バットマン ニンジャ vs. ヤクザ リーグ キービジュアル画像提供:ワーナー ブラザース ジャパン
バットマンおよびすべての関連キャラクターおよび要素© © 2024 Warner Bros. Entertainment.
バットマンは最も優れた映画の 1 つです。史上に影響力のあるスーパーヒーロー。彼は柔軟なキャラクターであり、さまざまな物語に適合することができ、漫画、コミック、実写、そしてもちろんアニメに至るまで、さまざまな媒体に採用されています。ニンジャバットマンは、CG アニメ映画で彼が友人やならず者のギャラリーとともに封建時代の日本にテレポートするという、このキャラクターの興味深い解釈でした。最初の映画の人気と成功を受けて、『バットマン ニンジャ vs. ヤクザ リーグ』と呼ばれる続編の開発が行われ、同じクリエイティブ チームにより 2025 年中に公開される予定です。 2025年に公開予定のもう1つのプロジェクトは、スペインの征服者に父親を殺されたアステカ族の少年として始まる新しいバットマンの起源をたどる映画『アステカ・バットマン:クラッシュ・オブ・エンパイアズ』だ。
ニューヨーク コミコン 2025 で、アニメ ニュース ネットワークはこれらの素晴らしいプロパティのクリエイターと話す機会がありました。映画『ニンジャバットマン』の二人の監督、水崎淳平氏と高木真司氏、そして両作品のヘッドライターである中島かずき氏に話を聞いた。 『アステカ バットマン』については、この映画のプロデューサーであるホセ・C・ガルシア・デ・レトナと、この映画の主任脚本家兼監督であるフアン・メサ=レオンにも話を聞きました。この大規模なバットマンクリエイターの集まりは、これらの映画の始まりと、クリエイティブチームが映画で何を達成したいと望んでいるのかについての洞察を提供しました。
私映画としての『ニンジャバットマン』はとても楽しかったです。それは単にバットマンの祭典のように感じられたのではなく、さまざまなスタイルの変更や他のメディアへの言及がいくつかあるアニメ全般の祭典でもあると感じました。このような野心的なアニメーションプロジェクトを監督または管理するのに困難はありましたか?
バットマン ニンジャ vs. ヤクザ リーグ ディレクター 水崎淳平画像提供: ワーナー ブラザース エンターテイメント ジャパン
水崎淳平:バットマンはずっと撮りたいと思っていたキャラクターで、『バットマン ニンジャ』でその夢をかなえることができ、長編作品に携わるのは初めての経験でもありました。私の長編アニメデビュー作と言ってもいいくらいです!ですから、中島さんから素晴らしい脚本をいただいたとき、そのすべてを映画に組み込むことはできませんでした。私は頭を下げて彼に謝りました! 2 番目の作品では、脚本に書かれていることをすべて確実に組み込むと言いました。
中島かずき: もちろん、アメリカン コミックスには非常に長い歴史があります。バットマンとジャスティス・リーグには、一緒に、または別々に、さまざまなシリーズがたくさんあります。非常に多くの異なるシリーズや化身がありますが、ヤクザ映画にも同じことが当てはまります。ヤクザ映画はほぼ無限にあります。したがって、それぞれから使いたいものを取り出して凝縮することができたのは、おそらく最も困難でありながらやりがいのある部分でした。
申し訳ありませんが、それはオリジナルから多くの部分がカットされたことを意味しますか?バットマン ニンジャはすでに、タイムトラベルから剣の戦い、封建時代の巨大な日本のメガゾードまで、文字通りあらゆるものを備えているように感じられます。 『バットマン ニンジャ vs. ヤクザ リーグ』では、そのすべてをどのようにフォローアップしますか?
水崎:『ニンジャバットマン』では、中島さんの脚本を4割くらいカットしちゃいました!最終的な映画では、彼のアイデアの 60 パーセントしか見られません。それは DC の問題というよりは、神風動画がこの脚本に持つ時間と密度でできることだったのです。しかし、Yakuza League では、さらに多くの機能が追加されます。実際、私たちがどれだけ詰め込むことができたかに感心しています。
キャラクターを書くにあたって、ジャンプとして使用したバットマンの特定のメディアやバットマンの特定のバージョンはありましたか?バットマン忍者対ヤクザリーグのバットマンは誰ですか?
バットマン ニンジャ vs ヤクザ リーグ脚本家 中島かずき 画像提供:ワーナー ブラザース エンターテイメント ジャパン、撮影:アキ タナカ 中島:バットマン ニンジャとヤクザ リーグの両方のオリジナルの実写 TV シリーズでは、アダム ウェストについてもっと描いたと思います。 2作目でも1作目に登場するバットマンから飛び降りていましたが、ニンジャバットマンの映画に足りないと感じたものをこの続編に加えたと思います。例を挙げると、ロビンの髪です! ご存知のように、最初の映画では彼は奇妙なモヒカン刈りの髪型をしていましたが、今では髪を元に戻しており、ここヤクザリーグでは彼の正統的な性格がさらに見られます。そのため、彼は通常の態度をもう少し持ち、すべてのロビンとのより多くのやり取りが見られるでしょう。
間違っていたらごめんなさい、しかし、ニンジャバットマンとは異なり、アステカバットマンはバットマンの現代の化身として、別の場所や時間に連れて行くというものではないようです。むしろ、アステカ族の少年が征服者たちと戦う物語のように思えます。バットマンのさまざまな化身を通して、彼の起源とゴッサムは、彼を今の彼に変える主な原動力の一部であると考えられているため、ほとんど触れられていません。この映画はその原点からどれだけ逸脱していますか?そしてそれが最終的にこのバージョンのバットマンをどのように形作ることになりますか?
