皆さん、おかえりなさい。ねえ、そうだ、誰が私に、M・A・Oが『勝利の女神 ニッケ』で白雪姫の声を担当していると教えてくれたんだ? 『家族戦隊ゴーカイジャー』で彼女を見て以来、私は彼女に熱中しており、『転生したらスライムだった件』のシオンなど、彼女の多くの声優出演作品を常にチェックしようと努めてきました(その番組と鬼を常に記録し続けている理由です)周辺)や、『モンスター開発部の黒逸さん』と『世界征服の恋』での彼女の出演(どちらも幸運なことに、今週のアニメで取り上げるのを手伝うことができました)。同様に、私は自分の事件を手伝うことはありません—彼女がグランブルーファンタジーでナルメアの声を担当していたことも知りませんでした。白雪姫やシオンと同じく、もともと好きなキャラクターでしたが、声を担当したのは私も大好きな声優さんでした。ほら、これが、ゲームのトレーラーにキャラクターの VA をリストする必要がある理由です。該当する場合は英語と日本語で!彼らが何かに関与していることを知らない場合、私たちはどうやって彼らをスタンさせるべきでしょうか?これは、瀬戸沙織(いずなの声優)がストライクウィッチーズのミオやハイスクールD×Dのグレイフィアの声も演じていることを知ったときと同じです。今、戻ってそれらをチェックする特別な理由ができました。
これは…
Art by Catfsh
Nintendo DS 20 周年を祝う
こんにちは、先週は Nintendo DS の 20 周年でした!記念日が私たちの締め切り日だったので、それについて話すのを忘れていました。まだ話す価値があります!これは大したことです!
遅ればせながら任天堂元社長 岩田聡E3 2004 でニンテンドー DS を発表 www.gamefile.news
ニンテンドー DS が発表されたとき、後にそうなった観客とのスラムダンクではありません。当時、任天堂は苦境に立たされていた。セガやソニーなどの競合他社による長年にわたる厳しいマーケティングにより、任天堂は「子供向けの会社」という評判が残ってしまった。 Nintendo 64 でカートリッジに固執するという任天堂の決定は、CD フォーマットで少しでも羽を広げたいと思っていた他のスタジオや開発者と任天堂との関係にもダメージを与えた。これにより、任天堂はサードパーティのゲームをあまり提供できなくなりました。彼らのファーストパーティコンテンツは誰にも負けませんでしたが、ファイナルファンタジーやその他の主要なセカンドパーティタイトル(それらはすべてソニーの緑豊かな牧場に移った)のようなものがなかったため、ゲームキューブを単にゲームとして振り切るのは簡単でした。たとえファーストパーティのゲームがすべて一様に必需品だったとしても、多くの間違った決定があった。
任天堂が DS を発表したときに、ソニーが PSP を発表したことは役に立たない。そして、PSP には必要なものがすべて揃っていました。洗練されていて、スタイリッシュで、CD ベースのメディアがあり、オールインワンのマルチメディア センター (音楽、ビデオ、ゲーム) になることが約束されていました。そして、PlayStation 1 級のグラフィックスを搭載するという約束がありました。それを使ってできることはたくさんありました。ソニーの膨大なセカンドパーティのラインナップに加えて、『グランド・セフト・オートIII:バイスシティ』や『ブラック』のようなタイトルをポータブルフォーマットでリリースするという約束は、任天堂が本当に「競争」するためには多くのものをテーブルに投入する必要があることを意味した。 DS には必要なものが備わっていないようでした。DS は 3D グラフィックスにも対応していましたが、PSP よりも少し粗かったのです。コンソールでは依然としてカートリッジベースのメディアが使用されていました。グレーのクラムシェルのデザインは、かさばってごわごわしていました。そして最悪なことに、DS はギミックを中心に展開していました。「DS」は「デュアル スクリーン」の略で、そのうちの 1 つはタッチ スクリーンでした。任天堂は、Nintendo 64 の三叉コントローラーや、3 つの小さなボタンで囲まれたゲームキューブの巨大な A ボタンなど、自社のファーストパーティ ゲームでのみ機能する奇妙でビザンチンなコントローラーを作成しました。 DS は多くの批判を集めましたが、ギミックの多いタッチ操作とシンプルなゲームだけをもたらすという期待がありました。
