Blue Lock は、そのユニークなストーリーテリングとアクション満載のサッカーの試合で世界を席巻しました。金城宗幸が脚本を書き、ノ村優介がイラストを担当したこの作品は、「少年スタイル」のサッカーの試合と、キャラクターを通じてスポーツ選手の持つ「自我」の側面に焦点を当てたストーリーで、スポーツアニメのジャンルに名を残しました。ブルー ロックの成功の主な理由の 1 つは、ブルー ロックに登場するさまざまなキャラクターであり、それぞれが「エゴ」を解釈しています。

ブルー ロックのマンガ家、金城宗幸にインタビューする機会がありました。

金城先生に、お気に入りのキャラクターデザインと、野村さんとどのように各キャラクターを作り上げたのかを聞きました。そして彼らのエゴ。

Q.あなたの好きなアニメ/マンガのキャラクターデザインは誰ですか?このキャラクターの人気についてはどう思いますか?

金城: 無邪気さとクールさを兼ね備えた愛すべきキャラクター、バチラです!髪の黄色のインナーハイライトは作画監督の野村先生のアイデアで、彼をより際立たせています。ファンがブルーロックのさまざまなキャラクターにたくさんの愛を示してくれていることを心から嬉しく思います。私たちはまさにその目標を念頭に置いて彼らを作成しており、これらのキャラクターと一緒に物語をさらに魅力的にしたいと思っています。

Q.キャラクターのエゴを描くとき、​​野村先生とどのように相談して、どのように表現するか決めましたか?

金城: まずは野村さんに伝えることから始めます。キャラクターの背景、性格、外見の大まかなアイデア、そして彼らが体現する主要な自我。そこから野村さんと私で、その人に似合う髪型やしぐさなどを相談しながら、ベースを作っていきます。お互いのアイデアを組み合わせて、二人だけでは作れなかったキャラクターを作り上げている感じです。

マンガ用にこれらのキャラクターをどのように開発したかについては、土屋さんが私たちに意見をくれました。これらのキャラクターがどのようにして生まれたのかについての深い洞察。

Q.ブルー ロックが世界中で人気がある理由の 1 つは、確かにキャラクターとその独特の個性です。特定のキャラクターの成長や成長に驚いた瞬間はありましたか?

土屋: 『ブルー ロック』は伝統的な物語に挑戦する、革新的でありながら古典的な物語だと思います。

印象に残っているシーンは、漫画第10巻のバチラの覚醒です。 「本当の友達」を探していたバチラは、イサギかリンがその役割にふさわしいのかと思いながら、興奮しながらサッカーをしていた。しかし、エゴ主導のブルー ロックの世界では、バキラの他者への依存は共感を呼びませんでした。彼は最終的にイサギとリンの両方に拒否されました。

その瞬間、幼少期から孤独と他者からの無理解のトラウマを抱えていたバチラは、人生を変える決断を下しました。彼は最も恐れていたこと、「一人でサッカーをすること」を受け入れることを選択した。彼は毅然として「イサギもリンも要らない」と言いました。

その変化は目を見張るものでした。明るく自由奔放なバキラは、自分の弱さをさらけ出し、それを隠すことなく真正面から立ち向かいました。この成長を目の当たりにして、私はとても感動しました。しかし、本当に私を驚かせたのは、次に何が起こったかでした。孤独を受け入れ、個人として戦うことを決意したバキラは、イサギとリンが同じ道を共に走っていることに気づきました。自我に目覚めたバキラは当初、仲間を捨てて個人として戦うことを選択していた。しかし、その旅の終わりには、同じく個人として戦う仲間たちが彼を待っていた。バチラはもう孤独ではありませんでした。

この成長の描写は私に強く印象に残りました。

スポーツの物語では、チームワークや仲間との絆などのテーマが美徳として強調されることがよくあります。しかし、ブルーロックは脚本をひっくり返します。 「仲間と友情を見つける」という伝統的な青春のテーマを、「一人になることを選ぶ」という型破りな道を通して提示することにより、『ブルー ロック』は本当に注目すべき作品として際立っています。

それぞれ従来の規範を打ち破るバチラ、イサギ、リンの間の進化する関係は、最初は読者がそれを受け入れるかどうかわかりませんでした。しかし、今日に至るまで、このエピソードは最も愛されているエピソードの 1 つであり、これは嬉しい驚きです。

Q.作中では、登場人物それぞれが独自の「自我」を発現させます。この開発にどのようにアプローチしましたか?また、金城先生と詳細を詰めていく作業はどのようなものでしたか?

