「アニメのファンになるのに最適な時期です」と、今年のアネシーフェスティバルで舞台に立つグローバルコマースと演劇のEVPであるミッチェルバーガーは宣言します。バーガーの自信は、過去10年間のアニメの進化に対する彼の最前列の席を、専門の趣味としての主流のエンターテインメントフォースとしての現在の地位まで反映しています。今年のプログラムでは、すべてのカテゴリにわたって16の日本のプロジェクトに加えて、5つの東京アニメーションピッチグランプリの勝者が行われ、フェスティバル史上最も強力な日本のショーの1つを代表しています。しかし、Bergerの40分間のプレゼンテーションが展開されているのを見て、Crunchyrollが根本的に割り当てを誤解していると感じずにはいられません。

Annecyは、主にアニメーションの芸術と工芸品のお祝いです。これは、世界で最も忙しいクリエイターの慣習の1つです。それは、創造したい、または創造を目指している人々のお祝いです。これは、ヨーロッパ中およびそれ以降のアニメーション卒業生の採用市場です。世界有数のアカデミーや学校の多くが新しい生徒を募集する場所です。確立されたアーティストが出会い、メモを比較し、次のコラボレーションをブレインストーミングし、次世代のクリエイターを指導できる場所です。 Annecyは、クリエイティブとストーリーテリングのアニメーション化された騎兵隊であり、素晴らしいです。しかし、フェスティバルの否定できない話題は、アニメーション業界を駆け抜ける非常に深刻な危機を覆い隠しています。

アニメーション生産業界は、2022年7月にNetflixの重要な加入者のドロップ以来、ヨーロッパ、北米、およびアジアで劇的な収縮を経験しており、これは、成長を促進するための焦点を変化させるために、プラットフォームの戦争を変化させるための効果的な終了を示しています。 2024年の第2四半期までに、米国を拠点とするアニメーション制作には、href=”https://www.landofgeek.com/posts/are-animation-dying-2025″> が2022レベルに比べて40%減少しました。メジャースタジオはスイープカットを実装し、Netflixはアニメーションチームの約3分の1をx、ピクサーはスタッフの20%を失いました。複数のセクターの約1,000人の従業員。この収縮の世界的な範囲は、ヨーロッパのアニメーションとビデオゲームの制作ハウスを横切るレイオフとともに、北米を越えて広がっています。

プラットフォームの歴史の中で最も視聴されているシリーズであり、韓国の小説に基づいています。国際的な共同制作、文化的融合ストーリーテリング、またはヨーロッパのクリエイターがCrunchyrollのプラットフォームにアクセスする方法について議論するための完璧な発射パッドでした。代わりに、Bergerは「本物のアニメ体験」メッセージングを2倍にしました。世界のアニメーションコミュニティの残りの部分が大人のジャンルアニメーションと「アニメ隣接」コンテンツに向けてピボットを獲得しました。 2030年までに15億人のアニメファンがいる場合、日本以外で制作された補完シリーズや映画を見ることができるかなりの割合が開かれている可能性があります。一般的なアニメの視聴者との不可解なまたは無敵のクロスオーバーオーディエンスは大きく、投影に基づいて成長し続けます。

Crunchyrollが話していないことは次のとおりですが、必死に対処する必要があります。日本には6,000人未満のアニメーターがあり、その数は

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