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ファンタジアン: ネオ ディメンションは、ファイナル ファンタジーの父である坂口博信の頭から生まれた最新 (そしておそらく最後の) ゲームです。これは、シリーズの古典的な 8 ビットおよび 16 ビット ゲーム、特にファイナルファンタジー VI へのラブレターです。ターンベースの戦闘システム、世界地図、多数のダンジョン、そして同系統のゲームに期待されるような風変わりなヒーローのキャストが特徴です。ただし、Fantasian は、単に過ぎ去ったゲーム時代への単純な先祖返りではありません。

Fantasian は、坂口氏が関わったその後のタイトルからも借用しています。Final Fantasy X からは、戦闘中にパーティー メンバーをその場で変更できる機能が追加されました (これは戦闘において多くの多用途性を提供します)。ナラティブ面では、さまざまなキャラクターのフラッシュバックが、ロスト オデッセイに見られるテキストのみのストーリーの自然な進化であるナレーション付きの短編ストーリーとして伝えられます。

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ただし、重要なメカニズムはFantasian はまったく新しいもの、つまり Dimengeon システムです。これを使用すると、ランダムな遭遇 (最初は 30 匹の敵、後に最大 50 匹の敵) を保存し、それらすべてを一度に戦うことができます。これは最初は乗り越えられない挑戦のように思えるかもしれませんが、ゲーム内のほとんどのスキルや呪文には、エリア内のすべての敵に影響を与えたり、直線または曲線状の複数の敵を貫通したりするなどの特別な特性が備わっているため、実行可能です。多くの場合、可能な限りディメンジョン システムを使用する方が簡単で、時間とリソースの効率も高くなります。

それでも、そのような利点があっても、ファンタジアンが (通常モードであっても) 信じられないほど難しいゲームであるという事実は変わりません。さて、古典的なターンベースの戦闘をどうやって難しくするのか疑問に思っているかもしれません。レベルオーバーすることはできないのですか?ファンタジアンでは、これは言うは易く行うは難しです。キャラクターがレベル 35 に達すると、それよりも低いレベルのモンスターを倒した場合でも、ほんの一部の経験値しか得られなくなります。これは、ゲーム全体を通して一貫性を保つのにかなりの役割を果たします (ただし、ゲーム後半の非線形性により、ある程度のオーバーレベリングが可能になります)。

ゲームの本当の難しさは、次のような形で現れます。上司たちの。多くの場合、最も強力な攻撃を連発し、必要に応じてダメージを回復するだけでは、勝利をつかむには十分ではありません。ゲーム内のほぼすべてのボスには、何らかのギミックがあります。場合によっては、特殊な攻撃や状態異常を軽減する必要がある場合があります。また、ボスがアニメーションの特定のポイントにいるときに攻撃したり、弱い複数ヒットの攻撃を使用して単発攻撃では突破できないバリアを破壊したりすることもあります。言い換えれば、各ボスの戦いはパズルであり、解決しなければ死ぬ必要があります。

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前半ゲームの直線的な性質により、少し拡張されたチュートリアルとして機能します。あなたのパーティーは、各人が装備しているスキルと同様に、常に事前に決定されています。言い換えれば、すぐには気づかなくても、パズルの解決策はすぐにあるということです。

しかし、ゲームの後半になると、かなり難しくなります。現在パーティーに参加しているキャラクターをどの戦闘でも使用できるだけでなく、各キャラクターは (ファイナルファンタジー X のスフィアボードに似たシステムで) 学習できる無数のスキルも獲得します。これは、どのキャラクターを使用するか、そしてボスのギミックを克服するためにどのキャラクターに必要なスキルの両方を理解するという課題を常に抱えていることを意味します。幸いなことに、いつでもキャラクターを再スペックできるため、特定の遭遇に必要なスキルを見逃してしまう可能性を心配する必要はありません。それは難しい場合があり、多くの場合残酷な場合が多く、ボスを倒すまでに何度か試しなければならないこともよくあります。ゲームが不公平だと感じることはほとんどありませんが、勝利のチャンスを望むなら、すべてのキャラクターの隅々まで知っておくことが求められます。

ストーリー面では、Fantasian は完全ではありません。坂口の『ファイナルファンタジー VI』や『ロスト オデッセイ』の壮大なプロットを忠実に再現しています。全体的なストーリー自体はほぼ予測可能ですが (楽しいですが)、キャラクターと世界はそれらのゲームのものと同じくらい記憶に残ります。各キャラクターには独自の悲劇的なバックストーリー、それを解決するためのアーク、およびメインプロットでの役割に加えて、次に何が起こるかを楽しみにする追加のアークがあります。一方、設定は素晴らしく、私たちの世界と同じような世界だけでなく、SF の物語や奇妙なファンタジーから直接引き裂かれた他の世界にも冒険をすることができます。