土屋: 金城先生とは 2 回のミーティングを行います。毎週、野村先生との面談が1回あります。 

まずは金城先生との「プロット会議」。この会議では、大きな試合の流れなど、数章や巻にまたがるストーリー全体の展開を話し合って決定します。これらのプロット会議は数か月ごとに開催され、主要なストーリー展開の概要が示されます。大まかな内容が明確になったら、各章の具体的な展開に焦点を絞ります。その後、毎週ミーティングを開催し、各章の進捗の詳細について話し合います。金城先生との週 2 回のミーティングのうち 1 回は、これらの「プロット会議」に当てられます。 

もう一つの会議は「名前会議」です。この名前は、映画やアニメの絵コンテに似ており、マンガの内容の大まかなスケッチです。ネームは金城先生が担当し、編集者が改善点や気になる点、矛盾点などを提案し、より魅力的なストーリーに仕上げています。この段階では、マンガ全体の構成やストーリーだけでなく、イラストや表現、コマ割りなども含めて議論していきます。名前が決まりましたら、野村先生との打ち合わせに移ります。 

毎週、野村先生に完成した名前を1つ提供し、金城先生と一緒に「このシーンのイメージはこれ」「このキャラクターはこうだ」などのアイデアを共有しながらビジョンをすり合わせていきます。今これについて考えています。」アートワークを開始する前に意図する最終製品を明確にすることで、両方のクリエイターが同じ認識を持っていることを確認し、創造的な相乗効果を促進します。最初のプロット会議で、どのキャラクターがそのエピソードで自我を発達させるかを決定し、成長プロセスの概要を説明します。それが決まったら、金城先生が野村先生とストーリーの展開を共有し、「このキャラクターにはこういう過去があって今がある。このキャラクターはこういう過去があって今があるんだ」と説明していきます。彼らはブルーロックでこの経験を経験し、それが彼らの成長とこの特定の自我の獲得につながります。」物語とキャラクターの両方の観点から自我の成長にアプローチすることで、各キャラクターの自我の進化を丁寧に描いています。

Q.漫画の表紙やアニメに見られるように、すべての Blue Lock キャラクターには特定の特徴的な色があります。これらの色はどのように選んだのですか?キャラクターに特有の何かが反映されていますか?

土屋: ブルーロックは当初から、キャラクターのユニークな魅力を強調し、ファンに次のようなことを促すように設計されていました。その中からお気に入りを見つけたり、1 つだけを選ぶのに苦労したりすることもあります。私たちは連載開始当初から、キャラクターのビジュアルや名前だけでなく、ファンがキャラクターを認識し、区別し、応援するための普遍的な要素として「シグネチャーカラー」を確立することを決めました。

各キャラクターの性格やイメージ、似合う色をもとにカラーを決定しています。ブルーロックでは、キャラクターの体から発せられるオーラもそのキャラクターの特徴的な色で表現されるため、選択のプロセスが特に重要になります。数百ものカラーサンプルをキャラクターイラストの横に並べて最適な選択肢を検討することで、カラー選択のプロセスを支援します。さらに、最終的に選ばれなかったものも含め、本の表紙の代替の色パターンを作成し、原作者の最終的な色の決定をサポートします。

Q.イサギはとても興味深い主人公です。彼は自己中心的な他のブルーロックプレイヤーとは異なり、親切で共感力がありますが、彼らと同じように野心的で利己的でもあります。彼のキャラクターの始まりと、その特徴がどのように選ばれたかについてもう少し詳しく教えていただけますか?この「バランス」が彼を主人公として魅力的にしていると思いますか?

