ソニーグループ株式会社が、アニメ、マンガ、ゲームの膨大なライブラリーを提供する日本の出版社である角川株式会社の買収を検討しているというニュースは、今週初めにロイターによって初めて報じられた。
角川その後、ソニー グループから最初の意向表明書を受領したことを確認しました法人。
この噂に関する声明文の中で、カドカワの最高経営責任者(CEO)夏野剛氏は次のように述べた。この時に作られたもの。今後、公表すべき事実が生じた場合には、適時適切に公表させていただきます。」
このニュースが伝えられると、角川株は火曜日の 23% 上昇に続き、水曜日には 19% 上昇しました。一方、ソニーの株価は 20% 以上上昇しました。 3%。
正式な決定は下されていないが、買収の可能性はアニメ業界と、世界のコンテンツ市場を支配するというソニーの広範な戦略の両方に広範囲に影響を与える可能性がある。
目次
初期段階の知的財産創出に向けたソニーの戦略的転換
潜在的な角川買収は、知的財産の確保を目指すソニーの最近の取り組みと一致しています (
ソニーの十時裕樹最高財務責任者は、以前、同社の IP ポートフォリオを強化する必要性を強調していました。
「(知財の)初期段階が不足しており、それが私たちにとって問題です」と十時氏 フィナンシャル・タイムズが引用したインタビューで述べ、ソニーは歴史的にコンテンツのグローバル化に成功したのはコンテンツが人気が出てからであると指摘した。
しかし、今回の動きで状況は完全に変わる可能性があります。
Kadokawa は、アニメ、マンガ、ライトノベル、その他のメディアの豊富なカタログを提供しています。
メディア巨人の提携にはイェンプレスのほか、ブックウォーカーやコミックウォーカーなどのデジタルプラットフォーム、 影響力のあるアスキーメディアワークスも含まれます。で知られるのです。その広範なライトノベルカタログ。
これらの資産により、角川は日本の出版界の中心人物となり、ソニーは世界的な魅力を持つ豊富な知的財産にアクセスできるようになります。
なぜ知的財産が重要なのでしょうか?
ソニーのような企業にとって、アニメの IP を所有することは、その財産がさまざまなメディアやプラットフォームでどのように利用されるかを完全に制御できるため、非常に重要です。
所有権を取得したソニーは、アニメ化、商品、ビデオゲーム、映画、ストリーミング配信権など、複数の収益源を通じて IP を収益化できます。
また、ライセンス料を支払う必要がなくなり、収益性が向上します。さらに、IP を所有することで、ソニーは長期的な視聴者エンゲージメントを促進し、(保有するリソースのおかげで) クロスメディアのストーリーテリングを統合し、世界のエンターテイメント市場での地位を強化できるフランチャイズを構築することができます。
興味深いことに、IP の取得は、アメリカ企業 Blackstone が日本最大の電子マンガ サイトの 1 つを買収した背景の 1 つでもありました。
噂の買収に関するニュースはエルデン リング
に焦点を当てていました。強い>とフロム・ソフトウェアによれば、ソニーの買収は、急成長を遂げている同社のアニメ部門を強化することが目的である可能性が非常に高いと主張する人もいるかもしれない。
ソニーの成長原動力としてのアニメ
ソニーはアニメを企業の基礎として位置付けている将来の成長です。ソニーのアニメ ストリーミング プラットフォームである Crunchyroll は、この戦略の中心人物であり、その加入者ベースは 1,500 万人を超えています。
ソニー ピクチャーズ エンタテインメント (SPE) の CEO、トニー ビンシケラ氏は、以前の戦略説明会でこのことを強調しました。 2024 年には、Crunchyroll が今後数年間の同社の「主要な成長原動力」であると述べています。
このプラットフォームの成功は、すでに成功しています。ソニーの映画部門の収益増加に貢献し、2024 年第 3 四半期の収益は 23 億 8,000 万ドルと報告されており、現在進行中の影響による損失の一部を相殺しています。 2023 年の作家と俳優のストライキ。
実際、この買収により、彼らはアニメ制作というポートフォリオの新たなギャップを強化することができます。