任天堂の「ブルー オーシャン」戦略にさらに拍車をかけました。はるか昔、2000 年代半ば、任天堂の著名人 (故 岩田聡氏を含む) は、グラフィックの忠実性を追い求めるのはこれまで以上に愚かな用事であると判断しました。彼らは、ゲームをより魅力的なものにする方法を見つけることに集中することに決めました。その最初のステップは、新しい視聴者を見つけることでした。したがって、「ブルー・オーシャン」戦略が必要になります。普段ゲームをプレイしない新しいユーザーに向けたタイトルを意図的に作成する任天堂の名前。それは危険な賭けであり、うまくいかなければ会社全体を危険にさらすものでした。当時の任天堂社長山内溥氏は「成功すれば天国に昇るが、失敗すれば地獄に落ちる」と述べた。そして業界は任天堂が失敗することだけを望んでいた。セガがハードウェア競争から撤退するということは、任天堂も同様に撤退できることを意味しており、ソニーやマイクロソフトにとって、任天堂のタイトルを熱心に手に入れること以上に望むことはなかった。 Bungie や Lionhead のような「より能力のある」スタジオがゼルダの伝説やメトロイドの「成熟した」バージョンを作るという考えは、間違いなく人々をよだれを垂らしたものでした。
脳年齢画像のスクリーンショット(www.nintendolife.com
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公平を期すために、ブルー オーシャン戦略は任天堂が望んだようには機能しませんでした。 Brain Age のようなタイトル (および Wii Sports などの Wii の製品) は、新しい、受容的な聴衆をゲームにもたらしました…しかし、任天堂には次のステップはあまりありませんでした。 Electronic Gaming Monthly の Jennifer Tsao 氏が、「Touch Generation」の視聴者を確実に引き留めるために必要なのは、Halo のようなインパクトのあるタイトルであると指摘したことを思い出します。そして悲しいことに、この視聴者はモバイル ゲームに移ってしまいました。スマートフォンの出現により、DS ファミリにさらに競争が加わりました。モバイル デバイスで 1 ドルを 40 ドル購入して同じくらい楽しめるのに、なぜ DS ゲームに 40 ドルも払うのでしょうか?覚えておいてください: これは、Fruit Ninja、Cut The Rope、Angry Birds などのゲームがポータブル ゲームの分野で主要な勢力になったときです。 Nintendo DS の「Angry Birds Trilogy」画像は m.media-amazon.com 経由
© Ravio, Activision-Blizzard
… しかし、任天堂はまだそして、ニンテンドー DS は今でも揺るぎない成功とみなされています。 DS は動作しないと人々が信じ込んでいたのと同じくらい、実際に動作しました。 DS のセットアップでは有意義なエクスペリエンスをデザインすることはできないと人々が確信していたのと同じくらい、あらゆる種類の開発者はそれを実現しました。そして時が経ち、任天堂が家庭用ゲーム機市場(特にWii U)で苦戦を続けるにつれ、人々は任天堂がDSが開拓した携帯ゲーム機では生き残れないと確信するようになった…しかし彼らは
それで、何が起こったのでしょうか?まあ、一つには、任天堂のブランディングがそれを押し進めるのに役立った。ゲーマーたちは何も納得していませんでしたが、世界のジョン Q とジョアン Q の大衆は依然として任天堂の名前をゲームの代名詞として考えていました。ニンテンドーDSの小売価格も150ドルで、PSPよりも100ドル安かった。 PSP 1 台の価格で、ニンテンドー DS と 2 本のゲームが手に入るでしょう。 DS もまったく同様に回復力がありました。EGM は、DS を携行して頂上まで登頂し、他の技術の多くが機能不全に陥った寒さにも耐えたエベレスト登山家の一部の抜粋を掲載しました。 しかし結局のところ…DS は単なる楽しいコンソールであり、その楽しいハードウェアを活用した素晴らしいゲームがたくさんありました。
世界樹の迷宮画像 (en.wikipedia.org
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明白なことから始めましょう: たとえ 2 つの画面を組み込んだソフトウェアを開発しなければならなかったとしても、DS は開発が簡単でした (そのため、DS ソフトウェアの遡及移植は本物になりました) チャレンジ)。確かに、DS はショベルウェアの点でひどいものでしたが、安価なゲーム機であるため、子供たちや予算重視の親たちに人気がありました。また、これは、スタジオが自分たちのタイトルを実験することができ、ソフトウェアが爆発的にヒットした場合に収益に大きな打撃を与えることを心配する必要がないことを意味しました。その結果、PS2 のこちら側で最もワイルドなセカンドパーティ ソフトウェアをいくつか備えた素晴らしいライブラリが完成しました。