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これにより、ゲームの最大のセールス ポイントの 1 つであるビジュアル デザインに注目してください。初代 PlayStation の時代、JRPG のダンジョンや街の背景は、よく遭遇する静止画のマット ペイントでした。 Fantasian ではこれを行う代わりに、チームは 150 を超えるジオラマを構築し、戦闘で使用される背景を含む背景として使用するためにさまざまな角度で写真を撮影しました。これにより、Fantasian にこれまでに作られたどのゲームとも異なる独特の美しさが与えられています。

ただし、これは「アートとしてのゲーム」の勝利ではありますが、マップ上を移動する際の静的カメラ アングルの自動切り替えによって問題が発生する場合があります。視覚的な面では、トランジション中に特定のオブジェクトが画面上に 2 回表示されますが、一瞬だけわずかに異なる位置に表示される視覚的なアーティファクトが発生することがあります。ゲームプレイの面では、ゲームの固定カメラの性質により、カメラが変更されるたびにコントロール スティックの向きを変更する必要があり、これにより迷惑な状況が発生する可能性があります。

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音楽、本当に素晴らしいです。長年ファイナル ファンタジーの作曲家として活躍した植松伸夫氏が執筆した『ファンタジアン』には、彼の最近の記憶の中で最も記憶に残るスコアの 1 つが収録されています。ゲームの多様な設定により、彼はさまざまなスタイルの音楽でプレイすることができ、彼がそれを楽しんでいたことがわかります。このゲームでは、必要に応じて戦闘音楽を置き換えることもでき、特に『ファイナルファンタジー XIV』や『ファイナルファンタジー VII: リバース』のトラックと入れ替えることもできます (これらのサウンドトラックの品質にもかかわらず、正直に言うと、これは少し冒涜的に感じられます)。

この戦闘音楽オプションは、Fantasian の新しい「ネオ ディメンション」バージョンに追加されたいくつかの機能の最初の 1 つにすぎません。 Fantasian 自体はもともと 2021 年に Apple Arcade でリリースされたため、タッチ スクリーンを備えたモバイル デバイス向けに設計されていました。 Neo Dimension には、この PC および家庭用コンソールのリリース用に HD ペイントが施されているだけでなく、ゲームの大部分に音声の演技も含まれています (オリジナル バージョンにはありませんでした)。

もう 1 つの大きな変更は、新しい「ノーマル」難易度モードの追加です (オリジナル バージョンの難易度は「ハード」難易度に名前が変更されました)。ただし、通常モードの方が簡単ではありますが、それはゲームが突然公園を散歩するという意味ではありません。むしろノーマルモードのほうが若干寛容なので、ボスのギミックがすぐに分からなくても戦闘中に挽回できる場合もあります。ただし、難易度ノーマルでも多くのボス戦に複数回挑戦する必要があることが予想されます。

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また、60 時間以上ゲームをプレイしている間に、ロード画面中にゲームがソフトロックするというクラッシュを 5 回以上経験したことにも言及しておきます。問題を解決するには毎回ゲームをリセットする必要がありました。ただし、ポイントの節約に加えて、ゲームがチェックポイントで常に自動保存されるため、この問題は軽減されました。つまり、1 ~ 2 分以上の時間を失うことはありませんでした。 (*注: 私はプレリリース版のゲームでプレイしていたので、この問題はゲームのリリース前にパッチで修正される可能性があります。)

結局のところ、Fantasian は別のタイムラインのゲームのように感じますが、Final Fantasy ゲームとは異なります。ターンベースのルーツを維持しながらも、そのフレームワーク内で創造的な方法で革新を続けています。これは、特にファイナルファンタジーの最初の 10 作品に興味を持っている人にとっては、新しくもあり、懐かしさも感じるゲームです。最も斬新なプロットはありませんが、素晴らしいゲームプレイ システム、記憶に残るよく開発されたキャラクター、優れた音楽、そしてジオラマ ベースのアート スタイルがあり、視覚的に他のすべてのゲームとは一線を画しています。 『Fantasian: Neo Dimension』が少しでも興味を持ったら、ぜひ試してみてください。きっと喜んでいただけるでしょう。

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