アニメ制作への総合的なアプローチ
カドカワを買収すれば、ソニーはアニメ制作に総合的なアプローチを取れるようになるだろう。ソニーは IP を保護するだけでなく、これらの資産を実現するために必要なインフラストラクチャを獲得することになります。
A-1 Pictures、CloverWorks、動画工房、ENGIなどの子会社スタジオを利用、 そしてキネマシトラスがあれば、ソニーは高品質のアニメを自社で制作する能力があるでしょう。
IP の取得から制作に至るこの合理化されたパイプラインにより、ソニーはアニメ事業に対する創造的および財務的管理を最大限に高めることができます。
これらのタイトルは制作されれば、世界中の視聴者に直接配信できます。ソニーの大手ストリーミング プラットフォームであるクランチロール経由で。
この垂直統合により、ソニーは制作から配信までアニメ制作プロセスのあらゆる段階を確実に活用できるようになります。
興味深いのは、これがそれは遠い将来のことではありません。
ソニーは、アニプレックスと Crunchyroll を通じて、世界的に人気のあるアニメ タイトルを制作する能力をすでに実証しています。
たとえば、ソロ レベリング などのプロジェクトへの関与は、需要の高い不動産を実現し、世界規模で流通させる能力を実証しました。
カドカワを買収することで、ソニーはカドカワの膨大なカタログから得た、より多くのタイトルでこの成功を再現できる可能性が非常に高いです。
この動きは、アニメ、ゲーム、映画を統合し、クロスメディアのストーリーテリングの機会を提供する可能性もあります。
角川のライブラリには、ビデオゲーム、映画、さらにはテレビドラマにシームレスに移行できるタイトルが含まれており、創造的および商業的成長のための新たな道を提供します。
ソニーのアプローチは、単なる目的で提供されるべきではありません。誰にとっても驚き。 5 月初旬の方針説明会では、アニプレックスの A-1 Pictures と CloverWorks、ソニー ミュージックおよびソニー グループと協力して行われたアニメーション制作ソフトウェア AnimeCanvas の開発も明らかにしました。
それに加えて、ソニーは説明会の中でアニメ業界の人手不足問題にも触れた。彼らによると、アニメの人気が高まり続ける中、労働力不足は確かにこの業界が直面する深刻な問題だった。
同社は、2018 年には業界のクリエイターの労働条件の改善にも取り組んでいたという。この問題に対処するためです。
ソニーグループはその一環として、アニプレックスとクランチロールを中心に業界と連携し、海外クリエイターを育成するアカデミーの設立の検討を開始しました。
市場への影響と投資家の懸念
買収の可能性に関するニュースは、東京証券取引所 (TSE) に警告の発行を促す。
東証は、投資決定に重大な影響を与える可能性のある買収に関する「不透明な情報」を挙げた。このような警告は、証券に関するリークや噂が生じ、市場に影響を与える可能性がある場合に発行されます。
角川株とソニー株が上昇する一方、バンダイナムコ株は火曜日に3.8%下落し、水曜日にはさらに2.1%下落したとアナリストは推測している。買収が実現すれば、同社は角川所有のフロム・ソフトウェアに関連する収益源を失う可能性がある。
この取引はまた、角川にとって困難な時期に行われた。 2024 年にサイバー攻撃により 250,000 人以上の個人情報が侵害された後、国民の反発が起こりました。
さらに、同社は 8 月に年間純利益予想を 28% 引き下げました。
独占の恐怖:
アニメ内でソニーを独占企業としてレッテルを貼る業界はアニメコンテンツの唯一の製作者および販売者ではないため、不正確になる可能性があります。
Netflix やディズニーなどの他の事業体もアニメをストリーミングしており、多くのスタジオが独自の知的財産 (IP) を所有しています。
たとえば、過去 10 年間の人気アニメ シリーズの多くは、角川と並んで、集英社、講談社、小学館などの出版社から生まれました。
しかし、この買収により、ソニーの市場支配力は大幅に強化されるでしょう。 、特に異世界ジャンルで、 角川のポートフォリオの下でリゼロのような成功したタイトルがあります。