フロムソフトのクッキー&クリームの冒険は、サイバーコネクト 2 の美しい SoLaToRoBo などの他のファンのお気に入りとともに、DS にその本拠地を見つけました。スクウェア・エニックスは、DS を最大限に活用して、ファイナルファンタジー III やファイナルファンタジー IV の 3D リメイクなど、ファンに人気のヒット作を数多く送り出しました。驚異的な『ドラゴンクエスト IX 星空の守り人』のようなファンのお気に入り。 「ファイナルファンタジー XII レヴァナント ウィングス」や「すばらしきこのせかい」などの実験的なタイトルまで。一方、アトラスは、『スーパーロボット大戦OG 無限のフロンティア』、『世界樹の迷宮』シリーズ、そしてもちろん『イズナ』のゲームなど、あの(若い)ビッチ™には飽き足らないような奇妙なクソ作品を大量に持ち込んできた。 Trace MemoryImage via <あるhref="https://www.gamespot.com/a/uploads/original/gamespot/images/2005/135/661932-928293_20050516_003.jpg"target="_blank">www.gamespot.com
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結局のところ、デュアル スクリーン セットアップは、これまで無視されていた特定のジャンルのゲームが第 2 のゲームを獲得するための扉も開きました。命を狙われ、そして繁栄する。 『世界樹の迷宮』は、純粋に独自のゲーム内マップを描画する手段としてタッチ スクリーンを使用するというメリットによって、一人称視点のダンジョン クローラー ジャンルを復活させることに事実上責任を負っていました。 (羊皮紙を羽ペンで引っ掻くような非常に満足のいく音を立てる描画が役に立ちました。) それはまた、他のローグライク タイトルの驚異的な繁殖地でもありました。イズナの他にも、『ポケモン不思議のダンジョン』や風来のシレンに興味を持つ子供たちがたくさんいます。また、DS の無線通信機能 (インターネット アクセスとローカル接続に対応した WiFi の両方) を利用すると、人々はインターネットを介してオンライン救助の電話をかけるなど、あらゆる種類のことを行うことができます。ポケモン ファンは世界中の友達と交換したり戦ったりすることができ、さらに後の『ポケットモンスター ブラック/ホワイト』のようなゲームでは、プレイヤーが最初にポケモンセンターに行かなくても交換できるようになりました。前例のない、再現されていない寛大な動きにより、人々は単一のカートリッジからワイヤレスでマルチプレイヤー ゲームに参加することが可能になりました。シャイ・ガイとしてプレイすることに抵抗がなければ、自分のゲームのコピーを必要とせずに、数人の友達と一緒にマリオカートをプレイすることができます。 ポケットモンスター ブラック バージョン画像経由www.youtube.com
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そして結局のところ、DS の「ギミック」は結局楽しいものでした。確かに、それは、Sega の Feel The Magic: XX/XY や The Rub Rabbits のような、多くの浅い「技術デモ」ゲームにつながりました。ポケモンラッシュが古典だったなどと言うつもりはありません。しかし、クラムシェルのデザイン、タッチスクリーン、マイク、その他の詳細は、最終的にあらゆる種類の楽しいいたずらに使用されることになりました。カスタムロボDSではロボットにポーズを付けたり磨いたりすることができます。 Duck Amuck では、プレイヤーが同じ名前のルーニー テューンズのインタラクティブ バージョンをプレイすることでミニゲームのロックを解除できるようになりました。 。 Trace Memory (現在は原題 Another Code で知られています)、Phoenix Wright シリーズ、Zero Escape ゲーム、Hotel Dusk など、数多くの驚異的なパズル ゲームが独自の花を咲かせました。 『悪魔城ドラキュラ』のような確立されたシリーズでも、デュアルスクリーン設定で興味深いことを見つけることができました。そして、小島秀夫のような異端者は、DS の GBA カートリッジ用スロットなどで楽しく遊んでいた。ゲームボーイアドバンスのカートリッジを使用して、ロックマンZXゲームの隠しボスなどのDSタイトルの追加コンテンツのロックを解除したり、GBAボクタイゲームからソーラーセンサーを借りてLunar Knightsで使用したりすることが可能でした。さらに言えば、ゲームボーイやゲームボーイカラーのカートリッジを DS でプレイすることはできませんでしたが、ゲームボーイ アドバンスのゲームはすべて DS 上で実行でき、見た目も DS の方が優れています。
