私が最初にプレイを始めたときスーパーロボット大戦30、すぐにレビューを書きたかったのですが、ゲームを1回実行して印象を良くしたかったので、反対しました。さて、200時間近くのプレイタイムの後、私は反対の問題を抱えています。ここにはたくさんのことがあるので、思い出した以上に忘れてしまったような気がします。 DLCパック1と2、ゲームがGaogaigarストーリーラインを処理する方法、Ultimate Dancougaユニットの攻撃美学など、シリーズの特定の要素についてはすでに考えましたが、ここでは、レイアウトしたいと思います。私の幅広い印象。

スーパーロボット大戦30は、30回目のゲームではなく、フランチャイズの30周年を祝うためにそのように名付けられました。そのために、オリジナルのRX-78-2ガンダムを使用できるという事実から、登場する特定のゲストキャラクターまで、そのルーツへのコールバックがいくつかあります。ただし、この名簿は、新旧のシリーズが豊富に含まれているため、単なる懐かしさのダイビングではありません。これらのメカのソースマテリアルのリリース日と、SRWで最初に登場したときの両方の点でです。 L-GaimとVictoryGundamは待望の再登場を果たしている2人のフランチャイズベテランであり、J-Decker、SSSS.Gridman、Knights&Magicがここでメインラインデビューを果たします。

シリーズがたくさんあることは常に全体的に良いことですSRWのことですが、どのユニットを複数回展開するかを考えると、決定が麻痺しました。舞台に筋書きに関係がある人や、少なくとも上司のキャラクターと面白い会話をしている人を紹介したいのですが、それだけでは必ずしも絞り込まれませんでした。戦略的に有益なこととテーマ的にクールなことをやりとりすることに悩まされていたのですが、これにより、すでに長いゲームにさらに時間がかかった可能性があります。頑強な名簿の祝福で私が受け入れるのはある程度の呪いです。

SRW30には非常に多くのコンテンツが含まれているため、圧倒される可能性があります。多くのミッションはオプションであり、多くは順不同でプレイすることができますが、私は何度もFOMOの感覚に感銘を受けました。このステージにはどんな面白い話がありますか?これらのキャラクターはどのように集まったのですか?そのファンフィクション風の伝承を楽しみたい人として、スキップは間違っていると感じました。

ただし、問題の1つは、強制的なミッションをトリガーすることがよくあることです。これにより、休憩画面が赤く点滅し、特定の次のプロット関連のステージにロックされました。ゲーム自体が彼らをつまずかせる理由を実際に説明することは決してないので、私は彼らの存在をそれほど気にしません。いくつかのEXP農業ミッション(メニューでは「フロント」と呼ばれます)をプレイしたことを特に覚えていますが、そうすることで、マジェスティックプリンスのチームラビットの6番目のメンバーがどのように参加するかを確認できなかったことに気づきませんでした。

ゲームは、SRW30が多くの人々の最初のスーパーロボット大戦になると想定しているかのように、かなり寛大になるように設計されているように感じます。これは、Steamに国際的に登場した最初の公式に翻訳されたSRWゲームであることを考えると、驚くことではありません。 (少なくとも最初は)最も困難な状況でも、ユニットをアップグレードして改善し、ブルートフォース攻撃を行うことができました。彼らは後で「スーパーエキスパート」モードを追加して、古典的なSRWエクスペリエンスに近づけましたが、本当にタフなゲームを持っていることは必ずしも私が望んでいることや期待していることではなく、ハードコアモードが最初にないことは実際にはありません私にとっての問題。

むしろ、私がゲームプレイについて大きな批判をしているとしたら、それはステージの多様性の欠如です。特定の勝利条件を持つレベルはたくさんありますが、それらは少なすぎてその間にあると感じ、さらには一般的なテンプレートから来たように感じました。その上、何らかの理由で、SRW30は、文字通りゲームに組み込まれている古典的なシステムである地形の違いを利用することを拒否します。多くのSRWエントリには、ユニットがその上にいる間にHPを回復できる基地またはエリアのあるステージがあります(通常は30%)。それらは通常、あなたがエリアを守らなければならないミッションに存在するか、あるいはあなたが追い払わなければならない頑固なボスによって使用されているのかもしれません。ただし、ゲームプレイとストーリーの両方で意味がある場合でも、私がプレイした1つのステージにそのようなスポットはありませんでした。

ファイナルダイナミックスペシャル-通常はマジンガーロボットとゲッターロボットの組み合わせ攻撃です。あまりにも素晴らしかったです。ゲームの記念日のテーマを考えると、それが含まれていなかったことに驚いています。

このレビューは、私が実際にゲームについて感じているよりも否定的なものに出くわす可能性があると思います。それは、ゲームが長すぎて完了するのに何ヶ月もかかったからだと思います。私の見解は、倦怠感の緑青に染まっています。 SRW30には、特にメカファンサービスの観点から、提供できるものがたくさんあります。スマートプレイを通じてユニットの長所をうまく活用し、短所を軽減することは満足のいくものです。

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