この統合は、少数の企業がかなりの市場シェアを保持する高度に集中した市場をもたらす可能性があり、価格設定、コンテンツの入手可能性、クリエイティブな方向性に影響を与える可能性があります。
前にも述べたように、ソニーの立場を要約する完璧な用語は、アニメ業界内の垂直統合だろう。西洋アニメーションにおけるウォルト ディズニー カンパニーのようなものになる可能性は十分にあります。
垂直統合とは、企業が同じ業界内で複数の制作および流通段階を統合することを指します。サプライチェーン全体の制御が可能になります。
この戦略は業務の効率化につながる可能性がありますが、市場の集中と、それが競争やコンテンツの多様性に与える影響についての懸念も生じます。
利益参加と公正な報告:
垂直統合は、特に関連会社間の収益と費用の公正かつ合理的な報告に関する利益参加契約を複雑にする可能性があります。
複合企業内で取引が行われる場合、非独立取引。
非独立企業間取引とは、密接な関係または提携関係にある 2 つの事業体間で行われる取引を指し、取引条件が公正な市場価値を反映していない可能性があります。
本質的に、これらの取引には、無関係な当事者間の取引に通常見られる独立性と客観性が欠けています。
関連会社 (子会社など) が製品またはサービスを企業の別の部門に販売する場合。同じコングロマリットが価格や手数料を下げて取引すると、帳簿上は人為的に低い収益が記録されることになります。
これにより、収益を分け合うクリエイターや投資家などの外部利害関係者に報告される利益が減少します。
ソニーがアニメーション スタジオとストリーミング プラットフォームの両方を所有している場合 (ソニーはする)、スタジオはアニメの配信権をソニーのストリーミングサービスに大幅な割引価格で販売する可能性があります。
これにより、スタジオの報告されている収益が最小限に抑えられ、クリエイター、ライセンサー、またはその他のサードパーティの利害関係者と共有する必要がある利益が減少します。
逆に、企業は誇張表示する可能性があります。社内で提供されるサービスに対して高額な費用を請求することで経費を削減します。
たとえば、制作スタジオは、実際の費用がより低かったとしても、プロジェクトのアニメーション費用が過剰であると報告する場合があります。
この経費の増加により、全体の利益プールが減少し、クリエイターや他の参加者に負うシェアに影響を及ぼします。
興味深いことに、上記と同じ FT のインタビューで、Crunchyroll の社長ラーフル プリニ氏は、アニメについて次のように述べています。ここ数年で制作費はさらに高価になり、コストはほぼ 40 ~ 60% 増加しました。
その理由として挙げられたのは、クリエイターの価格決定力の増大と、日本のアニメーターの供給が限られていることです。
しかし、問題はそれだけではありません。ソニーが世界市場で重視していることを考慮すると、現在ファンダムの最大の懸念は、ポリティカル コレクトネスへの恐怖です。
ポリティカル コレクトネスがコンテンツに与える影響
もう 1 つの懸念は、コンテンツに対するポリティカル コレクトネスの影響です。アニメコンテンツに対するポリティカルコレクトネスの影響。ソニーが世界市場シェアの拡大を目指す中、多様な文化的感性に合わせてコンテンツを修正するという圧力がかかる可能性がある。
ローカライズの取り組みにより、ポリティカル コレクトネスの認識基準を満たすためにオリジナルのコンテンツが変更され、場合によってはファンの不満につながる例が発生しています。
コンテンツを国際的な視聴者向けに適応させることは一般的ですが、過度の変更が引き起こされるポリティカル・コレクトネスによって、原作の信頼性が損なわれ、コアな視聴者が離れてしまう可能性があります。
ソニーが垂直統合を導入したことで、より多くの視聴者に合わせて条件を変更することが容易になります。
しかし、世界中の視聴者を対象としたストリーミング プラットフォームである Crunchyroll を買収した後でも、ソニーは徹底的な検閲や政治的目的への取り組みを一切行っていません。
したがって、これは今後視聴者によって注意深く監視されることになります。