Zakeel Gordonphoto by Kalai Chik
Wizards of the CoastとSquare Enixは、世界が衝突するように感じたコラボレーションで提携しました。長年の魔法:ギャザリングとファイナルファンタジーのファンは、世界最大の卓上カードゲームの1つであるMTGがファイナルファンタジーのキャラクターを素晴らしいカードに統合しているため、新しいトピックを維持するための新しいトピックを持っています。魔法のエグゼクティブプロデューサーであるZakeel Gordonと話す:The Gathering and Product MagicのArchitect:The Gathering-Fantasy-Fantasy、彼は両側の相互のファンダムがこのパートナーシップをどのように可能にしたかを説明しました。ファイナルファンタジーの戦術のような一部の非メインラインゲームはセットに入らなかったが、チームには重要なプロットポイントやマイナーであるが愛されているキャラクターさえも含めることを確認した。
ANN:このコラボレーションはどのようにして生まれましたか?
Zakeel Gordon:Amanoは私たちのセットのために2つの新しい芸術作品を作りました。 Tetsuya Nomuraと非常に定期的に協力しました。私たちの日々は、プロデューサーの岸川岸によって舵取りされました。彼はファイナルファンタジー7拡張チームと生涯の魔法のファンにも参加しています。開発中のクールなことの1つは、ファイナルファンタジーのファンがファイナルファンタジー側にいるファイナルファンタジーファンの数と魔法のファンがどれだけいるかを発見することでした。
私たちは5回日本に旅行する機会があり、世界の構築からプロトタイプデザインでの早期プレイテストまで、あらゆることに取り組みました。 Yoshitaka Amanoのような人々のために、アーティストのインタビューとセッションがありました。 Square Enixは、セット全体ですべての芸術作品をレビューしました。レビュアーの一人はティツヤ遊戯村であり、彼は一緒に仕事をする絶対的な爆発です。彼はまた、メインセットで私たちのためにセフィロスのユニークな芸術を作りました。各カードの下部に表示されるフレーバーテキストはすべて、ゲームから取られたものです。ダイアログボックスまたはゲーム内で作成された参照である可能性があります。それを生き生きとさせるために、それはすべてキヤノンソースの素材で作られています。コラボレーション全体は、最初のファイナルファンタジーゲームからファイナルファンタジー16に及び、37年の歴史と16のAAAゲームを獲得しました。
全体として、ファイナルファンタジー7またはファイナルファンタジー14の周りにセットを伝えることもできましたが、フランチャイズ全体を祝うためにアプローチを取りました。あなたたちがやりたかったことはありましたか?
Zakeel Gordon:正方形のエニックス側からの制限はありませんでした。私たちが自分自身のために設定した制限は、16のメインラインゲームに自分自身を制限することでした。私たちはまとめて約1000枚のカードを作成し、プロジェクトの範囲は16ゲームすべてをヒットし、すべてのキャラクターがエキサイティングであることを確認しようとしています。私たちは最終的にスピンオフゲームの多くを除外しました。そして、人々はファイナルファンタジーの戦術を愛していることを知っていますが、それはデザインの制限でした。
Ann:いくつかのセフィロスカードを見ました。
Zakeel Gordon:彼は3つの異なる機能カードと3つまたは4つの異なる呪文も持っています。
ann:なぜセフィロスにそんなに焦点を合わせますか?彼は他のすべてのキャラクターの中で最も多くのカードを持っていますか?
Zakeel Gordon:セフィロスが表現の頂点にあると思います。
Zakeel Gordon:彼はまた、Nibelheim AflameやSephirothの介入のようなものでもあります。これらの瞬間は、私自身のために話すことは、ゲーム文化にとって重要です。セフィロスの介入は、ビデオゲームの歴史の中で最も象徴的で極めて重要な瞬間です。また、ファイナルファンタジー3とファイナルファンタジー2が代表されるようにしたかったのです。多くの現代的なプレイヤーは、最近まで西部でリリースされていなかったため、彼らに触れていなかったかもしれません。
楽しい瞬間があった場所で深いダイブをすることでした。ビーバーとのコミューンと呼ばれるカードがあり、フレーバーテキストはファイナルファンタジー2の「ガイスピーチビーバー」です。これは非常に小さなニッチな瞬間ですが、ファイナルファンタジーはすべて誰かのお気に入りだからです。
ann:セフィロスとクラウドに目を向けると、彼らのカードは均等にバランスが取れています。チームは、カードとデッキに関係とストーリーの進行をどのように取り入れましたか?
Zakeel Gordon:スターターキット自体では、機械的にバランスが取れているため、お互いにプレーするときに1つのデッキが等しいと想定されています。しかし、いくつかの異なるカードがあるため、それらのゲームの進行中に各キャラクターのスナップショットがあります。スターターキットの惑星の相続人であるセフィロスには、彼が降りてくる能力があり、すべてをマイナスするすべてを与える能力があります。あなたはそれが戦場を横切って大きなスワイプとして想像することができます。彼の他のカードは、彼が片翼の天使に変わっていることです。これは彼にとって非常に象徴的な瞬間です。
ファイナルファンタジー6コマンダーデッキのようなものであっても、すべてのキャラクターが複数回表示されます。このデッキは、ファイナルファンタジー6の後半である廃世界に基づいています。一方、メインセットのTerraの別の表現はEsper Terraに変わりつつあります。私たちは彼らのさまざまな形を見せびらかし、人々が見たいと思っていることを知っている多くの深い伝承を披露したいと思っています。
ann:カードにストーリースポイラーを示すバランスをどのようにバランスさせますか?
Zakeel Gordon:正確なプロットポイントスポイラーを表示したくなかったので、それは難しいバランスです。セフィロスの介入を見ると、それは彼が降りてくるシーンですが、彼の下で何が起こるかをあなたに伝えるつもりはありません。 2つと2つをまとめることができます。 Tidusの司令官デッキであるFinal Fantasy 10の場合、非常に重要なプロットの瞬間に彼とユナがお互いを抱きしめるアートワークがあります。
いくつかの小さなプロットポイントが存在します。ファイナルファンタジー14の場合、エメットシェルチはハデスとして明らかになりましたが、それが起こった理由に関する詳細は、あなたの想像力やゲームをプレイする経験に至る可能性があります。
ann:ファイナルファンタジー14と言えば、それはおそらくデッキまたは特定のカードに絞り込むのが困難でした。 MMOをカバーすること、特に進行中のMMOの実行は、決定的またはカプセル化されたコンソールゲームエクスペリエンスとは異なります。ファイナルファンタジーXIV:セット全体の開発が終了した後、ドーントレイルが発表されました。 FF14表現は、最初からDawnTrailの直前まで実行されます。 Endwalker、Shadowblingersなどをカバーしています。
FF14内に伝えることができる無限の物語があり、Hildibrandのように人々が内部的に登場するために戦ったファンのお気に入りのキャラクターがあります。彼はメインストーリーの一部ではありませんが、ファンのお気に入りのキャラクターです。 FF14ファンが楽しむことを知っているのは、本当に深いカットです。あなたがその道を進み続けると、ゾディアックはセットと他の少数のボスモンスターにいます。 FF14は、すべてをカバーすることができないコンテンツの無限の井戸ですが、象徴的なキャラクターの進行とファンのお気に入りの瞬間をカバーしようとしました。