ホセ・C・ガルシア・デ・レトナ: そうですね、地理的には離れていますが、本質的にはそうではありません。つまり、私たちがこれから見るのは依然としてバットマンそのものだということです。マントやカウルは誰にでも着せられるわけではありません!彼らはバットマンのプロセスを経る必要がありますが、私たちが作成したキャラクターは素晴らしいと思います。
フアン・メサ=レオン: そうですね、基本的にはあなたが言った通り、ゼロからのスタートでした。バットマンという復讐の精神のアイデアを取り入れて、その悲劇を建設的またはポジティブなものに変えているだけです。それは本質的にバットマンというキャラクターの精神であり、答えであり、本質なのです。それで、私たち自身のバージョンを作ろうとするのは興味深いことでした。なぜなら、私たちにはバージョンがないからです。私たちにはブルース・ウェインの神話はありません。私たちにはハーベイ・デントの神話はありません。自分たちで作成する必要がありました。これらはすべて、幼い頃の少年にとってアステカ文化がどのようなものだったのかに基づいています。アステカ文化には当時の階級制度があり、オリジナルのバットマンと同じように、このバットマンも裕福な家庭の出身でした。
彼は征服者たちの手によって悲劇を経験します。そこで両親を失い、村も失うことになります。それが彼を動機づけ、彼をコウモリの戦士へと導いてくれる神々によって、知らないうちに旅へと駆り立てられるのです。私たちはバットマン、ジョーカー、トゥーフェイスなど、キャラクターの本質にできる限り忠実であろうと努めています。彼らは異なる起源を持つまったく新しいキャラクターですが、それでもコミック版の精神を見ることができます。
バットマン アステカキービジュアル画像提供:ワーナー ブラザース エンターテイメント ジャパン
バットマンおよび関連全般キャラクターと要素 © 2024 Warner Bros. Entertainment.
バットマンのさまざまな化身があり、あなたたちは自分自身のものを作成しているようですね。それにもかかわらず、コミック、テレビ、映画などの他の確立されたバットマンのバージョンからインスピレーションを得たものはありますか?
ガルシア・デ・レトナ: アーニー・アルトバッカーが脚本家で、彼はバットマン DC の大ファンなので、バットマンの神話を隅々まで知っています。私もバットマンの大ファンです。そこで私たちは、DC ユニバースのキャラクターの本質を維持できるように、これらの新しいキャラクターに神話を取り入れようとしました。でも、ヒスパニック以前のひねりが加わっているんですよね?たとえば、そのトゥーフェイスのキャラクターは、エルナン・コルテスのような男性と、彼の中にある二面性にどのように当てはまりますか?私たちは彼がどのように魅力的な男として自分自身を表現するかを見ていきますが、その後、内に潜む悪と、それが後でどのように現れ、物理的にもその二面性を生み出すかがわかります。
インスピレーションに関する限り、私たちはバットマンを持っています。アニメシリーズにはダークナイト三部作があり、コミック本もたくさんあります。鋭い観察力がある人なら、小さなイースターエッグがそこかしこで「ああ、これがどこから来たのかわかる!」と思うはずです。
いくつかの質問に移りましょう。皆さんのために。史上最も影響力のあるスーパーヒーローの一人のキャラクターと功績を称えるプロジェクトに取り組むのはどんな気分ですか?プレッシャーがかかると感じることはありますか?
水崎: ご存知のとおり、ここ米国の多くのファンにとって、バットマンは決して汚すことのできないイメージまたは存在であり、そのイメージや存在であると思います。破壊することはできません。でも、彼らがこれを作るために私たちに来たという事実は、私たちがアニメか何かのスーサイド・スクワッドであるような気がします。それで、実際に彼らが私たちにこの作品に取り組むように頼んだということは、おそらく彼らは私たちにそのイメージを少し打ち破ってほしかったのではないかと思いました。
メサレオン: そうそう、私たちもプレッシャーを感じています。空が落ちてくるような気がするのかと尋ねる人がいますが、そうです、毎日そのように感じます。でも素晴らしいですね。それは人生を変えるような経験であり、チームのメンバー全員が感じています。私たちには、可能であれば期待以上のものを提供する責任があり、それが私たちの使命です。
私はここで、バットマンをさまざまな設定やかなり型破りな状況に置くことで、バットマンに挑戦するというテーマに気づきました。これらのプロジェクトに取り組むクリエイターとして、これらの映画の設定はどのようにして生まれたのでしょうか?これらのアイデアは、あなたたちに依頼されたものですか、それとも概念的に皆さんから出てきたものですか?
