韓国出版社協会(KPA)と韓国電子出版協会は、両方とも複数のWebtoonとWebの小説会社、およびiOSアプリ開発者のDan Scaliseと韓国のアプリ開発者Pangsky(Collectional、The Plaintiffs、またはKPAet。Al)で構成され、5月23日に過去の反論と継続的なAppleに対してクラス訴訟を起こしました。カリフォルニア州北部地方裁判所に提出されました。
彼らは、IOSアプリに関連するほとんどのデジタル購入は、Appleが30%削減した支払いシステムを使用する必要があることを義務付けたAppleの「反競争的行為」から失われたため、損害賠償を求めています。 iOSアプリ開発者は、アプリ内で独自の支払いサービスを提案することは許可されておらず、アプリから外部支払いオプションにリンクすることは許可されていませんでした。 30%の料金は、App Storeでの購入にも適用されます。低料金を提供できたサードパーティのアプリストアを介したアプリの配布は、iOSでは許可されていません( を除く)。訴訟では、Appleが「iOSアプリの配布および支払い処理サービスに関するさらなる違法で独占的な行為に従事する」を永久に禁止する命令を求めています。
read:
主要な韓国のWeb小説出版社MunpiaのCEOであるKim Hwan-Chulは、韓国電子出版協会(KEPA)の現在の会長です。 Kepaのメンバーには、WebtoonおよびWeb小説の出版社Ridi、Joara、Laon、Delight Books、Mrblue、Upaper、その他数十人の代表者が含まれます。また、訴訟の当事者は、Munpia、Solo Leveling Publisher D&C Media、Haksan Publishingを含む数百人のメンバーで構成される国内で最も古い出版協会であるKPAです。 href=”https://member.kpa21.or.kr/kpa_bbs/%EB%B3%B4%EB%8F8F%84%EEC %90%EB%A3%8C 99%94%ED%98%91%ED%9a%8C-%EC%95%A0%ED%94%8C-%EC%83%81%EB%8C%80-%EC%A7%91%EB%8B%A8%EC%86%8C%EC%86%A1-%A0%9C/? KPAからのリリースは、「この訴訟は、AppleとGoogleのポリシーに害を及ぼしたと判断されたすべての人のために、この訴訟は、出版、Web小説、Webtoons、流通アプリなど、さまざまな分野の開発者からの積極的な参加とサポートを求めます。」 Appleが以前の訴訟で米国の小規模開発者(小規模アプリ開発者)と定住したことを考えると、大規模な米国のアプリ開発者とすべての韓国の開発者を代表しています。小規模なアプリ開発者の決済をオプトアウトしなかった人は、その場合にすでに議論されているのと同じ事実から生じる将来の法的主張をすることを禁じられています。原告はまた、米国の裁判所の判決を適用している国の世界的にアプリ開発者を代表しています。小規模アプリ開発者は以下に定義されています。
すべてのApple iOSアプリケーションまたはAPPIN-IN-APP製品(サブスクリプションを含む)のすべての以前または現在の米国開発者は、すべての関連開発者アカウントを介して獲得したAppleのiOS App Storeを介してゼロ以外の価格で販売されており、米国の開発者が1,000,000ドルを介して1,000,000ドル以下になります。 App Developer]契約(2021年8月24日)。 [注釈追加]
したがって、この新しい訴訟にまだ表されている。 2021年8月24日以降に発生した「訴訟は中国のアプリ開発者を除外しており、原告は中国の生態系がAppleのApp Store運営を妨げていると主張している。 ページ27 主要なWebtoon&Web小説会社契約の搾取に従事する
別々に、原告はまた要求しました(
同じ裁判官を持つ可能性のある動機は、壮大な訴訟では、Appleが他の支払いオプションについて多くのユーザーと多くのユーザーと通信できるようにすることで、Appleがすでにカリフォルニアの法律を破ったことがわかったことです。また、裁判官は、Appleの30%の料金は反競争的である可能性があるが、これについてはこれを支配しなかったとコメントしました。これは、Epicが特定の料金について議論を追求しなかったためです。 Alは訴訟を開始したと、KPAはプレスリリースで、同様の反競争的申し立てについてGoogleに対して訴訟を起こすこともであると述べた。 KPAは、韓国の出版社だけでのAppleの手数料によって引き起こされる「損害」が毎年約60〜800億ウォン(43.5〜58.0百万米ドル)であると推定しています。
