ベイブレードXの世界チャンピオンズの後ろにあるベイブレッドの存在の後ろにあるベイブレッドの存在にあるベイブレッドの存在の一部として、 中心。 Honey’s Animeには、山崎正解(グローバルベイブレードビジネスの責任者)、Hisato Takaoka(Beybladeのゼネラルマネージャー)、Makoto Muraki(Beyblade Design Teamのスペシャリスト)にインタビューする機会がありました。 Beyblade XでのBeyblade Xの最初のトーナメントの出演について、彼らが言わなければならないことを見てみましょう!ここでこの規模のイベントを開催するのは何ですか?
1999年に日本で発売され、2000年に米国で発売されました。つまり、ベイブレードがアメリカに到着してから25年が経ちました。昨年は、BeybladeをAnime Expoに連れて来たのは初めてでしたが、ここで非常に多くの大人のファンを見つけることができて非常に驚き、興奮していました。私たちは常にアメリカのファンやコミュニティの可能性を信じており、彼らの情熱を直接見ることは私たちにとって非常に素晴らしい機会でした。そのため、今年のイベントでトーナメントを返して開催したかったのです。

Beybladeはおもちゃとして始まりましたが、エンターテインメントスポーツにすることを目指していました。だから、エンターテインメントの街であるロサンゼルスについて考えました。 Anime Expoは非常に大きなイベントであるため、支店のストーリーに沿って、これは非常に適切な機会であり、AXでの適切なイベントです。朝(2025年7月5日土曜日)にここに来る機会があった場合、並んでいる人がたくさんいましたが、私たちはそれほど多くのファンが現れることを期待していませんでした!昨年、Beybladeがここにいましたが、今年はトーナメントを開催したのは初めてです。出席した人の数を想像することはできませんでした。私たちは参加者の数に驚き、非常に感銘を受けました。 src=”https://honeysanime.com/wp-content/uploads/2025/07/beyblade-x-national-tournament.jpg”width=”650″height=”667″米国での成長とサポートをさらにサポートする絶好の機会があります。将来、アメリカのファンのためにますます多くのイベントがあることを期待したいと思います。ブースにいる間、私はなぜ200人、または300人がここに集まって、ステージエリアの周りに常に滞在したのだろうと思いました。これは、公式のベイブレードトーナメントを目撃する非常にまれな機会だと思わせました。ファンに公式トーナメントの経験を奪ってほしかった。アニメエキスポトーナメントに参加し、故郷に戻って、ここと同じことをする人がいることを願っています。私たちは正式にBeybladeトーナメントへの参加方法を紹介し、フォーマットだけでなく、経験、そしてあなたが握手した後、あなたが握手をするなどの後にそれがどのように進むかを示しました。
アニメエキスポでBeyblade Xトーナメントの人気を見た後、来年AXに戻ってくるか、米国中の他の慣習で他の公式トーナメントを開催する予定ですか?私たちは、他のトーナメントや活動で拡大し、他の米国の主要な条約に参加し、米国のパートナーであるHasbroと協力したいと考えています。
Beyblade Xが人気が高まっているので、今後10年間でフランチャイズの拡大に対するあなたのビジョンは何ですか? 仮想または拡張の現実の戦いなどに拡大しているのか、特に米国での物理的な製品の可用性の向上に焦点を当てているのですか?
あなたが述べたように、AI、AR、またはVRのような多くの新しいテクノロジーがあることを見て、Beybladeの場合、それはrobloxを通じてメタバースの世界に奇妙な紹介をした。現在、世界中からの4,000万人近くの訪問者がRobloxでBeybladeの世界に加わりました。私はテクノロジーが重要であることがわかりますが、私が見ることができることから、最も重要なことはコミュニティです。 Beybladeのファンは、多くの方法でブランドを楽しむことをお勧めします。そのため、どのテクノロジーに拡大してもコミュニティを育てる可能性があります。しかし、私たちはブランドを新しいテクノロジーに導入することに焦点を当てるのではなく、コミュニティを成長させることを約束しています。
なぜロブラスはBeybladeの「コミュニティビルダー」として選んだのですか?
日本では、Robloxはまだ人気がありませんが、米国では、アジアの他の地域でも人気があります。 Beybladesの強みは、彼らが物理的な体験を提供できると同時に、これが私たちの弱点であるということです。私たちはファンにグローバルにベイブレードを楽しんでほしいと思っていますが、今のところ、Robloxはファンが作成した答えです。そして素晴らしいことは、どこからでもプレイできるということです。

[タカオカは彼の携帯電話を取り出します。彼の電話はすでにオンラインでオンラインであり、その瞬間にオンラインである本当の人々の間のベイブレードの試合を積極的に見ています]

