©「数分間のエールを」製作委員会
最近、東京国際映画祭で、私は最新作『A Few Moments of Cheers』の監督であるPOPREQと話をしました。会話を通して、私たちは映画の制作について、そしてその物語のかなりの部分が彼自身の人生から来ていることについて話しました。
POPREQ は、常に監督になりたいと思っていたわけではありませんでした。実際、監督には程遠いのです。 「高校3年生までは公務員になるつもりでした。しかし、それは私が本当に望んでいた職業ではありませんでした。安定して働ける仕事だと受け身で思っていました」とPOPREQは語り始めた。 「絵画などの視覚芸術が好きでした。でも、美大は才能のある人が行くところだと思っていて、自分にはそんな才能がないと思っていました。」
しかし、進路を決める時期が近づくにつれ、彼の心は変わりました。 「公務員というのは、そんなに楽しくないかもしれないと思ったんです」と彼は笑った。 「それで、よし、一度だけ(芸術の道に)挑戦して自分に何ができるか試してみたらどうだろう?」と思いました。そして、最終的に自分には才能がないとわかったら、諦めてしまいます。それが私が始めた方法です。」
それ以来、 POPREQ は、Hurray! で 2 人のパートナー、Ohajiki と Magotsuki とともにアニメーション ミュージック ビデオを作成することで有名になりました。 3人スタジオ。実際、彼らのアニメーションのユニークなスタイルは、後の「A Few Moments of Cheers」への関心を引き起こしました。
この映画は、ほとんどのアニメ映画とは少し異なる方法で制作を開始しました。 「最初にこのプロジェクトに取り組み始めたとき、誰かが私のところに来て『監督、この映画を撮ってください』と言ってきたわけではありませんでした」とPOPREQは私に語った。 「むしろ、『あなたのやっている仕事が気に入っているので、それを映画にしてもらえませんか?』という感じでした。」
「乾杯の瞬間」は、アマチュアのミュージックビデオ制作者カナタ、高校の教師でミュージシャンのユウ、そしてクラシックアーティストの友人ダイスケの物語。 3 人とも、方法は異なりますが、自分のアートに苦労しています。そのうちの 2 人のキャラクター、カナタとユウは、POPREQ 自身の人生から描かれています。簡単に言うと、「カナタは私の子供的な側面を描いており、ユウは私の大人な側面を描いています。」
「学生時代にさまざまな絵を描いたとき、私はとても多くのことを感じました」完成させたことに誇りを持っています」とPOPREQはカナタ自身の作品を生み出した思いを語った。 「『ああ、私の人生にはたくさんの可能性があるんだ!』と感じました」当時はもっと期待と期待を持っていました。」
映画の中でのカナタの主な葛藤は、彼が自分のために作ったアートではなく、依頼された最初のアート作品を自分で作ろうとしていることです。 「映画の中で、カンタはユウが望むものを作ることができませんでした。実際、私も同じような経験をしたことがあります」とPOPREQは私に語った。 「(依頼されたアート作品を作るときは)自分が作りたいもののリクエストを理解しようとすることが重要ですが、たとえ相手の頭の中を見ることができたとしても、そこから直接何かを生み出すことができたような気がします」
では、POPREQ はこのような状況にどのように対処するのでしょうか? 「クライアントが何を求めているかを聞いてから、それを考えます。それから私は自分自身の提案を考え出し、「わかりました、これはあなたが私に言ったことに基づいた私の提案です」と言います。さて、このプロジェクトで私と一緒に仕事をすることに同意してくれませんか?」
ユウに関しては、カナタと同じ芸術の道を歩んでいますが(媒体は異なりますが)、特に次のような場合には、はるかに先を進んでいます。それは彼女に悩みをもたらす。 「ゆう、彼女は瀕死の状態だ。彼女は、自分より偉大なミュージシャンが世の中にたくさんいることに気づいたため、これまでのように芸術を続けていくことはできません。彼女は自分の人生を自分でコントロールできると思っていましたが、「これが現実だ」という地点に達しました。絶望の境地にはほど遠いものの、POPREQ さんは、成長とともに自信を失った衝撃を覚えています。 「私の人生では本当に多くのことが起こり、より優れた才能を持つ他の多くの偉大な人々に会いました。だから自分の存在がずっと小さいような気がします。」この感情こそが、ユウというキャラクターと彼女の人生における位置づけを理解する鍵となります。
もちろん、カナタとユウが芸術に苦労しているのと同じように、映画では、POPREQ 自身がそれを作るのに苦労している。結局のところ、制作側としては、68 分の映画であっても、短いミュージック ビデオとは大きく異なります。作業量が増えるにつれて、より多くの実践的な資料が必要になったので、チームは万歳です。できることはアウトソーシングすることを検討しました。
これにはいくつかの理由で問題があることが判明しました。1 つ目はアニメーションの実際のスタイルです。 「私たちのアニメーションは通常の 2D アニメーションではありませんが、通常の CGI のような生の動きもありません。私たちはその中間、つまりその 2 つのハイブリッドを目指していました」と POPREQ は説明しました。 「そして、それを(社外の)人々が理解するのはちょっと難しかったです。」
そして、この映画のユニークな外観が登場しました。 「Hurray! では、すべてのアニメーションの画像の作成は別のスタッフであるマゴツキが行っています。 Magotsuki はこれらすべてのイメージを思いつき、私たちは長年一緒に仕事をしてきたので、それらをアニメーションに組み込む方法を [本能的に] 知っています。 […] 私たちはお互いが何を求めているかをある程度知っており、それをすぐに理解します。しかし、新しい人がプロジェクトに参加した場合、その人に私たちが何を求めているのかを伝えるのは非常に困難です」と POPREQ は嘆きました。 「たとえ理解できたとしても、その人が本当に理解することは難しいのです。」
しかし、それはチームが直面した最大のハードルではありませんでした。 「最大の問題は、(潜在的な労働者に)何でもできるよう求めていたことだったと思います。」 POPREQは続けて、「例えば私の場合は美術と背景を担当しています。私は 3D も行い、レイアウトもすべて行い、2D アニメーション アーティストが行うことはすべて行います。 [しかし、アウトソーシングする場合、] 一方には、たとえばアート担当者がいます。美術の人に「3Dをやってください」とお願いしても、それはできません。そして、3D 担当者はアート部分や構成部分を行うことができなくなります。」
では、POPREQ はこれらの人員の問題をどのように克服したのでしょうか? 「私たちは絵を他の人に外注しようとしましたが、結果は私たちが望んでいたものではありませんでした。それで最終的には、「よし、万歳!のみんな、私たち3人で、すべての図面を自分たちで作らなければならない」と言いました。」このため、小さなチームには山ほどの仕事が残されました。
「時には、最善を尽くすことが唯一の解決策となることもあります」と POPREQ 氏は言います。 「この種の問題を回避する賢明な方法はありません。むしろ、一生懸命働くつもりで、そうしないとすべてを終える時間がないかもしれない、でも終わらせなければならない、という感じでした。」
『A Few Moments of Cheers』は 2024 年 6 月 14 日に日本の劇場で公開されました。欧米での公開は発表されていません。