韓国は、電気通信事業法の修正を導入し、AppleとGoogleの支払いを義務付けています。 iOSアプリ開発者は、外部支払いプロセッサにリンクできるようになりました。原告は、Appleが2022年1月にこの修正を効果的に回避し、開発者がユーザーと通信して外部サービスにリンクすることを許可したが、Sale がアプリからを開始した場合は26%を請求すると主張している。 Appleの主張は、アプリ開発者が知的財産をライセンスしているため、コミッションが必要であると主張しています。 Appleは、開発者がiOSアプリを作成できるようにツール(iOS SDK)を開発および提供しています。事実上、ほとんどのアプリ開発者は、IOSアプリを介して購入を開始した場合、高額の料金を回避するのに苦労します。
法律と韓国通信委員会のメディア規制当局は、GoogleとAppleを微調整する計画を発表していると述べています。 They brought this lawsuit in America due to the clause in Apple’s terms and conditions that requires legal disputes to take place under California law atこの裁判所。複数の韓国の裁判所は、以前に韓国と米国が支配的な企業間の紛争を解決できないことを発見しました。 href=”https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cand.364265/gov.uscourts.cand.364265.1.0_2.pdf”> pdf ) Epic Gamesは、Appleが顧客をエコシステムにロックし、開発者が外部支払いプロセッサを使用または通信することを妨げたと主張しました。 As customers were purportedly trapped, app developers had no choice but to stay in Apple’s ecosystem and endure high fees, which Apple profited from highly (Page 40-50 )。
何年もの間、Appleは、アプリ開発者がiOSのアプリ内で行われた購入に支払いシステムを使用し、これらの購入(他の多くのアプリ/ゲームプラットフォームと同様)から30%の販売収益を30%削減し、アプリストアで行われた売上の30%を削減することを義務付けました。 Appleはまた、iOSのすべてのアプリをストアを通じて配布することを義務付けています。つまり、アプリ内購入のこれらの30%の料金は避けられませんでした。
Appleは、反競争的な行為のための他のいくつかの訴訟にも直面しています。開発者がアプリ内購入から30%のヒットを受け入れることをいとわない場合、ユーザーはこれらのロック解除機能から恩恵を受けることができます。ただし、アプリ開発者がユーザーを優先ストアフロント(たとえば、ウェブサイト)に誘導し、そこで開発者に支払い、ロック解除された機能/機能をアプリに伝播することも可能かつ合理的に(料金が与えられます)。これにより、お金が節約され、潜在的に低価格が可能になります。 Appleはアプリのガイドラインでこれを抑制しました:
アプリ内購入を使用する必要があります。アプリは独自のメカニズムを使用して、ライセンスキー、拡張現実マーカー、QRコード、暗号通貨、暗号通貨ウォレットなど、コンテンツや機能のロックを解除できない場合があります。
それにもかかわらず、開発者がアプリにロック解除可能な機能や機能を望んでいなくても、ユーザー(おそらくチップ、物理的商品、またはイベント)からの支払いを要求する理由がありましたが、Appleは、ユーザーの連絡先の詳細を介してユーザーの連絡先の詳細を介して登録されていた場合、ユーザーの連絡先の詳細が登録されていた場合(他のメディア>)の場合、ユーザーの連絡先の詳細を介してユーザーに通信することを開発者にブロックしました。 href=”https://archive.ph/heg81#selection-2101.0-2101.28:~:..text=3.1.3%20other%20purchase%20methods”> App Storeレビューガイドライン、3.1.3 -アーカイブ):
