プヨープヨパズルゲームのかわいい小さなスライムが90年代初頭の一連のダンジョンクローラーに由来することをご存知ですか?そうしなかったとしても、フランチャイズは数十年にわたる歴史で西洋のリリースが1つしかなかったので、誰もあなたを責めることができるとは思いません。それは魔術の物語と呼ばれていました:偉大なカレー神の呪いであり、それは5年間Psvitaの荒れ地に追放された後、2018年に蒸気に到着しました。今、興味のある西洋のファンは、アイデアファクトリーと開発者のスティングエンターテインメントからの最新のエントリがニンテンドースイッチとソニーのプレイステーション4と5に向かっているため、最終的に何時間もスライムスタッキングの楽しみをもたらすダンジョンクローラーフランチャイズをチェックする機会があります。アカデミー。
この不必要に不器用な第一印象を考えてください。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/226744/sorcery-saga-saga-screenshot.jpg.jpg.png.jpg”width=”600″338″ゲームプレイは、エトリアンオデッセイやミステリーダンジョンのスピンオフのような昔ながらのダンジョンクローラーをプレイした人なら誰でも馴染みがあります。ヒロインフィアとクラスメートのパーティーで、あなたは彼女の魅力的なアカデミーを獲得することができるように、彼女のレベルを上げることができるように彼女のレベルを獲得できるように、彼女のレベルを獲得することができるように、彼女のイラストを囲む様々な塔のランダムに生成された床に挑戦します。より深い床。これはRoguelike RPGではないため、このエクスペリエンスは、ジャンルのファンが探しているよりハードコアな運賃よりもはるかにリラックスしています。ダンジョンの床はかなり小さく、ナビゲートしやすい傾向があり、ランダムな出会いとして現れるのではなくマップに登場するモンスターは、材料のみ面に焦点を合わせて、次の階に出口ポータルを見つけるために簡単に通り過ぎることができます。
マド・モノガタリの探検システムは、若い選手向けのこのタイプのゲームの紹介として機能するほど微妙なものですが、投資されたファンが実際のダンジョンがかなり騒いでいるという単純な性質を見つけると思います。トラップやその他の危険性の後の段階でさえ、経験を盛り上げることはほとんどありません。私がこのシリーズを掘り下げる前に研究した過去のゲームとは異なり、Mado Monogatariはグリッドベースの動きをより自由なスタイルのために避けています。このアプローチの欠点は、ほとんどのトラップがあなたにほとんど登録していないことです。なぜなら、ゲームの後半まで、あなたが周りを駆け回ったり、それらのほとんどを簡単に回避するのを止めていないからです。ゲームのグラフィックスとアートデザインが非常に当たり障りのないものであることは、むき出しの骨の環境と繰り返しのモンスターデザインに飽きることになることを意味します。私はPS5でこのゲームをプレイしましたが、PS4またはスイッチのいずれかでこのゲームを購入する予定がある場合は、心配しないでください。この基本的なビジュアルでゲームを実行するのに苦労しているモダンなゲームハードウェアの一部は想像できません。
“
戦いに参加すると、同じ程度の品質があなたを待っていることがわかります。つまり、ゲームは非常に機能的ですが、最も熱心なファン以外は何も興奮しません。マド・モノガタリのこの反復は、ターンベースとリアルタイムの要素が混在しており、3人のヒーローのパーティーがモンスターの敵と小さなアリーナでそれを戦い、障害なしに動き回っています。 FIAの武器で基本的な攻撃を行う以外に、戦闘順序で彼女がターンに到着するのを待つ必要があります。 FIAが使用する能力のほとんどを除いて、これはすべて順調であり、装備することを決定したさまざまなクラスのほかに、範囲の呪文攻撃です。これらは、敵や同盟国がわずかなロックオンシステムを使用することを選択したとしても、敵や同盟国がただ跳ね回っているときに適切な範囲を適切に狙うようにすることができます。バトルはプレイ可能ですが、通り抜けるのに雑用だけではありません。そのため、ランダムなダンジョンの低木や岩からカレーの材料を覆い、材料を作成することができます。
バトルシステムの問題の多くは、このゲームにキャラクターの進行システムが比較的フラットで関与していないことから生じています。チームメイトのAIは、攻撃スキル、癒しの呪文などを使用して優先順位を付ける方法の広い意味でのみカスタマイズできます。各キャラクターのさまざまなスキルを学習することは、新しいギアを装備し、スキルが学習されるまでいくつかの戦いを粉砕し、新しいギアに交換するのと同じくらい簡単です。レベルアップから来る標準的な統計ブーストの外には、FIAのグリモワールの形で来る種類のスキルツリーがあります。これは、完成したクエストとサイドアクティビティから獲得したLPを使用して、新しい呪文、新しいマップ能力、アップグレードされた統計ブロックなどを提供するノードのロックを解除します。 Mado Monogatariのゲームプレイに関する他のすべてと同じように、グリモアは完全に適切ですが、ゲームゲートのノードがクエストの進行に基づいてロックを解除する方法は、あなたがあなたの方法でFIAを開発するために意味のある選択をしているように感じられ、単に異なる形の線形研削を歩いているように感じます。
私はマド・モノガタリ:フィアと不思議なアカデミーを嫌いませんでしたが、このレビューを書いていても、演奏の思い出が私の心から落ち始めています。それは完全に壊れていません、そして、私がそれを演奏してメモを取っている間、それは確かに時間をかけました。次の大きなタイトルがPlayStationやSwitchにドロップするのを待っている間にプレイするのに適したものがない場合は、そこに座って壁を見つめるよりも良いです。確かに、どこかを掘り下げるためのより良いダンジョンがあります。