています。
プラットフォームは、AIを統合して、モデリング、アニメーション、インテリジェントNPC動作、および資産管理のための完全なAIGC駆動のツールセットを提供します。 Tencentが引用した業界のベンチマークによると、単一のキャラクターのリギングとスキンには通常1〜3.5日が必要になりますが、骨格アニメーションの作成には3〜7日かかります。アニメーションは、「キーフレーム生成 +インテリジェントインベトゥイング」の完全に自動化されたプロセスを通じて処理されます。 src=”https://static.animecorner.me/2025/08/1755703768-A51adef76652c2b9862ffcbffead3493.png”>
2つのコアテクノロジー:Goskinning and Motionblink
Tencent GamesのVisviester Expert Zeng Zijiaoは、システムの中心として2つのコアテクノロジーを紹介しました:GoskinningとMotionBlink。また、複雑な衣服の変形を処理する「Skirt AI」と呼ばれる独自の機能も含まれています。 MotionBlink は、拡散ベースのアーキテクチャを使用してアニメーションキーフレームを生成し、遷移を埋めます。 Tencentは、このアプローチはフットスライドやジッターなどの一般的なアニメーションの問題を軽減し、光学モーションキャプチャに匹敵する結果を生成します。
これらのツールは、ワークフローを圧縮するように設計されています。たとえば、完全な衣装のスキニングは数分で終了できますが、アニメーションの生成は数秒で発生する可能性があります。 Gamescomは、既存のワークフローへの統合を可能にするToolsetのプラグインアーキテクチャを称賛しました。 「Visviseは、私たちがアニメーションにどのようにアプローチするかを根本的に再形成します」と、ドイツのゲームアーティストがMolidBlinkをテストした後にコメントしました。 「純粋に創造的なビジョンに焦点を当てるために、技術的な実行から私たちを解放します。」
Tencentは、VisviseがPUBGモバイルやwuthering波を含むタイトルの制作にすでに適用されていることを確認しました。