ニンテンドー DS のワイルド ライブラリに戻り、特定の例を挙げたいと思います。 DS には、大神伝 (クローバーの最愛の大神の続編で無視されることが多い) や、もぎたてチンクルのロージー ルピーランド (アメリカ人がチンクルを軽蔑しているため、米国では入手できなかった驚異的なゼルダのスピンオフ) など、忘れ去られたカルト的珍品が DS に数多くあります。 、本当に奇妙で実験的な RPG がたくさんありました。たとえば、ニンテンドー DS では、PS1 バージョンのターンベースの戦略バトルを従来のターンベースの RPG システムに置き換えた、まったく異なるバージョンの「Rhapsody: A Musical Adventure」をリリースしました。もう 1 つは、フランク ボームの『オズの魔法使い』をベースにしたターンベース RPG、RIZ-ZOAWD でした。 (「RIZ-ZOAWD」は「Wizard Oz」のアナグラムです。) アメリカでは「The Wizard of Oz: Beyond The Yellow Brick Road」と題されたこのゲームは、DS ゲームとしてはデザイン的に特に素晴らしく、詳細なモデルが大きく特徴的です。これらは、アーティストの佐藤大樹氏のご厚意により、ドロシー、かかし、臆病なライオン、ブリキの木こりなどを見事に解釈したものです。悲しいことに、このゲームは米国では大した宣伝もなく終わってしまいました。私がこのゲームのことを初めて知ったのは、現在は廃刊となった PLAY マガジンでしたが、その 1 つのゲーム レビューが悲しいことに私をゲームから遠ざけました。 (当時の私は RPG についてははるかに俗物でした。) それにもかかわらず、ドロシーや トトを撫でるためにタップできる専用ボタン。戦闘システムも「ドロシーは[空飛ぶ猿]を[攻撃]、かかしは[癒しのベリー]を[使った]、ああ、このゲームもワイルドアームズスタジオによって作られました。 href=”https://x.com/Richmond_Lee/status/1861021462033039659″target=”_blank”>週末にかけて Beyond the Yellow Brick Road が話題になり、人々がその存在に目覚め、静かに注目を集めるようになりました。-日本とアメリカのカルトゲーマーの間で議論されたタイトル 上記のように、Daiki でさえ、この作品の人気の突然の爆発に驚いていました。あなたはもう十分な年齢なので、おそらく何年も前にゲームストップで安価でコピーを見たでしょう…そしておそらくカバーアートがダイキの豪華なアートのクローズアップをエメラルドシティの前に立つギャングのワイドショットに置き換えたため、それを見逃したでしょう結局のところ、多くの素晴らしい日本のゲームがそのようにして DS に流され、ユービーアイソフトのアメリカ版『イマジン フィギュア スケーター』のカバーは、プリキュア風のアートをアイススケーターの一般的なストック写真に置き換えて、楽しい日本人を偽装したのです。一般的なショベルウェアとして、楽しい Osu スタイルのタッチ スクリーン コントロールを備えたゲーム。風来のシレンのアメリカのアートと日本のアートの不一致について話さないでください…
DS は妥協のない成功を収め、その後いくつかのコンソールの再設計が行われました (DSi とそのカメラ、大きい DSi XL)。そして、もちろん 3DS もありましたが、それはそれ自体の話ではあります。それにもかかわらず、それは任天堂の現在の地位への扉を開きました。それは、業界の他の部分が実際には注目したくない多くのことを確立しました(最先端のテクノロジーよりも安価なハードウェア、古いジャンルの実験など)。しかし、くそー、それは素晴らしいコンソールでした。 2013 年に私が 3DS と引き換えに DS Lite を引退したとき、私はずっと前にそのお金の価値を十分に得ていました。下の画面には、私が刻み込んだ『世界樹の迷宮』のすべての地図の明らかな十字模様があり、手の中でそのかわいそうなものが空洞に感じられました。 DSを手にしたとき、私はまだ子供ではありませんでした(すでに大学に入学していました)。しかし、多くの人が PS1 を懐かしむのと同じように、私も DS を懐かしく思います。それは私のコンソールでした!私は PS2 の奇妙な RPG が大好きでしたが (結局のところ、私はペルソナ 3 が発売される前からペルソナのファンでした)、DS にはポータブルであるという利点がありました。それに、私が大好きだった日本の奇妙なゲームもすべて入っていました。次世代なんて気にしてなかった!ガンメタルグレーのカバーベースのシューティングゲームは望んでいませんでした。私は『ルーンファクトリー』と『ファンタシースター0』が欲しかった。DSは、PS2が私を夢中にさせた奇妙な異端児タイトルのすべての本拠地となり、その存続期間中には本当にたくさんのタイトルを手に入れた。私には文字通り、あの恵まれたコンソールで発売された楽しくて奇妙なゲームのすべてについて話すスペースがありません。 Wii は「Revolution」というコードネームで呼ばれていたかもしれませんが、私にとってゲームを本当に変えたのは DS でした。素晴らしいコンソールを手に入れて20周年おめでとう。