土屋: キャラクターは基本的に漫画家の想像力から生まれます。編集者として、私の役割は、クリエイターがキャラクターの鮮明で鮮明なイメージを形成できるよう支援することです。以下の回答は、この共同作業のプロセスに基づいた私の個人的な印象を反映したものであり、必ずしも金城先生自身の言葉と一致しない可能性があります。

Blue Lock は、日本サッカーに欠けていると思われがちなエゴイストの育成をテーマとしています。最初から露骨なエゴを見せる登場人物ではなく、読者とともに徐々にエゴイストへと成長していく人物が描かれています。これらの登場人物は、最初は親切で共感力があり、日本文化において美徳として広く認められている価値観である利他主義と調和の日本人の感覚に共鳴する特質として描かれています。これらの特徴は賞賛に値しますが、『ブルー ロック』は日本サッカーの慣習を「破壊」しようとする物語です。表面的には、イサギはこれらの日本の美徳を体現していますが、心の奥底では、日本に住んでいる間に彼に植え付けられた教育と社会規範の産物である、彼の抑圧された自我が眠っています。日本サッカーの枠組みによって抑圧されていたこのエゴは、最終的には解放され始め、その過程で社会規範や美徳に挑戦します。 Isagi は、Blue Lock の核となるテーマ、つまり日本人の考え方に特徴的なエゴと利他的な精神のバランスを表現するために作られたのだと思います。彼の旅は、彼が自分の特性を獲得し、洗練するにつれて、この変化を反映しています。この微妙な描写も、金城先生と野村先生の心優しい性格から来ているのかもしれません!

Q.イサギの試合中、私たちはイサギの性格が変わり、よりエゴイスティックに進化するのを見ることができます。このシリーズに取り組んでいますが、彼が選手として進化するのを見てどう感じますか?イサギが最高のストライカーになるまでの旅で一番気に入っている部分は何ですか?

土屋: イサギは他のキャラクターと比べて、特別な身体能力を持っていないかもしれません。しかし、「かつての自分を打ち破ってエゴイストになる」ということに関しては、おそらく彼は物語の中で最も偉大な才能の1つを持っています。他の多くの作品では脇役に追いやられていたかもしれない。しかし、この特別な物語では、彼は完璧な主人公として際立っています。本当に優れた主人公とは、特定の物語の中で最も輝ける人物であると私は信じていますが、イサギはその理想を体現しています。その意味で、彼は物語の中での「自我」の価値観への適応力が最も高い。彼の心優しく合理的な性格は、読者に彼の視点を通して世界を見ることを容易にさせます。さらに、彼の自我の発達の旅は、それに伴う感情や思考も含めて、イサギを通して経験するとシームレスに共感できるものになります。自我を獲得した彼が放つ芝居、ショット、セリフは観客の心に深く響く。常識に根ざしてから、自尊心を獲得し、卓越するまでのこの過程は、イサギの目を通して体験すると、個人的で共感できるものに感じられます。

Q.エゴはとても興味深いキャラクターで、物語の重要な人物です。彼は Blue Lock の創設者であり、シリーズで起こるすべての出来事の触媒です。エゴのキャラクターがどのように作成されたかについてもう少し詳しく教えていただけますか?物語を進めるために彼のような人物が必要であることが明らかになったのはいつですか?

土屋: 金城先生の大ヒットシリーズでありデビュー作である「As the the」 Gods Willは「デスゲーム」というジャンルに属します。このようなストーリーでは、通常、ゲームの進行を制御および監督する「ゲームマスター」キャラクターが存在します。同様に、「サッカーによるデスゲーム」というコンセプトで始まった『ブルーロック』においても、ゲームマスターとしてエゴが登場するのは必然だと感じた。しかし、興味深いのは、エゴの役割が典型的なデス ゲームのゲーム マスターの役割を超えていることです。彼はまた、金城先生のサッカーと人生そのものに対する見解の代弁者としても機能します。彼の挑発的でスリリングな発言と彼が明らかにする真実は、ブルー ロックを定義し、ユニークなストーリーにしています。たとえば、第 87 章の運についての議論では、ナレーターとしてのエゴの機能が強調されています。このような瞬間に、彼が哲学評論家という役割を引き受け始めたとき、私はこの物語における彼の重要性の深さを実感しました。

Q.チギリの鎖が切れるシーンは、物語の中で非常に感動的な瞬間でした。彼がこの点に至ることをいつ知りましたか。また、物語のこの部分を開発するのにどのくらい時間がかかりましたか?

