若いタイクとして演奏したことを覚えている最初のビデオゲームの1つは、スーパー任天堂のドンキーコングカントリー2:ディディのコングクエストの父のコピーでした。私が自分のゲームボーイのポケットを手に入れるのに十分な年齢だったとき、私の手当でこれまでに作られた最初の購入の1つは、ポケモンイエローと同じくらい多くの時間を入れたドンキーコングランドのコピーでした。私が年をとってプレイステーションとXboxの子供になったとき、私はまだ無視された任天堂64で演奏した唯一のタイトルの1つとして、ドンキーコング64のコピーを必ず確認しました。 任天堂がD.K.を破ることを決めたときそして、Kong Kureは2D Exileから数十年ぶりにSwitch 2のプレミアローンチタイトルの1つに出演するために初めて出演し、ゲームの広告は、スーパーマリオオデッセイとゼルダの伝説の等しい部分であるワイルドな新しい方向を指しているように見えました。コングのアーケード全盛期。バナナバンチのパレット全体を賭けて、初日にD.K.の新しいアドベンチャーに飛び込む準備ができていました。

皆さん、これがどれほど形成されるかについて私は準備ができていないことを教えてください。ドンキーコングバナンザは素晴らしい時間になると思いましたが、それは真の青い任天堂の傑作であることが判明しました。それは、プレイヤーを再び子供のように感じさせるという古い決まり文句を誇らしげに大声で具体化する一種のゲームです。 「喜びを体験する」という基本的な概念を背後に取得できる限り、ドンキーコングバナンザが瞬く間にあなたの人生の時間を盗むことを約束できます。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-1b.jpg”width=”600″height=”338″何よりもまずプレイします。ゲームを開始してから数秒以内にドンキーコングのブリッチに落ちます。直感的なコントロールと液体滑らかな動きにより、ゲームのチュートリアルゾーンを終える前に、セカンドネイチャーのように感じるすべての表面を破壊します。ボクセルベースのレベルジオメトリは、任天堂チームの専門家レベル設計スキルと組み合わさって、D.K。が異なるすべての「レイヤー」を作成します。そして、ポーリーンは冒険を通して探索することになり、彼らは何らかの形で手作りのレベルから生じるすべての利点から利益を得ると同時に、ミネクラフトやテラリアなどのゲームで手続き的に生成された景観を破壊することから生じる自由な輪状の探求感覚を活用します。

ポーリーンとの地球の核の層に深く降りるときに導入される追加のバナンザのパワーアップと新しいメカニズムがたくさんありますが、ドンキーコングバナンザの天才は、その最も基本的なゲームプレイループがどれほど完璧であるかにあります。各レイヤーのかなりオープンで複雑なゾーンのそれぞれを走り回り、パスのすべてを破壊すると、スマッシングは常に具体的な報酬になります。アイテムを購入するために金を獲得し、マップ全体でショートカットのロックを解除することができます。バナナチップスと珍しい化石が見つかるかもしれません。巧妙に隠されたバナンディウムの宝石を見つけるかもしれません。これは、D.K。のスキルツリーの新しい能力を解き放つのに常に良いことです(これらの宝石のいずれかを破るたびに、「ああ!バナナ!」の音声を聞くことがどれほど本質的に満足しているかは決して思い出せません。あなたが見逃したかもしれないバナンディウムの宝石や化石にあなたを導くヘルスピックアップとウェイポイントマーカーが含まれていますsrc=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-3.jpgゲームが提供しなければならないより構造化されたコンテンツに関与して、バナンザは、さまざまなバナンザの変身を維持するために一貫したひねりと驚きを提供することがわかります。バナンツァは、空中を飛び、敵に卵の爆弾を落とすことができます。彼らはますます複雑なシステムを「エウレカ」から克服するために、私がどのようにして挑戦しているように感じられるようになっていると感じています私のようなものを爆発させるために、あなたはコング・バナンツァの形に変身し、それ以外の場合はバインを完全に無視することができますsrc=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-4.jpg”width=”600″height=”338″ドンキー・コング・バナンザは、ゲームプレイのメカニズムの豊かさを掘り下げているだけで、より良いレベルのペーシングと、より良いパズルのデザインを分析することができます。 2の馬力が改善され、より技術的に志を抱いているプレイヤーは、特にコアの最も深いレイヤーで本当に忙しくなりますが、プレイヤーの99%がゲームの見た目やサウンドがあまりにも多くのことをすることができます将来のシンガー/カートレーサーは、サブパーセットのヒーローとしても、フランチャイズを担当していたときに、「アコンな雰囲気」を担当していると言われています。ステージ、あなたはあなたのパルスをチェックしたいかもしれません

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ドンキーコングバナンザは、それを演奏するすべての人が耳から耳へと笑うまで休むことができないゲームを作成します時間がかかります。私はまだ多くのクールなイースターエッグとフランチャイズのオマージュがあります。私は批評家としてのデューデリジェンスをしなければなりませんでした。私が前述した問題:

ゲームが持っている最小限の難易度を台無しにしますが、子供がいない場合、誰もが多く使用できるようになります。 height=”>

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それは、純粋で純粋な楽しみをもたらした、私に何時間も純粋なものをもたらしたゲームで、いくつかの信じられないほどの欠陥を見つけました。バナンザは、任天堂のプラットフォーマーのレガシーの元のチャンピオンが彼の王冠を盗んだからですsrc=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-7.jpg”width=”600″height=”338″>

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