ソニー、ポータブル プラットフォームに二の次の挑戦を開始
古いものはすべて再び新しくなり、時間は平坦な円になります。私たちがDSのために任天堂に花を捧げている間、ソニーは携帯機分野での再挑戦に今この瞬間を選んでいるように見える。 ブルームバーグ、ソニーはNintendo SwitchやValveのSteamと競合する新しい携帯型ゲーム機を作ろうとしているデッキ。
ここで強調しておきますが、これはまったく悪いアイデアではありません。 DS についての私の長い記事の中で、PSP やその後継機である PS Vita が悪いゲーム機であるとは何も言っていないことにお気付きでしょう。彼らはそうではないからです!うーん、私は今でも Vita が欲しいのですが、それが PlayStation Network で数多くの古い PS1 RPG をプレイするための唯一の合法的な手段であるという理由だけでも構いません。 PSP の最大の問題は、ソニーがゲーム機の能力を使い果たしてしまったことです。 2000 年代に遡ると、PSP は大きな問題に直面していました。PSP は、確かに DS よりもはるかに優れたグラフィックスをレンダリングでき、一部の PSP ゲームはすぐに PS2 ゲームに似るようになりました。しかし、それは PSP が PS2 であることを意味するものではなく、いずれにせよそのフォームファクターでは PS2 規格のゲームを実行できませんでした。多くの PSP タイトルは、PS2 体験を PSP にダウンサイジングしようとしましたが、そのために苦労しました。確かに、『メタルギア ソリッド ポータブル オプス』は驚異的なゲームですが、操作がぎこちなくなければ素晴らしいです。アメリカのファンの不満はとんでもないことだが、PSP はモンスターハンターの本拠地であり、放課後に集まって狩りをする大勢の日本人学生たちのおかげであった――そして彼らは依然として、ゲームを適切にプレイするために悪名高い「PSP クロー」を開発する必要があったその制御スキームを使用します。 PSP で一人称シューティング ゲームをプレイしようとすることは忘れてください。当時このジャンルの人気が最高潮に達していたとしても、PSP の単一アナログ ナブは、推奨される FPS 制御スキームがハンドヘルド機ではほぼ不可能であることを意味していました。ああ、確かに試した人もいたよ。彼らは失敗したが、挑戦した。さらに、ご存知のとおり、携帯用スクリーンは、家庭用テレビのように大規模で壮大な映画を観られるように設計されていません。 PSP は、『ラチェット&クランク』や『ジャック&ダクスター』のスピンオフ、さらには『ファイナルファンタジー VII: クライシ コア』などのオリジナル タイトルで成功しました…しかし、それらは日本の RPG であり、一人称シューティングゲームと同じように、全盛期、日本の RPG は時代遅れの典型でした。日本の重要なヒット作の多くが米国に持ち込まれることはありませんでした。
そして、そこに本当の問題があります。任天堂が提供するものよりも優れたグラフィック機能を誇るコンソールを作るだけでは十分ではありません。なぜなら、人々はそのコンソール上で何かをする必要があるからです。 Steam デッキには、人々の Steam アカウントと連携できるという利点があります。 Steam Deck のおかげで、PC に縛られることなくバックログから多くの奇妙なタイトルをプレイできるようになり、Steam ライブラリとの新しい関係がどのように実現したかについて、多くの人々のツイートを読みました。そしてソニーは、ええと…彼らはPS5に実際のゲームを搭載しているかもしれません(実際にはほとんどないかもしれません)が、彼らは「ゲームがない」という主張を振り払っていません。純粋にステータスを求めて、人に見られずに新しいソニーの手持ち式照準器を買う人もいるだろうが、600ドルの手持ち式文鎮にジョンやジョーンQ.大衆は何を求めるだろうか?そして覚えておいてください。Steam デッキは真価を発揮しましたが、まだスイッチの成功には程遠いのです。最安モデルの価格チケットが 400 ドルであるため、可処分所得のあるゲーマーのみが Steam デッキを利用できます。どの家族も子供のためにSwitch Liteを購入することを好むでしょう。 (信じられないかもしれませんが、家族連れの視聴者は「ハードコア」視聴者よりも多くのコンソールを購入する可能性があります。)
