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私はそれに気づきました。 Right Stuf、Crunchy、Funimation など、いくつかのアニメ会社と配給会社がソニーに買収されました。彼らは現在、角川と交渉中です。

なぜ今このようなことが起こっているのでしょうか?人気の高まりを受けて、大手複合企業はアニメ業界にますます注目しているのでしょうか?それとも業界内では統合が頻繁に起こっているのでしょうか?このメディアと業界のファンにとって、今後の前進は何を意味しますか?

注: Anime News Network は KADOKAWA のグループ会社ですが、制作においてジェローム・マザンダラニと内部情報は共有されていませんでした。この記事の。以下の説明は、マザンダラニ氏の個人的な経験と知識に基づく意見であり、憶測とみなしてください。

その通りです。ソニーは最近少し散財しているが、それは彼らが現在所有しているアメリカの巨大企業だけではない。 2019 年の春、彼らは私の以前の雇用主であるマンガ エンタテインメント社 (英国) を買収し、オーストラリアとヨーロッパでいくつかの賢明な戦略的買収を行いました。

ソニーのソニー ミュージック ジャパンは、買収したアニプレックスも所有しています。オーストラリア最大のアニメ配信会社である Madman Anime と、その優れた SVOD プラットフォームである Anime Lab は 2018 年 2 月に遡ります。アニプレックスはまた、フランスで 3 番目に大きいアニメ ストリーミング サービスである Wakanim の過半数所有者になりました。

2019 年 9 月、Madman、Wakanim、および Funimation (マンガ UK が傘下にあった) は合併して、新たに Funimation Global Group, LLC と名付けられた 1 つの合弁会社になりました。この新会社は、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント (SPE) とアニプレックスの合弁事業でした。

2021 年 8 月 9 日、ソニーは、Funimation Global Group を通じて、以前の所有者である AT&T Inc. から Crunchyroll の買収を完了しました。規制当局の承認を通過し、1 年分の憶測や噂を巧みに乗り越えた結果、11 億 7,500 万ドルという巨額の資金が支払われました。

2022 年 3 月頃、ファニメーション・グローバル・グループが、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントとアニプレックスの合弁事業であるクランチロールLLCにブランド変更されることが発表された。 Funimation ブランドは段階的に廃止され始め、Funimation にあったコンテンツの多くは Crunchyroll プラットフォームに移行しました。 Funimation SVOD サービスは次の 2 年間で閉鎖されました。

2022 年、ソニーは、ホーム ビデオ、収集品、アニメ関連商品を含む北米最大のアニメ関連商品専門の電子商取引プラットフォームである Right Stuf.com を買収しました。およびその他のグッズの詰め合わせ。 2023 年に、Right Stuf は Crunchyroll に組み込まれ、現在は同社の消費者直販ビジネスである Crunchyroll Store のバックボーンを提供しています。

あなたは後回しにしていますか?

それでは、 !私たちはこれらすべての非常に価値のある重要な事業の買収や合併を行っており、それらはすべて、現代のメディアおよびエンターテイメント企業が製品(この場合はアニメコンテンツ)を世界中の消費者に提供するために必要な重要な配信および収益化サービスを提供しています。それはすべて縫い合わされており、多かれ少なかれ、Sony Entertainment の会社である Crunchyroll, LLC の下で運営されています。

さあ!質問させてください。ソニーの世界的なアニメ分野に欠けているものは何ですか?

その通りです。知的財産、または「IP」と呼ばれます。ソニーは年間アニメ生産量の最大3分の1を買収しているが、それを所有しているわけではない。彼らは、共同投資家、別名「共同製作者」として製作委員会に参加することでライセンスを与えたり、共同で借りたりしているが、作品の基礎となる著作権を所有したり管理したりすることはない。というのは、ほぼすべてのアニメは、その元になっている漫画やライトノベルの著作権から派生したものだからです。ソニーのような大手流通業者が「IP を所有」できる唯一の方法は、独自の出版事業を立ち上げるか、漫画出版社を買収することです。