開発者は、アプリ内で取得した情報を使用してアプリ外の個々のユーザーをターゲットにして、アプリ内購入以外の購入方法を使用することはできません(アプリ内のアカウントに個々の購入をサインアップした後、個々のユーザーに他の購入方法に関するメールを送信するなど)。開発者は、アプリの外で通信を アプリ内購入以外の購入方法についてユーザーベースに送信できます。 [強調追加]
アプリ開発者とその顧客との間のこの干渉は、単に開発者のウェブサイトのような他の場所ではなく、KPA etで引用されたAppleの以下の特性評価につながったからです。 ALの訴訟:「誰かがアプリストアであなたの製品にサインアップすると、技術的には顧客ではなく、基本的にAppleの顧客ではありません」とアプリ開発者は語りました。支払いはAppleのシステムを介して行われるため、Appleはすべての支払いクエリの究極のハンドラーです。上記のアプリ開発者は継続しました:
「彼らはAppleに支払い、Appleがあなたに支払います。あなたが長年の時間、宝物、評判の収益を渡して、Appleに引き渡され、そうする特権のためにApple 30%を支払う必要があります!非営利の割引、教育割引、ダウンタイムクレジット、税例の例外など41 ):
ページ180 )。 Epic Gamesは、Fortniteが削除されると予測していたため、事前に訴訟と多数のPR作戦を準備しました。この計画はProject Libertyと呼ばれていました。
Appleが独占になるためには、壮大なと主張されているように、市場での競争または制御価格を人為的に抑制しなければなりません。まず、ロジャースはAppleとEpicが競争している市場を特定し、デジタルモバイルゲームトランザクション( page 2 )にあると判断しました。これは、モバイルゲームトランザクションがアプリストアで行われたすべての収益の大部分を占めているためです。
ロジャースは、 href=”https://www.investopedia.com/terms/a/antitrust.asp#:~:~:Text=Antitrust%20Laws%20ARE%20Regulations%20That,firms%20thatツー誌20have%20become%20monopolies。たとえば、不可能ではありませんが、Epic GamesはAppleがデジタルモバイルゲームトランザクションで独占していることをロジャースに実証することに失敗しました。これは、Appleが顧客を製品の使用に餌にしたという証拠がある場合、これは証明できます。 Appleの顧客がロックされている場合、Appleはより高い料金を引き起こす可能性があり、顧客は逃げることができません(ページ130-1333333333333 333 App Storeとロック解除機能を備えたアプリは、Appleのアプリ内支払いシステムを使用する必要があります。これにより、競争が制限される可能性があります。ただし、証拠は、Appleユーザーがセキュリティや信頼性などの制限競争にリンクされているカスタマーサービスに満足していることを示唆しています。 Rogersは、Appleデバイスの安全性を、開発者が顧客デバイスとデータにアクセスするための安全な方法を作成するための同社の投資、およびAppleのアプリ審査プログラムを評価しました。データは、Appleユーザーが異なる電話ブランドに切り替えることを特に妨げていないことを示唆しています。 Appleの閉鎖エコシステムは、GoogleのオープンAndroidシステムとは対照的に競争を生み出すと言われています。
FortniteがApp Storeから削除された後でも、プレーヤーの移行と収益の維持は有意であり、時間とともに増加した可能性が高いという証拠もありました。ロジャーズは、叙事詩がユーザーがロックされていることを示すことができず、したがって開発者がロックされていないと結論付けました(