次期政府高官が課そうとしている輸入品に対する包括関税。ほとんどのゲーム機が(日本ではなく)中国で生産されていることを考えると、米国ではどのゲーム機も基本小売価格よりもさらに高価になることを意味します。たとえば、次期Switch後継機の価格がわずか400ドルであっても、提案されているような25%の関税は、そのゲーム機の価格が500ドルになることを意味する。 (なんだ、彼らがビデオゲームにパスを与えるとは思わなかっただろ?) ソニーのゲーム機の価格はすでに 1000 ドルに近づいており、いかなる種類の関税でも価格が大幅に高くなるということは、最も熱心な購入者以外は全員購入することになることを意味する。入手したいです。超高価なテクノロジーを提案するには時期が悪い。神よ、ソニーを助けてください。彼らの技術は確かであり、それについてはもっと評価される必要があると私は本当に思います。彼らはグラフィックの忠実度の最後の部分を求めているのは明らかで、欠点はあるが、PS5 の機能を頼りにあと 10 年はうまくいく可能性があり、それでも堅実である可能性はある。改良された携帯型 PlayStation を提案するには、まったく奇妙な時期です…
Skydawn Games がファンタシー スター テーブルトップ RPG を制作
テーブルトーク ロールプレイングこれまで以上に人気があります!クリティカル ロールのようなインターネット ショーの名声に助けられたことは間違いなく、テーブルトーク ゲームを趣味として始める人がますます増えています。パラダイム シフトに関する限り、それは実際には考えられませんでした。私はリジーとミランダが登場するリジー マクガイアのエピソードを覚えているくらいの年齢です。共通の友人であるゴードを椅子に縛り付け、古いダンジョンズ & ドラゴンズ ゲームを好きになれないように拷問します (つまり彼は「ダサい」オタクたちと付き合うのをやめるだろうね)。だからこそ、リジー・マグワイアはクソ友達だったと思う。今日では、リジーとミランダが、ルネッサンス・フェアのコスプレをしたヒラリー・ダフとレレイン・ベルガラ=パラスとともに、代わりにゴードの試合に参加するというエピソードがありそうだ。
ゲームに戻ります。ダンジョンズ & ドラゴンズをベースにしたビデオ ゲームは新しいものではありませんが、80 年代後半から 90 年代初頭の古い Gold Box ダンジョンズ & ドラゴンズ PC ゲームから、最近の大成功を収めた Baldur’s Gate 3 まで、これまでに見たことはありません。仮想 RPG に基づく多くの再帰的テーブルトップ ゲーム。それはむしろ最近の現象です。私の良き友人であるブラッドは、かつてウェブサイトへの執筆を検討するよう私を励ましてくれました は、真・女神転生の世界をベースにした古い日本のロールプレイング システムを英語に翻訳します。 Steamforged の Dark Souls RPG や、卓上版の Dark Souls RPG があります。 高い評価を得ているファイナルファンタジー XIV。これに新しい RPG を追加することもできます。それはちょっとしたことです。それはセガのファンタシースターです!
ファンタシー スター テーブルトップ ロールプレイング画像(skydawngames.com
経由)© Skydawn Games, Sega
重要な区別が必要です。これは古典的なファンタシー スターであり、ファンタシー スター オンライン ゲームやファンタシー スター ポータブル ゲーム (これらに関連する) ではありません。あるいは、Nintendo DS のファンタシー スター 0 ゲームやその他の奇妙なゲームです。これは Esper Genesis システムに基づいた d20 テーブルトップ ゲームであり、それ自体はダンジョンズ & ドラゴンズ 5e をベースにした SF 作品です。このため、表紙にファンタシー スターのアリス、オーディン、ミャウ、ノアが登場します。
