私は、日本一ソフトウェア (別名「NIS」) の愛されているがニッチな JRPG、特にディスガイア ゲームを深く掘り下げたいと常に思っていましたが、複雑で気難しいシステムが含まれているという評判にいつも怖気づいていました。数値処理と最小最大化に真剣に取り組む必要があります。 『ファントム ブレイブ ザ・ロスト・ヒーロー』をレビューする機会が私に訪れたとき、私はこれまで抱いていた抵抗を捨てて、部外者の視点から少しとっつきやすそうなタイトルに飛び込む絶好の機会だと感じました。誤解のないように言っておきますが、私は 20 年かけて制作された続編であるオリジナルの『ファントム ブレイブ』をプレイしたことがありませんし、NIS のカタログにある同様のゲームの経験もあまりありません。私が大好きなファイアーエムブレム タイトル以外にも戦術 RPG の分野に手を広げてプレイするように努めたのは、ここ数年のことです。何よりもまず、このレビューは、プリニー熱狂の世界に本格的に突入する前に、適切なゲートウェイドラッグを探していた人からのものです。では、問題は、この『ファントム ブレイブ』の続編が、NIS の長年の熱狂的なファンにとって間違いなく同様に、初心者にとってもうまくいくのかということです。
©NIS America, Inc.
まず、 『ファントム・ブレイブ:ザ・ロスト・ヒーロー』について私が印象に残ったのは、そのプレゼンテーションがとても風変わりでかわいいことです。キャラクターはすべて非常に単純化された、誇張されたチビ スタイルのセル シェーディング 3D グラフィックスでレンダリングされており、ゲーム全体は、2 分で放映されるであろう昔の長期連載アドベンチャー アニメの 1 つをプレイしているような気分になります。-または連続 300 エピソード。サウンドトラックは非常に冷静で真剣な雰囲気があり、血を鼓動させることよりも、観客を笑顔にすることに重点を置いています。私はこの愛らしい美学が十分に気に入りましたし、ゲームのストーリーに対する適切な期待を設定するのに役立ちましたが、それがこのゲームを誰かに勧める主な理由ではありません。誤解しないでください、コートジボワール諸島を巡るマロナとアプリコットの冒険はまったく問題なく、章が進むにつれてさらに良くなり、海賊団にさらに多様なキャラクターが追加されます(つまり、無限に近い小さなキャラクターに加えて)すぐに作成できるカスタムガイ)。それでも、土曜日の朝の RPG の漫画を提示するというこのゲームの非常に予算重視の手段により、進行にひどく投資するのは困難です。ゲームがキャラクターのアニメーションがほとんどない 3D モデルに落ち着いていない場合は、プロットをスピードアップするために、非常に最小限のビジュアル ノベル スタイルのカットシーンのみを用意します。確かに機能的ですし、最初のゲームのファンは最初からもっと楽しみになると思いますが、席の端に釘付けになるような物語を期待してファントム ブレイブを始めないでください。.
私ゲームのプレゼンテーションに関して 2 つの不満があります。まず、NIS が最近スプライト ベースのグラフィックスから完全な 3D モデルに切り替えたことは、ファンの間で物議を醸していることを理解しており、これが格下げであることに私も同意する傾向があるかもしれません。もちろん、これはすべて主観的なものです。私は単純に、うまくできた 2D スプライト アニメーションが大好きです。過去の『ディスガイア』と『ファントム ブレイブ』ゲームの映像を十分に見てきたので、新しい 3D の美学がこのゲームをある種安っぽい印象にしていると思うことを知っています。私のもう 1 つの不満は、英語の吹き替えに関するものです。私は吹き替えにこだわる方ではありませんが、『ファントム ブレイブ ザ・ロスト・ヒーロー』は私の忍耐力を試しました。マロナやアプリコットのようなキャラクターは、「日本の女性とまったく同じようにきしむような子供っぽい声を出すために声帯に負担をかけている大人の女性」の声域でしっかりと動作しており、ゲームの開始時間の会話の大部分を占めています。これはまさに出演者が演技するように指示された方法であると確信しており、アッシュやマロナのような従来のキャラクターは、以前のファントム・ブレイブの反復と同じ俳優によって演じられているとかなり確信していますが、それは単純に聞いて楽しいものではありません。これはぜひ日本語吹き替えにこだわってください。