中島: それで、最初の映画に関して言えば、忍者をテーマに作ってほしいと依頼されました。ただ、Yakuza Leagueに関しては、フォローアップをしたいと言うとゴーサインが出ました。ヤクザリーグのアイデアを思いついたのは私です。しかし、言っておきますが、これは私たちの最初のアイデアではなく、他の多くのアイデアが最初に伝えられました。彼らは皆、「いいえ、そんなことはできません」と言っていました。しかし、最終的に龍が如くリーグを企画したとき、ゴーサインが出ました。
それらのアイデアが何なのか知りたかったのですが。
中島: 残念ながら、あなたを殺さなければなりません!
(左から右へ)中島かずき、水崎淳平、高木真司、ガルシア・デ・レトナ、フアン・メサ=レオン@NYCC 2024画像提供:ワーナー ブラザース エンターテイメント ジャパン
メサ=レオン:そうですね、私たちはそのアイデアを持ってワーナー ブラザーズ アニメーションに来ましたが、バットマンを使いたいと言ったとき、私たちは空を目指していました。バットマンと一緒に何かをすることがあったらどうするだろうかと考えました。自分たちにしかできないこと、あるいは自分たち以外には思いつかないようなことをやりたかったんです。そうですね、このような物語を設定するのに最適な時期はアステカの時代だろうと考えました。人々は彼らのことを知っていますが、同時に彼らの文化や人生のビジョンについてはほとんど知りません。それで私たちは、それで終わりだと言いました。バットマンの物語を作りたいなら、アステカ帝国を舞台にするべきです!そして、アステカ帝国内で、この他の帝国全体がやって来て、あなたを征服しようとしているときよりも良い時期はあるでしょうか?
ガルシア・デ・レトナ: はい、サブタイトルにあるように、これは帝国間の衝突であり、2 つの異なる視点、2 つの異なる視点がどのように摩擦を起こすかということをよく示しています。次に、先住民の視点だけでなく、征服者からの視点も示そうとします。私たちは、アメリカ大陸の征服が、多くのことが変化し、文化の喪失の始まりとなった人類の歴史の大きな点であることを示したいと考えています。それでは、歴史上のこの重大な瞬間以上に、私たちのバットマンを置くのに最適な場所はあるでしょうか?また、アステカ文化を単に派手な背景として置くだけではないように努めました。ゴッサムと同じように、それは物語の一部です。
それは寺院のあるただの派手なジャングルではありません。人々がどのように暮らしているかを見ることができます。伝統とは何なのかを知ることができます。私たちは、彼らの信念が何であるか、そして彼らは独自の迷信的な考え方を持っているため、多くの侵略者を実際に驚かせた超自然的な宗教的側面をすべて見ることができます。それは信仰の衝突でもあり、恐怖は道具です。その恐怖を誰かに投影して、即座に武装解除して攻撃できるようにすることで、何かを達成することができます。アステカ族がこれまで見たことのない科学を持った侵略者がいて、元々は魔法と間違えています。彼らは馬のような生き物を連れてきましたが、彼らはそれを見たことがなく、怪物だと思っていました。しかし同時に、神話はアステカ人に、ある時点で神々が戻ってくると告げていたため、アステカ人たちは彼らがもたらすものに魅了されました。そこで彼らは、スペイン人こそがアメリカに戻ってきた神だと考えたのです。しかし、いいえ、それは別のものになりました。それは天の恵みではありませんでした。
バットマン ニンジャ vs ヤクザ リーグの巨大パワースーツを着たバットマン画像提供: ワーナー ブラザース日本
バットマンおよび関連するすべてのキャラクターおよび要素 ©&&TM DC ©2024 Warner Bros.エンターテイメント。
バットマンには、シルバーエイジからゴールデンエイジ、そして現代に至るまで、非常に多くの異なる解釈があります。あなたの中で特に好きなバットマンの化身はいますか?それはコミックでも、アニメーションでも、実写でも構いません。
メザ=レオン: 実写だと年齢がバレてしまいますが、私はアダム・ウェスト主演のバットマン実写シリーズで育ちました。すごく不気味だったけど、子供の頃は毎晩観てた。大好きでした。このキャラクターの象徴的な解釈を考えると、今でも大好きです。繰り返しますが、まったく深刻ではありません。私たちは、これまでとはまったく異なる影響を残すことを目指しています。
ガルシア・デ・レトナ: 私のはフランク・ミラー版バットマンでした。私もアダム・ウェストのバージョンが大好きで、いつも私の心の中で特別な場所にあります。しかし、犯罪捜査官のようなスーパーヒーローが何であるかに実際に飛び込む限り、それが私が好きなバージョンです。
中島: ダークナイトの原作コミック版が好きです。
高木真司: ノーラン ダークナイト映画版が好きです。
水崎: 私にとっては、ティム・バートン版バットマンですね。ということで、初期の高品質なバットマン映画。その理由は、あなたが当時バットマンにコメディーまたはユーモラスな側面を見ていたからです。