セーラームーン、カメンライダー、ハデスを服用して、ブレンダーに入れて、結果をホットネオンペイントで覆ったらどうなるのだろうと思いますか?まあ、もう不思議はありません。答えはStarlight Re:Volverです。
最近、私は今後のCOOPアイソメトリックRogue-Lite Starlight Re:VolverのPlayTestビルドで数時間過ごすことができました。元Capcom、Wayforward、Riot Developersによって作られた、誰もが目を引く最初のことはアートスタイルです。このゲームは、非常に活気のあるカラーパレットを使用しており、キャラクターのデザインと環境の両方でホットピンクとグリーンが自由に使用されています。また、肌の深さ以上の明らかなアニメ美学もあります。 1人のキャラクター、Effyには、セーラームーンへの明らかなオマージュであるアニメーション変換シーケンスがあります。一方、別のキャラクターであるレンは、同様のカメンライダーにインスパイアされたものを持っています。古典的なアニメと東京のショーには明確な愛があります。これはプレゼンテーションに愛情のこもった品質を与えます。
しかし、視覚デザインはずっと勝ちますが、ゲームプレイ(少なくともこのプレイテストの間)はもう少しヒットし、ミスです。明確にするために、等尺性の不正行為に関しては、私は正確に初心者ではありません(私はすでに140時間以上Hades 2に入れていますが、ゲームはまだ均一ではありません)。また、このようなゲームは、最終リリースまで微調整され、再バランスが取れており、常に改善されていることも知っています。私が抱えている問題の多くは、それが出てくる前に修正される可能性が高いです。
starlignダンジョンに入り、部屋のすべての敵を倒して、通常はキャラクターを何らかの形で改善する3つのオプションの形で報酬を得ます。次に、報酬の予測に基づいて隣の部屋を選択し、ボスに到達するまでプロセスを繰り返します。途中で勝ち負けすると、メタの進行を可能にする特定のリソースを収集して、その後の実行を容易にします。 25室のチェーンがあり、次にボスがありました。可能な部屋の報酬の中には、お金、店、新しい装備可能な特別な攻撃、特別な攻撃、一般的な統計のアップグレード、HPヒーリング、復活の羽を上げる方法があります。 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/feature/224779/starlight-revolver6.jpg”width=”600″height=”338″>
starligh。各プレイヤーは、可能なキャラクターのいくつかの1つを選択し、そのうち3つがPlayTestで利用可能でした。これらのキャラクターは、違うように見えるだけでなく、異なってプレイします。レンは中速度の剣を持ち、彼の回避として簡単なダッシュを持っています。 Effyにはゆっくりとしたが強力なハンマーがあり、彼女の回避のためのスプリントがあります(彼女は彼女のハンマーの上に乗っています)。最後に、キラは遠距離攻撃のために銃を使用し、彼女のドッジは小さな領域の攻撃としても兼ねます。それらのそれぞれには、各キャラクターが演奏中にユニークに感じられるランニングの過程でロックを解除するための多くの可能な特別な攻撃もあります。
ゲームプレイのコアはしっかりしていますが、多くの小さな問題が積み重なっています。第一に、コントローラーのサポートがありましたが、すべてのボタンが適切にマッピングされた(またはラベル付けされた)わけではありません。そして、手動でマッピングすることができませんでした。これは、特定のアクションを行うためにマウスとキーボードに戻って、時には中間戦闘を行うことを意味します。
実行中、私は統計、スキル、いくつかの異なる通貨、およびドロップされたアイテムを追跡する必要がありました。ダンジョンストアでは、多くの場合、並べ替えるための数十以上のオプションがありました(現在、それらは、自分がどんな種類のパワーアップであるか、または一時的なものを示すアイコンがありません。さらに悪いことに、これはコープゲームであるため、私がそこに座ってすべてのアイテムの説明を読んだり、これまでに私のビルドをレビューするのに少し時間がかかった場合、私は他のみんなを抱きしめているように感じました。
また、コープゲームとして、あなたは大多数の気まぐれに見られます。各部屋の選択は、4人のプレイヤー全員によって投票されます。別のプレイヤーが新しい/より良い特別な攻撃を必要とする場合、ビルドの統計情報を増やすことができます。あなたの一人は、彼らが投票を失ったとき、イライラすると感じるでしょう。これを25室の部屋(正直に言うと長すぎると感じます)で繰り返し、物事は少し悪化する可能性があります。
私が触れたかった最後のポイントは、苦情よりも観察です。私が日本にいる間、プレイテストのためにアメリカにはサーバーのみがありました。 (世界中の他のサーバーは発売時に利用可能になると明確に述べられました。)これにより、最適なインターネット接続を持つ人としてゲームをプレイすることができました。 (私のpingは絶えず200を超えていました。)ペースの速いroguelikeの場合、2〜3ミリ秒の遅れも永遠になるかもしれません。まだプレイできますが、私は非常に安全なことをプレイしなければなりませんでした。敵の攻撃アニメーションの始まりを見た瞬間をかわしました。私が抱えていた唯一の本当の問題はボスでした。ボス自体は非常に楽しいものでしたが、正確な動きとタイミングを必要とする「弾丸地獄」スタイルの攻撃がありました。 width=”600″height=”338″>
このゲームのプロモーション資料は、ゲームの社会的側面に重点を置いていることについても言及する必要があります。 PlayTestの場合、ハブはほとんど空のマップでした。釣りをしたり、いくつかのアップグレードを作成し、いくつかのオブジェクトと交流したり、他のプレイヤーとチャットすることもできますが、これ以上のことはほとんどありませんでしたが、最終的にはさらに多くのことがあったことは明らかでした。ゲームプレイの調整、UIの改善、プレーヤーのフィードバックへの注意の一定のストリームにより、このゲームは特別なものになる可能性があります。スタイルとコアゲームプレイがあります。残っているのは、彼らの上に建ててから、磨き、磨き、磨きます。