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そうは言っても、これらの NIS ゲームはゲームプレイ システムがすべてであるため、ついにその質問に答える時が来ました。私は以前、『The Lost Hero』が初心者にとって良いジャンプポイントであるかどうかについて質問しました。多くの統計ページやメニュー画面を見る準備ができている限り、ほとんどの場合、そうだと思います。ディスガイア ゲームと同様に、ファントム ブレイブでも多くの時間は、数十の異なるユニット クラスを作成し、それらに武器、スキル、能力を装備させ、数値を上げるという最も重要な目標に向けて連携して機能することに費やされます。ゲームを進めていくと、いくつかのユニットがベンダーや技術者として機能し、あらゆる種類のサイドアクティビティが可能になり、それによって数字も上がります。漁師を使用して、リアルタイムのクールダウン中にアイテムを回収できます。シェフはジュースバーを経営しており、そこに追加の経験値を貯めて、多くの仲間に分配することができます。エンジニアは、戦場で本当に役立つものを爆破するために使用できるガジェットを開発できます。さらに後には、ダンジョンをランダムに生成したり、武器のステータスと能力を融合したりする機能も得られるため、その数はさらに増加します。
ありがたいことに、The Lost Hero は時間をかけてこれらすべてのシステムを実装しており、すべてにきちんとしたチュートリアルがあり、私のようなまったくの初心者でも最終的には物事を理解できるようになります。さらに重要なことは、かわいい小さないたずら書きの小さな数字をすべて本当に、本当に高く上げることが、どれほど中毒性があるかを発見しました。ミニマックスの王になるために必要な何十時間、あるいは何百時間も費やすことはないだろうが、それでもとても楽しかった。
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最後に、これらの数字はすべて、 TRPG の「戦術」部分では、楽しい戦闘を繰り広げることはできませんでしたが、ファントム ブレイブの戦闘システムはかなり優れています…完璧ではありませんが。私が本当に理解したのは、戦場にあるすべてのアイテムがどのようにさまざまな目的に役立つのかということでした。まず、これらはマロナがファントムの仲間を「閉じ込め」て戦場に召喚する方法であり、各アイテムは注意すべき異なるステータスブーストを与えます。しかし、さらに重要なのは、アイテムには味方にも敵にも同様に結び付けることができる永続的なバフとデバフがあり、最も強力なバフのいくつかでは、立ちはだかる悪者を倒す間に奇妙なサボテンや低木を優先的に実行する必要があります。私たちのヒーローの道の間。楽しいことだよ。
さらに厄介なのは、自由移動システムです。このゲームがグリッドベースのゲームより目立つのに役立つため、理論的には感謝していますが、わずか 1 ~ 2 ミリメートルずれているときに、さまざまな攻撃の理想的な範囲内にユニットを配置するのに苦労するのは面倒になります。戦闘シーンでは、ゲームのグラフィックスの問題が再び浮き彫りになる場所でもあります。これは、私が所有している PS4/PS5 のゲームで実際のパフォーマンスの問題に遭遇したのはこの時だけだからです。ロジスティック上の理由から、私はほとんどのランを PS4 のコピーでプレイしましたが、下位互換性を介してプレイするためにセーブデータを PS5 に転送しました。ネイティブの PS5 バージョンと PS4 バージョンはほぼ同じでしたが、主な違いは、PS5 の「グラフィックス」モードでフレームレートが 30fps にロックされていないことです。私のPS4 Proでは、「パフォーマンス」モードであっても、ゲームは安定したフレームレートを維持するのに苦労することが多く、敵のAIが棚などに引っかかるなどの問題も増えたような気がします。ファントム・ブレイブはスイッチオンの最大設定で問題なく実行できるはずなので、これは奇妙です。おそらく NIS はエンジンのねじれを解決するためにもう少し時間が必要なだけかもしれない。
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それでも、パフォーマンスに関する細かい問題はさておき、私はこう思います。 『ファントム・ブレイブ:ザ・ロスト・ヒーロー』はとても楽しかったです。これは非常に地味な小さなゲームで、通常のニッチ分野以外ではおそらくあまり話題になりませんが、もし部外者で柵に座っている人がいたら、それを受け入れてください。このゲームは非常に優れています。何時間も忙しく過ごせる過去の思い出を探しているなら、チェックしてみる価値があります。終わったらすぐに戻って別のダンジョンを実行するかもしれません。もう 1 つだけ、約束します…