アニメセントラル2025Potography by Isaiah Colbert

Anime Central 2025で、Anime Central 2025PhotographyのHiroyasu KGIデザイナー兼ディレクターであるKobayashi監督は、アニメ業界での彼の広範なキャリアについて話し合うために特別なゲスト出演を行いました。ビデオゲーム、アニメ、グラビティラッシュ、ホンカイインパクト3番目[Reburn:II]、Shin Godzilla、Shin Kamen Rider、Shin Ultraman、Promare、およびEvangelion Rebuild Filmsのすべてなどの映画にまたがるポートフォリオにより、Kobayashiはアニメーションに重要なマークを残しました。スタジオカラとサンライズの最新作のコラボレーションに関する彼の最新の作品であるモバイルスーツガンダムシリーズであるGquuuuuuxの最新エントリでのコラボレーションは、Anime News Networkのインタビュー中に、Anime News Networkのインタビューで、Mech Mech Mech Mech Designの詳細について議論しました。彼のお気に入りのガンダム、そして彼がアニメーションスタイルを将来さらに開発できることを望んでいるエヴァンゲリオン。

アニメ、特にGundam GquuuuuuxとEvangelionのMechに関しては、CGアニメーションと2Dアニメーションのブレンドがあります。 Gquuuuuuxの場合、それは主にCGアニメーションに傾いています。 Gquuuuuuxのモバイルスーツガンダムの明確な視覚スタイルをブレンドしてどのようにアプローチしましたか?

エヴァンゲリオンで使用された技術は、Gquuuuuuxといくつかの点で類似していることを先に述べました。メカのCGIが、手描きの要素の視覚的な一貫性を感じることなく、戦闘の強度と流動性を高めるためにどのような方法を使用しましたか?

キャラクターアニメーションと詳細なセグメントの要約、様式化されたセグメントは、大きな違いがあり、それらを融合しようとします。背景でさえ、一部の背景は非常に詳細であり、他の背景はかなり平らで単純で、グラデーションだけです。私たちのチームの仕事の1つは、これら2つのスタイルの方向の間の橋として機能する微妙な詳細をどのように持つことができるかを理解することです。私たちは、同じ映画フレーム内ですべてをクリックするのに適したアプローチとどの程度の追加の追加を確認するために、さまざまなテクニックを試してみて、さまざまなテクニックを試していたかなりのプロダクションプロセスを経ました。しかし、一般的に言えば、最も簡単な答えは、詳細を追加し続けていることです。それはまた、スタジオカラのスタイルの非常に多くの一部です。西では、アニメのCGIは、デジタルのカウンターパートよりも伝統的な2Dアニメーションを好むため、アニメのCGIはしばしばユニークなスティグマを抱えています。この好みは、手描きの背景やキャラクターと並置されたときにCGIが耳障りに見えることがあることの一部です。この感情は日本のアニメファンの間でも反映されていますか?それは、Gquuuuuuxを作成するための思考プロセスにかかったものでしたか?最近起こったことの1つは、Idolm@Sterのような多くのゲームフランチャイズがあることです。 idolm@sterのすべてのキャラクターは3Dレンダリングされています。次に、これらのキャラクターを特徴とするアニメショーがあります。少なくとも参照の場合、ショーの特定のセグメント内であっても、3D CGがレンダリングプロセスとして組み込まれていることがわかります。これはむしろ騒々しいかもしれませんが、手描きのアニメーションの不十分なアニメーションと比較して、まともな3Dアニメーションは、人々がうんちにしないものです。

費用がかかるものとは関係ありません。私たちは常にコストのパフォーマンスを認識しており、予算を克服しないことを確認しています。しかし、結局のところ、それは観客にとってどれほど説得力があり、それがどれほど喜ばしいものに見えるかについてです。 (笑)誰もがGenshinのキャラクターが好きですよね?それは人々がアートワークをどのように評価するかと多くの関係があり、その手段は彼らが最終的にそれから取るものほど重要ではありません。

先ほど、Gquuuuuuxの生産には、CGと2Dのバランスをとることで何が機能するかを把握するために、ショーに多くの詳細を追加することが多いことがよくあると述べました。チームがそれを機能させるために採用した新しいCGテクニックやテクノロジーはありましたか?

小林:私たちがやっていることで本当に革新的または画期的なものを思いつくのは難しいです。しかし、Quuuuuuxの作成に関与するさまざまなプロセスについて考えると、以前に行ったことと比較して異なる主要なセグメントは、英語で「警察」と書かれているマーキングのように、すべてのグラフィカルなテクスチャーとメカに付随するさまざまな視覚資産ですが、実際には日本の「軍事警察」と書かれています。それが手描きであれば、これを行うのは非常に困難だったでしょう。しかし、このプロセスは繰り返しを通じて、徐々に私たち自身のスタイルを拡大するものに変わりました。そして、それは本当にうまく機能しているようです。

私はツルマキにこれを尋ねましたが、私もあなたに尋ねたかったのです。

小林:ツルマキ監督は何と言ったのですか?しかし、彼と脚本家のヨジ・エノキドは、GMとリック・ドムが戦いで勝つかどうかについて大きな議論をしました。

小林:(笑)元のガンダムにはユニークな位置があると思います。そのシンプルなデザインは、ヒロイズムの強い感覚を持っています。私にとって、白い色はそのアイデンティティの重要な部分でもあります。

そして私にとって、元のガンダムのモバイルスーツのデザインの多くはまだ信じられないほど印象的です。理由の1つは、[ヨシユキ]トミノ監督が、メカニカルデザイナーのクニオ大川が再配置したモバイルスーツのためのいくつかのラフなデザインを思いついたことだと思います。オカワラ氏は驚異的に、トミノ氏が望んだものを翻訳するのが非常に得意です。 Studio Mechamanの非常に初期の時代にOkawara氏の素材を見る機会があれば、それは素晴らしいものです。彼がヒーローロボット要素をどのように採用し、それらを具体的な形に翻訳しているかを示しています。

質問を再評価することはありませんが、お気に入りのメカデザインはありますか、それともヒーローのデザインはシリーズであなたのお気に入りになる傾向がありますか?

小林:シリーズの初期には、ゼロワンガンダムが表示されます- [RX-78-01]。その着色は、1983年にMSV(モービルスーツのバリエーション)と呼ばれるモバイルスーツシリーズ(モービルスーツのバリエーション)と呼ばれるモバイルスーツシリーズの拡張の一部であったプロトタイプのガンダムに触発されています。その後どこか。彼らは元のガンプラを取っていて、新しいバリエーションを思いつきました。プロトタイプのガンダムはそれに掲載されていました、そして、それは[Hideaki] Annoがそれを特集したい人のようです[私たちの現在のGundamシリーズで]。私はプロトタイプのGundamが何であるか、それがどのように見えるか、または少なくともMSVシリーズでどのように視覚化されているかを知っているので、私はあなたが正しいマークを備えていることを確認しました。将来のプロジェクトに? Mech AnimeでCGIの役割をどのように見て、ストーリーテリングにおけるその可能性について最も興奮していることは何ですか? Tsurumakiのビジョンを本物で、できればレンダリングして再現できるという事実は、将来私たちができることの興味深い機会と可能性を提示します。

このインタビュー中に翻訳サービスを提供してくれたDan Kanemitsuに感謝します。

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