6 月に発行されたニュース記事がありましたが、比較的過少報道されていました。プライベートエクイティ会社ブラックストーン キャピタルについてソニーを買収のポストに抜擢する日本最大級の電子コミックプラットフォーム、インフォコム。ありがたいことに!ほとんどの大手テクノロジーメディア複合企業は、アニメが「今とても熱い」と信じているが、そのほとんどはアニメについて、あるいはアニメ産業複合体の大部分を所有する方法についてはあまり知らない。この話は、世界的な株式会社やメディア/テクノロジー企業がアニメ産業複合体の一部を所有することへの一般的な関心と、構築したフランチャイズの根本的な著作権を所有していない配給会社の根本的な弱さを浮き彫りにしています。

ソニーは複合企業であり、グローバル企業であり、ハリウッド最大のエンターテイメントプロデューサーの 1 つであり、今でも地球上で最大の家電製品およびビデオゲーム会社の 1 つです。それも日本語です。ソニーがアニメ配信の超統合に成功したのは、同社が 30 年以上にわたってアニメの制作と配信におけるビジネス上の利益を維持してきたという事実によるものです。

おそらく、ロイターは先週、自社が生み出した IP を所有するという野望を達成する方法であり、 配布する。ソニーは、このニュースに至るまでの何か月もの間、より多くのIPを所有するという野心を明確にしてきました。 9 月、ソニー エンタテインメントの新 CFO 十時 裕樹氏がファイナンシャル誌のインタビューで語った。タイムズは、単なる制作者や配信者ではなく、本格的なコンテンツ制作者や所有者になるという同社の野心をからかった。ソニーとディズニーを比較すると、コンテンツの作成と所有権に関して前者の欠点が簡単にわかります。

他の事業では統合が常に起こりますが、アニメ業界で 2 つの大手企業が混在するのは珍しいことです。そしてビデオゲームはこの規模でのマージについて議論しています。日本のメディア業界内でこれほどの規模の統合が議論されるのも珍しい。アニメ制作で最も難しいことの 1 つは、人気マンガ IP にアクセスすることです。これらの資産に対する権利は、出版社によって熱心に守られており、出版社はそれぞれ好みのパートナーややり方を持っています。一般的に言えば、大手 4 出版社はいずれも独立して裕福であり、マンガ出版をはるかに超えた利益を持っており、それらを支える健全な財務基盤を提供しています。おそらく、角川にとっては、今後の逆風を予見しており、さらに 30 年間成功と成長を続けられるノウハウを持つ、よく知っている大企業と合併するタイミングを慎重に選んだのだろう。

ソニーと角川には、協力し、プロジェクトに共同投資してきた長い歴史があります。角川の栄冠にある宝石の 1 つは、エルデン リングのメーカーであるビデオ ゲーム出版社フロム ソフトウェアです。ソニーはフロムソフトの株式の14%を保有しており、カドカワが過半数の株主となっている。これらの企業はお互いのことを知っており、頻繁にコラボレーションしています。それは、日本の産業の 2 つの巨人であるというホームアドバンテージです。

この契約が実現すれば、日本のマンガとアニメ業界に変革期が訪れる可能性がある。大規模な統合は、競合他社がそれに応じて事業を強化しようとするため、他の統合につながることがよくあります。この取引の場合、IP所有者(出版社)とアニメプロデューサー、製作委員会のメンバー、スタジオ、そしてストリーマーやテレビネットワークを含むライバルの配信会社は、崩壊や敵対的買収を避けるために今すぐ統合する方法を見つける必要があるかもしれない。

KADOKAWA は売上高で日本第 3 位の書籍出版社であり、今日多くの日本のエンターテイメント企業がさまざまなメディア カテゴリにわたるコンテンツを開発するために使用しているメディア ミックス戦略の先駆者です (「ライトノベルを読んで、購入してください)」漫画を読んだり、アニメを見たり、T シャツを所有したりしてください。」)現時点で「四大出版社」の中で真剣に売却を検討していると思われるのは角川社だけだ。 「アニメが漫画を売る」というのは本当なのか、その逆はもうないのか、また、集英社や講談社はメディアパートナーと提携することを検討するのかどうか、気になるところだ。おそらくそれは、テレビと映画が中核事業にとってどれほど重要であるかによって決まります。結局のところ、角川はトランスメディア IP 開発の先駆者であり、これが彼らがソニーに売却する動機となっている主な理由である可能性があります。

