CapcomのOnimushaシリーズは、2001年のOnimusha WarlordsからPlayStation 2で長い間走っていました。それは基本的にバイオハザードでしたが、ゲームプレイが固定カメラに焦点を当てているため、サムライがありました。しかし、OnimushaはCapcomの象徴的なホラーフランチャイズとほぼ同じように離陸しませんでした。その結果、2006年のOnimusha:Dawn of Dreamsは、シリーズの最後のメインラインエントリでした。 Onimusha:Warlordsは2018年に現代のリマスターを獲得し、続編であるOnimusha 2:Samurai’s Destinyは今年初めに1つを受け取りました。さて、次のメインラインエントリ、Onimusha:Way of the Swordが2026年に来ます。魅力とユニークなゲームプレイメカニクスを以前のエントリから同時に維持しながら、それがどれほどモダンに見えたかに驚きました。ムサシは古代の日本を戦っている間、彼は右腕にある信頼できるオニガーンツレットに導かれています。この側面は、敵を倒した後にプレイヤーが魂を吸収しなければならない古いオニムシャゲームに戻ります。

時間。今年初めにOnimusha 2 Remasterをプレイしたとき、私はそうしている間、私は苦労して稼いだオーブが消えたくないので、敵の攻撃に対して脆弱になりました。剣の方法のこの単純な変化は人気です。なぜなら、今は報酬を享受しながら打撃を受けることを避けることができるからです!

ゲームプレイも信じられないほどモダンに見えます。古い居住者のバイオハザードゲームのような固定カメラアングルはなくなりました。これで、カメラを完全に制御できるようになり、ゲームが提供できる最新のグラフィックスの幅を撮ることができます。 Musashiが攻撃を攻撃し、1ヒットで敵をノックダウンし、矢のような発射体を反映させるParryメカニックがあります。古いゲームがかなり一次元でスパム状であったとき、戦闘にいくつかの追加の深さを見るのは素晴らしいことです。

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