「それは言った、Appleはかなりの市場シェアを持つ実質的な市場力、または独占権力の絶縁者に近いことを示唆していると述べた。Appleはそのシェアが高くないという事実によってのみ救われます。トピック。」 ロジャースは、しかし、Appleが開発者が他の支払いシステムについて顧客と通信することを禁止することで法律を破ったことを発見しました( pagedddocument/3 ): それにもかかわらず、裁判は、Appleがカリフォルニアの競争法の下でAppleが反競争的行為を行っていることを示しています。反踏み台は反競争的であり、これらの規定を排除するための全国的な救済策が保証されています。」 [注釈が追加された] 「Appleは、ブラックボックスでもある新しい革新的なプラットフォームを作成しました。情報を制御し、他のプラットフォームでデジタル商品を取得するための知識を得ることをユーザーに積極的に妨げました。」 ( page 166 ) 差止命令): 「開発者が(i)アプリとメタデータのボタン、外部リンク、または顧客を購入メカニズムに誘導する行動への呼びかけを含む、(ii)顧客との通信を通じて顧客との通信を通じて顧客と通信することを禁止する。 (Page 169) While developers would still have to give up 30% of all revenue for purchases made through Apple’s payment system (i.e., purchases made on the App/App Store )、少なくとも開発者は、アプリユーザーをこれらの制限を持たない別のストアフロントに向けることができます。 アプリ内での支払いが強制された後の韓国でのAppleの対応と同様に、実際には韓国でのアプローチによって形作られました( page 14 )、Appleは、27%の視点での視聴者にリンクするために、27%をリンクするために、27%の<ユーザーはアプリを介して購入を開始し、7日以内に完了しました( Apple )。 Appleの従業員によると、彼らは以前の30%の代わりに27%を使用していました。これは、ほとんどの開発者が外部システムを使用するのに3%の差よりも多くコストがかかると推定されているため、開発者は30%の料金に効果的に固執することを選択します(ページ17 、ページ19 )。これは、Appleが以前に外部支払いに料金を請求していなかったにもかかわらず、 Appleは、開発者がアプリから外部支払いシステムにリンクできる方法に複数の制限を設け、RogersとKPA etが特徴付けた「Scare Screens」を使用しました。 al(ページ34 )以下の例を見ることができます。 suctunct”> sund”> sund”> sund”> sund”Appleは、サードパーティのサイトにリンクするニュートラルなメッセージのみを表示できるようになりました。さらに、Appleは以下からもブロックされました。 [強調追加] (2)「[r]開発者のスタイル、言語、フォーマット、数量、フロー、またはアプリ以外の購入のためのリンクの配置を証明または調整する」 (3)”アプリの外で購入。また、開発者がAppleの支払いシステムを通じて支払いを阻止することを禁止しました。 [Annotationが追加] (4)「[e] Xclud of Apps and Developers of Link Accessの取得からXcludy;たとえば、VPPはプレミアムビデオサブスクリプションアプリ用であり、Apple TVで紹介することができます。 SiriやAirplayなどのApple製品と統合する必要があり、30%ではなくアプリ内購入に対して優先的な15%の手数料を支払うことができます。最初の差し止め命令に応じて、Appleは、パートナーがアプリからリンクした場合、27%の手数料を支払う必要があるため、優先的なステータスを失う必要があると述べた規則を追加しました。 [annotation添加](ページ43ユーザーにサードパーティのサイトに行くことをユーザーに追加するニュートラルメッセージ以外のものを使用することによるアプリ。」 (6)「[r]は、開発者が消費者を特定の製品ページに提供する動的なリンクを使用して、静的に定義されたページではなくログイン状態の特定の製品ページに誘導します。最初の差し止め命令により、Appleは外部サイトに情報を渡すことができますhref=”https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cand.364265/gov.uscourts.cand.364265.1508.0_2.2.pdf”> 2番目の差し止めスタッフのコメント
出典: Korean Publishers Associationv。Apple、Inc。(PDF)、韓国出版社の協会協会の訴訟をEPICゲームに関連付けるためのアプリケーション
特集画像©Dubu(Redice Studio)、Chugong、H-Goon 2018/D&Cメディア