そのベイブレードの世界のプレイヤーは、ロブロックスの合計であるかもしれません。ナンバーワンは現在タイで、メキシコと米国がそれに続いています。そのため、私たちは物理的な制限の障壁と制限を上回るグローバルなプラットフォームであるため、ロブロックスを受け入れました。
競争力のあるプレーヤーを念頭に置いてBeyblade Xの部品を設計するとき、パフォーマンス、耐久性、カスタマイズのバランスをどのように獲得しますか? 1つは他のものよりも優先順位を付けていますか、それとも常に妥協ですか?
あなたが言及したこれらの3つの要素は非常に重要です。まず第一に、Beyblade Xは子供や大人が楽しめる製品なので、私たちの優先事項は安全です。同時に、プレーするのは本当にスリリングで楽しいものでなければなりません。安全性と対立するように思われますが、ゲームをエキサイティングにする機能は、高速で激しい衝突のように当社の製品にとって不可欠であるため、両方の側面を追求することは大きな挑戦です。私たちはトレードオフや妥協をしないようにしています。彼らは可能な限り最高の「レベル」でそれらすべてのポイントを提供しようとします。これは、新しいモデルのデザインについて考えるときに本当に世話をするものです。
競争力のあるゲームとして、ベイブレードはしばしば異なる「戦略」を導入する必要があります。 Beyblade Xには「X-Dash」と呼ばれるギミックがあります。これらの戦略を思いついた方法を教えていただけますか?
beyblade x物理的な接触は本当に重要です。 「物理的な接触」は会社のベースキーワードであるため、製品を作成する際に誰もが留意しています。それが速くなるなら、それは面白いでしょうか?それがバラバラになったら、それは面白いでしょうか?これらの種類のユニークなアイデアは常にチームによって提起されており、デザインチームがテストするためにデモ製品として実現します。誰もがそれを経験し、戦略として理にかなった後、アイデアは実際の製品に到達するまで次のレベルに進みます。私たちが常に世話をしていることの1つは、アイデアだけを作成するのではなく、チーム内でテストするデモ製品を作成することです。
X-Dashのようなバトルギミックについては、これまでのところ、あなたが作成した最も挑戦的または興味深いギミックは何ですか?
3世代のベイブレードバースト。おもちゃがバラバラになり、バラバラに侵入するのはこれが初めてでした。第3世代で導入されたそのギミックは、彼らが意図的にバラバラになることだったので、それを元に戻すことができるはずだったので、挑戦的でした。それに加えて、私たちはそれが非常に高速でスピンするために達成しなければならなかったので、すべてのピースがあちこちに飛び出したので、安全は挑戦でした。このモデルの前に、アリーナにはガードピースがなかったため、アリーナの障壁も考えなければなりませんでした。
アニメエキスポでBeyblade Xの人気を見たことがあります。もちろん、アニメエキスポはオタク文化に対応しています。たとえば、大きなIPSに触発された一連のおもちゃは、日本では
、有名人やスポーツグループと協力した経験があります。アニメIPとの将来のコラボレーションを否定することはありません。スカイウォーカーやスパイダーマンなどのキャラクターをフィーチャーしたスターウォーズやマーベルなどのメジャーIPと既にコラボレーションしています。カタロニアに拠点を置く伝説的なヨーロッパマルチスポーツクラブであるFCバルセロナとのコラボレーションもあります。
ベイブレードXブースの人気を見て、そこにいるすべてのファンとトーナメントでプレーしている競争力のある米国のコミュニティを見て、あなたの個人的な経験を皆さんにお願いしたいと思います。何か驚いたことはありますか?米国のプレーヤーベースは何らかの形であなたにインスピレーションを与えましたか?米国コミュニティは日本のコミュニティとどう違うのですか? Anime ExpoとBeyblade Championshipでの経験について共有したい個人的な感情はありますか?
米国のファンは本当に感情に満ちています。アメリカのファンのほとんどは「ウー、私はそれをしました!私はそれをしました!」と叫んでいます。私はこの祝福のスタイルが好きです、それは私が本当に嬉しいものです、ハハハ。 AXでのBeybladeのパネルイベント中に、新しいアニメシーズンの最初のエピソードを演奏しました。そこのファンは非常に興奮していて、良い反応がありました。しかし、私たちはアニメーションについて話しただけでなく、Beybladeについても製品として話しました。コミュニティは、おもちゃをどのように設計するか、作成プロセスについて非常に興味がありました。米国のファンはBeybladeに非常に興味があるという印象を与えてくれたので、私は彼らのパネルへの反応を楽しんだ。トーナメントの参加者を見て、彼らが使用している種類のビーに気づいたとき、彼らの選択は面白いと思いました。通常、トーナメントで競うとき、究極の目標は勝つことですよね?しかし、米国の参加者を見ると、彼らは本当に好きなベイブレードを使用しています。この比率は、日本よりも米国ではるかに高くなっています。ここ米国でファンがBeyblade Xを楽しむ方法はより広いので、この経験から得た視点です。将来の製品デザインを考慮します。 Anime Expo 2025のBeyblade Xを取り巻く情熱と熱意は否定できませんでした。 Beybladeは、単なるおもちゃ以上のものとして進化し続けていることは明らかであり、コミュニティ、創造性、競争に燃料を供給される世界的な現象です。米国のイベントにさらに戻って拡大する計画により、Beybladeの未来はこれまで以上に速く回転しています!

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