昔ながらのファンタシー スターは人々にとって少し未知の要素であるため、シリーズの舞台を設定する価値があります。オリジナルのファンタシースター四部作は、実際の星系であるアルゴル星系で行われました。私たちのキャラクターが住んでいる惑星は、(私たちが知る限り)架空のものです。ファンタシー スター オンライン ゲームには空想的なアニメ技術ベースの SF の美学がより多く含まれていますが、オリジナルのファンタシー スターにはスター ウォーズ風のサイエンス ファンタジーの融合がより多く含まれています。このシリーズは千年に渡って展開され、通常はダーク ファルスとして知られるある種の悪性存在からアルゴルの住民を救うために選ばれたチャンピオンたちの数々の不幸を詳しく描いています。オリジナルのファンタシースターは 1987 年に米国でセガ マスター システムでリリースされ、NES のファイナルファンタジーとドラゴン ウォリアーを数か月上回っただけでなく (これも米国で)、さらに、どちらのシリーズもそうなるずっと前に女性主人公が登場しました。アリス・ランデールが狂った支配者ラシエクへの復讐を求めて剣を取る物語は、ロルフとネイがマザー・ブレイン・コンピューターの暗い陰謀を解明し、ジェネレーションズ・オブ・ドゥームがダーク・ファルスの陰謀を阻止し、そして若きチャズの物語への道を切り開いた。ついに深遠なる闇をアルゴルシステムから完全に追放しました。
サイエンス ファンタジーの美学 (および 1980 年代のアニメの追加) floofy-hair) は、ファンタシースターを際立たせるのに役立ちました。アリスと仲間たちはチタンの剣とレーザーライフルで武装した若者でしたが、典型的なパラディン、ローグ、ウィザードではなく、エージェント、生物学者、賞金稼ぎ、さらにはアンドロイドとチームを組んでいました。あなたは「呪文」を唱えたのではなく、「テクニック」を使ったのです。 1980 年代の傾向に従って、魔術師の代わりにエスパーが登場しました。それは、その精神が宇宙の根源的な力を利用できる啓発的な美学のカルトです。 (人々は彼らを40Kの不安定性の低いサイチャーにはるかに似ていると感じるだろうと思います)。典型的なオークやエルフの代わりに、モタヴィアの獣の民(人型のフクロウに似ている)、緑色の肌のデゾリアン、遺伝子組み換えされたニューマン、そしてアンドロイドがいた。しかし、あなたはまだドラゴンと戦っています。彼らはスペースドラゴンかもしれませんが、それでもこれは RPG です。
ファンタシースター シリーズは、「フェニックス リエ」こと故児玉理恵子さんの関与のおかげでも際立っています。ゲーム開発における著名な女性の初期の例の 1 つである Rie の指揮により、ファンタシースター シリーズは他の RPG よりも幅広い感情を表現することができました。アリスはただの冒険者ではありませんでした。殺された弟の復讐のために血を求めていたのです。ロルフとネイのモタヴィアでの冒険は、長引く絶望と悲劇の雰囲気、何もすることがない(そして最近の環境破壊のせいで食べるものも何もない)空虚な満足の世界に満ちています。ファンタシースター IV でさえ、プレイヤーに鉄槌を下すことを恐れませんでした。初期のプレイヤーはおそらく、印象的なアリス ブラングウィン (アリス ランデールとは関係ありません) がゲームの主人公であると考えていたでしょう… 彼女が邪悪な信者 Zio の魔法で死ぬまでは。これもまた、本当に胸を打つもので、詩的でメランコリックな最後とは程遠く、アリスは今日の時代でも多くの登場人物が実際に経験しないような苦しみの中で死にます。アリスとチャズの間でおとり商法を仕掛けるのは言うまでもありません。
ファンタシー スター IV: エンド オブ ザ ミレニアムyoutu.be
経由の画像© Sega
ファンタシー スター テーブルトップ RPG は、そのすべてを利用して、人々が自分のハンターやエスパーを作るだけでなく、潜在的にプレイできるようにしたいと考えています。オリジナルゲームの愛すべきキャストとして。したがって、もし人々が自分自身の Eight-Strokes Alys の物語を作りたいと思っていたなら、ついにそのチャンスが得られます。コアルールブックには、ファンタシースターの設定に関する広範な伝承も付属します。このテーブルトーク RPG はセガから正式にライセンスを取得しているため、これは正史に限りなく近いだけでなく、おそらく非公式のファンタシー スター V に最も近いものになるでしょう。確かに、セガが新しいファンタシースターを作ってくれればいいのですが、それは新しいファンタシースターを作ることを意味します。スナークはさておき、私は児玉理恵子氏が指揮をとらない新しいファンタシースターにも躊躇するだろう。テーブルトーク RPG は熱心なファンタシー スター ファンが期待していたものではないかもしれませんが、楽しく遊べることは間違いありません。
ファンタシー スター テーブルトーク RPG は Skydawn の Web サイトへは 70 ドルでアクセスできます。 2025 年夏にリリースされる予定です。うまくいけば、実際にファンタシー スター V が手に入るかもしれません。さらに奇妙なことが起こりました!