土屋:チギリの足の怪我は、非常に早い段階から彼のキャラクターデザインの一部であったため、彼のカムバックに至るまでのストーリーラインは、彼のキャラクターが最初に考案されたときにほぼ完全に構想されていました。ちぎりさんのビジュアルデザインが先だったと記憶しています。彼の性格が具体化したのは、入学試験の鬼ごっこが終わった頃。なびくロングヘアが印象的だったので、彼を短距離走者にするというアイデアが自然と生まれました。そこから、「なぜ彼は今走らないのか?」という疑問が生じました。この疑問が、彼の葛藤と最終的な再生についての物語の創作につながりました。タッグゲームが終わり、バロウのチームとの試合が始まる頃には、彼のキャラクターとストーリーはすでに完全に形成されていたと思います。

Q.土屋先生、金城先生からは『ブルーロック』をバトル漫画風にしてほしいとリクエストがありました。このリクエストに対する最初の反応はどうでしたか?サッカー選手を伝統的な「少年スタイル」の格闘家として描くのは難しかったですか?

土屋:『ブルー ロック』の連載が始まったとき、漫画雑誌を発行していた週刊少年マガジンでした。日本では、すでに人気サッカー漫画「DAYS」の本拠地でした。 DAYS は素晴らしい作品でした。だからこそ、2 つのシリーズがそれぞれ異なる読書体験を提供できるように、異なるアプローチを取ることにしました。

DAYS ではサッカーをリアルでチーム志向のマルチプレイヤーで描いていましたが、ダイナミックな動きを実現するために、試合内で発生する1対1の戦いに焦点を当て、「カメラ」を選手とボールに近づけることにしました。このアイデアは、野村先生とこのシリーズについて話し合う前の、第 1 章作成の初期段階で生まれました。金城先生は、このような視点は、サッカーのルールに詳しくない読者にとっても、焦点を絞って物語に完全に没入できるため、魅力的である可能性があると示唆しました。

アーティストがこの作品に挑戦することを検討する際に、イラストを見て、野村先生のダイナミックなファンタジーバトルを描く力が印象に残りました。野村先生独特の作風で1対1を「戦い」として描くという発想は、新しいサッカー漫画の可能性を感じました。このアイデアが最終的に Blue Lock の現在のコンセプトを形作りました。

Q.エピソード ナギでは、ナギの視点からブルー ロックの出来事を見ることができました。登場人物の中でなぜナギなのか? TV アニメではなく映画化されると知ったときはどう思いましたか?

土屋: 何人かのキャラクターが検討されましたが、金城先生がナギのキャラクターの内面の深さを探ることに特に惹かれました。また、天才であるナギとそのパートナーであるレオの出会いと別れ、つながりと分岐の青春の物語など、テーマの焦点を特定しやすかったかもしれません。日本ではアニメが映画化されるのは、大きな支持を集めた作品に限られるという認識が一般的だ。だからこそ、『Blue Lock』をこのようなメジャータイトルに成長させることができたことに、世界中の読者の皆様に大変な喜びと感謝の気持ちを感じました。ありがとうございます。

Q. 『エピソード ナギ』のような別のサイド ストーリーを作成する機会があれば、どのキャラクターに焦点を当てたいと思いますか?

土屋: この質問については話し合っていませんでした。金城先生か野村先生との共演なので、あくまで私の個人的な希望として捉えてください: カイザーとカラス。

海外の Blue Lock ファンへのメッセージ。

また、金城先生には海外のブルーロックファンの皆様へのメッセージをお願いしました。与えた:

金城: いつもBlue Lockを見て、読んで、楽しんでいただき、本当にありがとうございます!これからもイサギたちブルーロックは世界一を目指して突き進んでいきますので、最後までエゴイスティックな旅をお付き合いいただければ幸いです。今後ともブルー ロックをよろしくお願いいたします。

時間を割いて質問に答えていただき、ブルー ロック マンガの登場人物がどのように登場するかについて貴重な洞察を与えてくれた金城先生と土屋さんに感謝します。開発されました。また、この機会を与えてくれた 33USA にも感謝します。

Blue Lock は Crunchyroll でストリーミングされています。このマンガは 講談社 USA によってライセンス発行されており、マンガは 29 巻まで出版されています。英語。

クレジット:
インタビュアー: Gerrymelyn Casupang
アシスタント: アンドレアヘルナンデス=ディアス

©金城宗幸・ノ村優介・講談社/BLUE LOCK製作委員会

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