ウィザードの約束はアニメであり、魅惑的である機会から自分自身を奪うアニメです。途中で起こるウィザードのボールでさえ、きらびやかな気まぐれな感覚を持っていません。プロットとアニメーションがカタツムリのペースで鳴り響くと、何も起こっていないように感じます。ウィザードの約束が機能していたように感じる私の一部は、キッチュなスライスオブライフアニメであった場合、ウィザードの日々の生活を調べて、主要な大惨事を止めるために準備しています。なぜだめですか?怠idleなチットチャットだけで、廊下に立っていて、毎日のシェナンガンのために夕食を準備しているキャラクターのシーンは十分にありません。しかし、これは深刻なファンタジードラマであるはずです。つまり、私の悔しさにとっては、キャラクターはチョココロネットについてミューズする機会を与えられる前に、任務に静かに着手しなければなりません。そのため、アキラは、想定される大きな災難が起こらないようにすることであるウィザードのグループを率いています。この災難は毎年防止されなければなりません。最後の1つは驚異的な数の犠牲者を出しました。つまり、アキラはウィザードを完璧な勝利に導くために彼女ができることをしなければなりません。アキラの偉大な賢者の役割は少し誤った名声です。彼女はシリーズの12エピソードを通してほとんど何もしませんでした、そして、私はしばしば彼女がそこにいたことを忘れていました。一方、彼女の魔法使いの支援チームも、家に書くものではありません。このアニメがモバイルガッチャに基づいていることを考えると、ウィザードはモバイルゲームPNGの対応物と同じくらい1次元を持っていると言うのは公平です。キャラクターが大災難を防ぐために月と戦っているとんでもないプロットラインで、私ができることは、彼らが代わりに月を爆破する場所からそのスケッチを見ていたらいいのにと思っていました。ショーにはファンタジーアニメに必要な裸の材料がありますが、実際のフレーバーを与えるのに十分ではありません。
アニメーションは静的で、デザインは非常に弱いので、宮崎のhowえが2回裂けたのを見たときにうめきました。キャラクターはプロットを提供するためにそこにいます、そして、楽しい感覚はまったくありません。これらは物事の明らかな側面にすぎません。それほど明白ではないのは、編集がひどいことです。ウィザードがウォルター・マーチの6のルールをTに獲得することを約束したわけではありませんでしたが、フィラデルフィアのチーズステーキよりも切り刻まれたものを期待していませんでした。たとえば、いくつかの伝承とアクションを説明するために画面に表示される対話のカードがありますが、それらは速く速くなり、画面を一時停止して走り書きしたものを確認する必要がありました。
均一な編集の編集は、アクションの編集を編集する方法です。確かに、ウィザードのいくつかのアクションシーケンスの平坦さは、とにかく物事の退屈な側面に誤りを犯しますが、作られたクイックカットのいくつかによってさらに迷惑になります。 4回目のエピソードの1つのシーンには、魔法使いと戦うために階段を駆け上がっている兵士の1隊があります。次のエピソードでは、ウィザードが氷のドラゴンから逃げており、シーンは非常に速くペースが張り込まれているため、Davinci Resolveを使用して編集チームがズボンの座席で飛んで送られたように感じます。編集はショーの最後の戦いがフレームに入るまでに改善されますが、それは非常に声であり、私の一部が最終的に物事が終わることを望んでいます。 12のエピソードすべてを通して座った後、私が反対するのは難しいです。しかし、ショーが行っている興味深いことの1つは、そのキャラクターの多くが古典文学やおとぎ話のものにちなんで名付けられたということです。オンス、ファウスト、双子の雪と白の明白なものと、私がwutheringな高さのヒースクリフ、マクベスのレノックスやシークレットガーデン、古い保育園の韻のコックロビンのようなものがありました(そして、名前は私を一瞬オフガードを捕まえました)。これは理にかなっています。結局のところ、運命はアーサー王、ギリシャ語、エジプトの伝承のキャラクターに名前を付けました。したがって、別のファンタジーアニメは、古い文学のキャラクターにちなんでキャラクターに名前を付けます。しかし、想像力やアクションの欠如は、ウィザードが代わりに本を読んだ方が良いと感じさせます。