©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会・MBS
アーサーとオイカツーと一緒にチェックインしてからしばらく経ちました。メインキャラクターなしでは完全に焦点を当てたエピソードがあったのはこれが初めてかもしれません。私はこのようなものをもっと早く好きだったでしょうが、アーサーとオイカツーがこれらのキャラクターの内省の瞬間を持っている理由を考えると、なぜ私たちがこのようなエピソードを持っていたのかを理解することができます。ウェザーモンが敗北してから数日しか経っていないことに少しショックを受けました。私は少なくとも1週間か2週間が経過したと思いました。つまり、シャングリ・ラ・フロンティアには短期間で2つの主要なストーリー開発があったことを意味します。
ゲームのストーリー構造が変化することについて多くの蓄積と予感がありました。彼らはそうあるはずだったが、このエピソードでは適切なフォローアップを得ることはできません。ゲーム開発者をカットすると、以前のジョークを再利用する言い訳のように感じました。私たちが得る唯一の本物は、LycagonのAIが戦いの間に微調整されたということです。 mそのシーンが何のためにそこにあったのかわからない。-16H16M51S746.png.jpg”width=”300″height=”169″>
ウェザーモンの戦いは、ゲーム自体に影響を与えるだけでなく、アーサーとオイカッツォに影響を与えました。それは間違いなくスンラクよりも彼らに感情的な影響を与えました。アーサーは、出会いを開始したNPCとの個人的なつながりの感覚のために、そのボスの戦いに多くの感情的な投資をしたことをすでに知っていました。アーサーはリストレスであることは、彼女がプレーを続けたい理由を回復しようとしているようなものです。それでも、アーサーは、彼女が許すよりも少しトロールし、この世界を走り回っているのを楽しんでいると思います。私たちは皆、ストーリーを打ち負かし、世界の他の地域を探索する価値があるかどうか疑問に思うゲームをプレイしてきました。彼は、シャングリ・ラ・フロンティアにのみ興味を持ちました。なぜなら、彼が現実世界の競争力のあるゲーマーとしてプレーすると予想される別の格闘ゲームに同様のゲームエンジンを使用しているからです。ウェザーモンを倒すことはグループの努力でしたが、彼は最終的な打撃を受けた人ではなく、彼のレベルの束を失うという犠牲を払って大きなペナルティに苦しまなければならなかったので、彼は遅れをとっているように感じます。彼は、50年代頃に以前のレベルのキャップに戻るのに苦労しているときに、サンラクが今や99のレベルであることを知ることに怒っていると確信しています。このショーは、典型的なシェーネンの競争のように、多かれ少なかれ多くのshonenの比sを回避したことに驚いています。本来あるべきよりも。ショーのペーシングはかつてないほど素晴らしいものではありませんでした。おそらく、ほぼすべてのエピソードがある程度の行動があるという事実に甘やかされていたのかもしれません。また、このエピソードがアーサーとオイカトゾの今後のアークに含めることを予見するためにここにあるのだろうか。それらは、開口部と終了シーケンスで目立つように紹介されています。ショーがそれを正当化する方法を見つけない限り、彼らが何をしているのかさえ、Sunrakuが何をしているのかさえ、彼らが彼らを巻き込むことが少し場違いに感じることさえわかりません。
評価:
ajは、インディーvtuber bolts the mechanic として、Twitchで定期的にトイッチでストリーミングします。レトロなメディアについて話してプレイしてください!