Anime Expo 2025では、ファイナルファンタジーXIV/ファイナルファンタジーXVIプロデューサー(ファンからヨシ-Pとしてヨシ-Pとして知られている)がパネルを開催するために、彼の最大の影響が成長しているものを明らかにするためにパネルを開催しました。これらには、テレビ番組やアニメから映画やビデオゲームまで、すべてが含まれていました。彼はパネルを7つの異なるセグメントに分けて、幼少期から現在まで行きました。
1973年5月に生まれたヨシダは、1993年にハドソンソフトでキャリアを始めました。彼は、ゲーム開発者としての彼の最初の本当の経験は、エデンIIIの極東であるナミダにいると言いました。彼は町の対話とイベントのすべてのスクリプトをすべて作成しました。ハドソン・ソフトは、2005年にPS2のためにそれをリリースしました。ヨシダの監督としての最初のプロジェクトは、ボンバーマン64:2番目の攻撃でした。彼はストーリーモードに取り組み、すべてのイベントをスクリプト化し、すべてのシナリオとデザインを作成し、すべてのゲーム内メッセージを書きました。ヨシダはまた、このゲームに取り組んでいるために40ポンドを獲得したと述べました。
1996年、ヨシダはディアブロを発見し、オンラインゲームに夢中になりました。彼は、もし彼が仕事をしていなければ、彼が家でディアブロを演奏することに冗談を言った。最終的に、彼は1997年にUltimate Onlineを発見し、それが彼のゲームルーチンでDiabloに取って代わりました。 2005年、吉田はスクエアエニックスに加わり、その後、ファイナルファンタジーXIV、ファイナルファンタジーXVI、ドラゴンクエストビルダー、ドラゴンクエストXなどのゲームを制作しました。 width=”600″height=”338″>
ヨシダは、彼が育ったアニメについて、幼少期の影響に陥りました。 Combattler V、Vampire Hunter D、Space Battleship Yamato、Laputa、Galaxy Express 999が含まれていました。彼はまた、バーザークとモバイルスーツのガンダムが彼の作品にどのように影響を与えたかの例を提供しました。特に、彼の影響に敬意を表するキャラクターのポーズを見ることができるファイナルファンタジーXIVに関して。
トゥクサツ側のことで、彼はカメン・ライダー、ガロ、ウルトラマンも彼に大きな影響を与えたと述べました。ゲームに関しては、彼はストリートファイターII、コマンドー、グラディウスが大好きでした。ヨシダは映画に触発されたという点で、彼はET、Rocky 2、Lethal Weapon 2、The Goonies、Rambo、およびBack to the Future、そしてChristopher Nolanの映画と同様に引用しました。
9月30日に発売予定のクロニクル。