これらすべての年の後にヤクザ0に戻るのは魅力的な経験でした。一方では、これはフランチャイズの10年前のエントリであり、その後、その人気と野心で爆発的に爆発しました。これらはすべて、この特定の前編の成功のおかげです。確かに、ドラゴンゲームのようなものは西側で献身的なカルトを持っていましたが、ヤクザ0はカズマキリウとCo.が真正なゲームのスーパースターになったときです。海外のファンがヤクザ5のデジタル専用のローカライズされたバージョンをリリースするようにセガを請う必要があるのは、0のリリースのほんの数年前でした。 0システムセラーの打ち上げタイトルは、セガが作るための簡単な動きであるため、名声リリースを取得します。
一方、ヤクザ0:ディレクターのカットは10年前のゲームの洗練された拡張であり、スイッチ2でゲームを起動したとき、PS4で最初にパンダミックERAでゲームをプレイしたときよりもはるかに多くのしわや傷があると確信しました。誤解しないでください、多くのゲームは彼らの時代にしっかりとしているにもかかわらず、完全に時代を超越していることが証明できますが、私はドラゴンゲームのようなものが進化し、フランチャイズのビジョンをリアルタイムで完成させているのを見てきました。ある程度の真剣なヤンクは常にゲームの魅力の一部でしたが、古いヤクザのゲームには、過去に去ることを喜んでいると感じているという本物の問題もたくさんあります。 Yakuza 0:監督のカットに関しては、誰かが「監督のカット」をパッケージにたたくときはいつでも同じです。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/226005/yakuza-0-dc-1.jpg”width=”600″height=”338″非常によく持ちこたえます。この監督のカットが製品全体を弱体化させる恐れのあるミックスに投げ込まれたのは、「改善」の一部です。
すぐに明確にしましょう:ゲームの技術的改善は一様に優れています。 STEMからSternまで、これはYakuza 0がホームコンソールでこれまで見て走ったことが最高です。繰り返しになりますが、「このゲームは10年前の」警告を考慮に入れる必要があります-私たちは信じられないほど印象的なサイバーパンク2077スイッチ2ポートのレベルでは動作していません-しかし、これは、あなたがドラゴンを渡されたドラゴンのようなドラゴンのように描かれたオリジナルのいずれかで見つかったカムロチョとソテンボリの最も美しいかつ最も没入感のある反復であるという事実は残っています。フランチャイズ。元のスイッチについてレビューした非常に妥協したYakuza Kiwamiポートとは異なり、Yakuza 0:ディレクターのカットは、ゲームを実行し続けるために松葉杖としての耳障りなフレームレートや塗りつぶしのようなダイナミックな解像度に頼る必要はありません。スイッチ2ドッキングされたドッキングモードで遊んでいるか、ハンドヘルドモードでプレイしているかにかかわらず、このゲームは最終世代のコンソールバージョンと比較してバターのような滑らかでクリスタルクリアです。
新しいシーンの多くは、視聴者がサブテキストを介して既に把握できるものを率直に明確にするために、ゲームが邪魔にならない例ですが、まっすぐなレトコンストーリーのいくつかは、本当に馬鹿げた人々の領域にプロットを変えます。ゲームのtwist余曲折のいくつかを台無しにしないように、私はそれ以上詳細に進むことはありませんが、特定のキャラクターの究極の運命は本当に愚かな石鹸operaの尻に変身したとだけ言っておきましょう。私はこれを、これらのゲームが始まる通常の石鹸operaのお尻の粉の頑固なファンだと言っています。
これらの新しいシーンをオンまたはオフに切り替えて、「クラシック」エクスペリエンスを選択しますが、セガは私たちにジョージルーカスを行って引っ張りました。もちろん、ストーリーにこれらの愚かな変更を望んでいない人は誰でも、ゲームの他のポートに固執することができますが、任天堂の輝く後継者でこのゲームでシリーズに入っている真新しいファンにとっては、これが彼らが体験できるヤクザ0の唯一のバージョンになります。それは吸う。
このディレクターのカットがベースゲームに追加しなければならないことについては、このスイッチ2エディション専用の新しいマルチプレイヤービートエムアップモードである「Red Light Raid」に時間をかけすぎません。これは、メインゲームのグーンとボスの波の後、プレイヤーと最大3人の友人(またはCPUファイター)が波に乗るのを見ると、丸ごとの捨てモードです。ボタンをマッシュする仲間がいる場合は、数回のセッションのみである場合、それはきちんと面白く酔った転用になるかもしれません。プレイ可能なキャラクターやレベルアップのすべてを解き放つために、深刻な時間やエネルギーを投資している人は誰も想像できません。