決してリマスター版のコンピレーションを取得することはありません
多くのことと同様、ソムニウム ファイルのビジュアル ノベルは私の注意を逃れてきました。確かに、バックログにそれらはありますが (見逃すつもりはありませんでした)、まだプレイしていません。しかし、彼らの作家である打越鋼太郎の名前は私にとって知っている要素です。私は彼の他のゲーム、具体的には Nine hours、Nine Peoples、Nine Doors (上で述べた Zero Escape シリーズの最初の作品) をプレイしたことがあります。打越氏は、AI: ソムニウム ファイル、特に伊達要 (シリーズの主人公) として知られる人間ウイルスに関する機知に富んだ執筆で間違いなく人気が高まりました。また、彼は ps1 pepsimanゲームの3Dモデラーでした。その情報からの移行方法がわからないので、彼の古いVN、Never7、Ever17は最新のコンソールのためにリマスターされています。
©Kid
Infinityゲームは、呼ばれているように、Uchikoshiの後の作品と同じランニングテーマの多くを備えています。人々の記憶とアイデンティティのうち、サイエンスフィクションの議論のほうが、カート・ヴォネガットやアイザック・アシモフについての少しのへそを注ぐことはありません。すでに7:インフィニティの終わりには、9時間のファン、9人、9ドアからうなずきを知ることができる多くのアイデアがあります。そのゲームでは、プレイヤーは大学生と彼の友人が1週間にわたって島を訪れているという話を読みました。キャラクターの1人が死んだとき、プレイヤーがキャラクターの死を防ぐために、プレイヤーがストーリーの始まりに戻るとあなたはあなたに戻ります。 Never 7:The End of Infinityは2000年にリリースされ、2回目のゲームではUchikoshiがライティングクレジットを持っていました。その続編、Ever Ever17:The Out of Infinityは2002年にリリースされます。9時間、9人、9人のドア、ゲームは2人の若い男性(そのうちの1人は健忘症です)を中心に、人々のグループは水中の水族館からゆっくりと水で満たされます。
更新されたアートをフィーチャーすることに加えて、両方のゲームはPlayStation 4、The Nintendo Switch、Steamでリリースされます。第6、2025年。何よりも、このコレクションは日本とアメリカの両方でリリースされています。 Spike Chunsoftは、ゲームを取得することを確認しました day and日本のリリースとのデート!ソムニウムのファイルに続いてウチコシの執筆をもっと必要としている人や、ウチコシの若い頃からものを見たい人のために、もう探すことはありません!
Pocket Pairは、Palworldの新しい拡張を発表しました。新しいコンテンツの詳細はほとんどありませんが、以前のSakurajimaのアップデートよりも「6倍大きい」新しい島を約束します。更新は12月に発売予定です。 Pocket Pairは、2025年にリリースされるTerrariaとのコラボレーションも発表しました。BandaiNamcoのSynduality:Echo of Adaは、12月12日から12月20日までオープンネットワークテストを受けます。ゲームを事前注文すると、ネットワークテストで48時間余分に時間がかかります。 Ediaの発表されたEvernation Evansコレクションに関するその他のニュース!現在、a クラウドファンディングキャンペーンコレクション。このコレクションは、Telenetの3つのEversing Evans Games(Earting Evans、El Viento、Anett Futatabi)をコンパイルし、2025年6月にPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switchでリリースされることを期待しています。 。Aquapazza:Aquaplusの格闘ゲームであるAquaplusのキャラクターをフィーチャーしたゲームは、再リリースを獲得しています! 2012年にPS3でリリースした後、格闘ゲームでは2025年の後半にSteamを介してPCリリースが表示されます。このクロスオーバーゲームは、Utawarerumono、White Album、Heart 2、Tear to Tiara、Comic Party、Kizuata、Routesなどのタイトルからキャラクターを特徴としています。 。 Metroid Prime 1–3:A Visual Retrospection:Metroid Prime 1–3の公式アートと作成(ええ、タイトルです)は予約注文 amazon !この本は、Metroid Prime Trilogyから、その制作全体からアートをまとめます。この本には、Retro Studios Devsのエッセイ、3つのゲームすべてに関するプロデューサーのメモ、Metroid PrimeプロデューサーKensuke Tanabeの序文も含まれています。任天堂ゲームの制作に関するこの種の洞察を得ることはあまりありません。
今週はそれをするだろうと思う。ありがたいことに、このコラムは感謝祭の後に出てきますので、私は休日がより少ない人を楽しむことについてモードリンのことを書く必要はありません。とにかく:私は人々が彼らが愛する人々と時間を過ごすことができたことを願っています。愛は義務ではなく、あなたはあなたの中で最高のものを引き出す人々にあなた自身を囲む権利を持っています。私たちは年が出る前の1か月で、うまくいけばそれをうまく送ることができます。お互いに良いことをしてください、私は7人であなたに会います。
今週ゲームで! Jean-Karlo Lemusによって牧歌的なポートランドから書かれています。アニメのニュースネットワークと協力していないとき、ジャンカルロはJRPGを演奏したり、ポップコーンを食べたり、Vチューバーを見たり、東京を演じたりすることができます。 @ventcard.bsky.social で彼に追いつくことができます。