なぜ角川なのか?現在セールに参加している唯一の大手パブリッシャーであることに加えて、彼らは膨大な IP を所有しています。その多くは出版ですが、ビデオゲーム、アニメ、実写映画、テレビ作品も含まれます。最新の収益報告書によると、同社は年間 6,000 を超える書籍および雑誌 IP の出版が見込まれており、少年ジャンプレベルの規模ではありませんが、異世界と青年出版の紛れもない王者です。最近のヒット作には、『デリシャス・イン・ダンジョン』(3,680万米ドル)や『推しの子』などがありますが、興味深いことに、角川が集英社からアニメ化権を許諾し、アニメシリーズを制作しました。このアニメ IP は現在までに 4,900 万米ドルを生み出していると報告されています。

オリジナルのアニメ IP を立ち上げて成功させるのは非常に困難です。既存のマンガやライトノベルを原作にしていない場合は、気にしないほうがよいでしょう。優れたサブスタック、アニメノミクスによると、は最新版でこのテーマについて詳しく書いており、「ソニーが投資を加速させているアニメ作品の 4 件のうち 3 件は、漫画、ライトノベル、ビデオゲームなどの他のメディアから原作されたものであることが、雑誌で発表されたアニメ放送データの分析によると、

このメディアと業界のファンにとって、今後の展開は何を意味しますか?
この統合により、将来的に制作されるアニメが減少することを意味する可能性があります。日本は生産能力の問題に苦しんでいるので、これはおそらく良いことだろう。うまくいけば、制作数が減れば、品質が向上し、フランチャイズが大きくなるでしょう。これにより、小規模な作品が除外され、作品全体の水準が向上する可能性があり、これらの各シリーズがフランチャイズになる機会が可能になります。

ソニーと角川は、そのうち 10 作品を所有しています。 CloverWorksやA-1 Picturesを含む日本最高のアニメスタジオ。この結婚は、角川/ソニーのIP開発ファネルを通じて行われるプロジェクトを支持して、他のプロデューサーがアニメを作ることから締め出すことを示唆している可能性があります。

今回の統合は、AMC NetworkのHIDIVEやヨーロッパのADNなど、ソニーのCrunchyrollの海外アニメ配信事業に対する小規模な競合他社が負けることを意味する可能性もある。どちらのストリーマーも、自社の購読者にフィードするための独占的な出力については、カドカワに大きく依存しています。また、Netflixとそのアニメへの野心にとっても困難になるだろう。 『デリシャス・イン・ダンジョン』は全世界的に配信されているNetflixオリジナル作品です。集英社とNetflixが、昨年12月にワンピースの新作アニメに関して結んだものと同様の、今後数カ月以内に新たな共同制作協定を結ぶというニュースを読んでも驚かないでください。

これは面白いことです。私たちが今日このことについて話しているのは、先週、私はアニメ制作への西側諸国の関与についてあなたたちを無視しようとしていたからですが、このハイパー統合のもう一つの論理的な結論は、あなた方はアニメ制作への西側諸国の関与をより多く目にすることになるだろうということです。 「xxxx:ザ・アニメ」タイプこの契約が実現すれば、皆さんが大嫌いだと公言している作品が実現するかもしれない。なぜ?なぜなら、適応可能な日本の IP の 3 分の 1 以上が市場から削除され、開発、制作、公開、アニメーションの作成、自己配布、およびすべての制御と管理ができる単一の所有者の手に渡されることになるからです。関連する権利。

これにより、多くの制作コンソーシアムや制作計画会社のビジネスが混乱する可能性があります。アニメノミクスからのこの最後の事実をよく理解してください。「8月に東京のコミックマーケット104で発表された調査によると、角川とソニーミュージックの子会社であるアニプレックスは合わせて、2022年と2023年に放送されるアニメ作品321作品の約3分の1に投資した。」 p>

今後はアニメの数は減りますが、より高品質で、より長期にわたる長期シリーズへの取り組みが予定されています。おそらく人気アニメ IP の多様性が徐々に高まり、少年アニメ市場の優位性が徐々に失われ、最終的には間違いなく日本のアニメおよび IP 業界内でのさらなる統合が進むでしょう。

開示情報: 角川ワールド エンターテイメント (KWE) は、完全子会社化しています。株式会社カドカワの子会社であるアニメ ニュース ネットワーク LLC の過半数の所有者です。この記事で言及されている企業のうち 1 社以上は、角川グループ企業の一部です。

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