皆さん、おかえりなさい!私たちは忙しい一週間を過ごしました。まず、断ることができなかった大きな重要なプロジェクトがついに完成しました。ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクのレビューでした!レビューはもう出ています。 『Dragon Quest III』の取材はとても楽しかったし、みんなにプレイしてもらえるのがとても楽しみです。大学時代の親友(私よりもさらに大のドラクエファン)もこのレビューに興奮していました。今週のアニメ ニュース ネットワーク アフターショーにも仲間たちと参加しました。今は大変な時期であり、これからさらに大変な時期が近づいています。私たちはコミュニティとして、お互いをサポートすることが大切です。また、面白いことに、私は寝室がちょっとひどい状態だったので、自分自身を録音することを拒否したので、このコラムのバナーから私の写真だけを使用するように編集者に伝えました。私の顔の拡大写真か何かを使うだろうと思っていましたが、その画像にはいずなも含まれていました。これは正式なものです、皆さん: 社説によれば、イズナは私のブランドの一部です。
これは…
アート: Catfish
始める前に…
先週末の Kumoricon に参加した際に、いくつか感謝の意を表したいと思います。大会にまた行ってパネルディスカッションを主催できて本当に良かったです。悲しいことに、カメラを故障させてしまい(ビデオカメラ内のスペースが限られていることを忘れていました)、多くのパネルが失われてしまいました。しかし、反応は非常に好意的でした。デジモンの仮想ペットがアニメにどのような影響を与えたかについての私のパネルは、ファンの聴衆に温かく受け入れられました (そして、私は自分の V ペットを視聴者と戦うことさえできました)。ゲームについての執筆に関する私のパネルも同様に好評でした。ある人は、自分自身の創造的な意見を見つけるというアイデアを私が説明したことを高く評価しました。また、視聴者が大好きなゲームについて良い議論をすることも奨励しました。ある人は Avalon Code について言及しました (彼らにブラウニーのポイントです!)。そして、他の 2 人の参加者が Knights of the Old Republic のゲームについてまったく反対の意見を持っているという素敵な場面がありました。
撮影: Jean-Karlo Lemus アレックス・アハド。
また、Jingyu というアーティストとの素晴らしい出会いもありました。私は彼らが『Path to Nowhere』のイレブンの魅力を一つ持っていることに気づいていたので、名前を尋ねると、彼らは少し話し始めました。結局のところ、私はイレブンを認識し、さらに好きになった唯一の人の一人であり、ジンギュは同じファンに会えてとても喜んでいました。皆さんがPath to Nowhereについて聞いたことがあるかどうかはわかりません。これは、「罪人」(心のトラウマに基づいて超能力を持つ人々)を集めてモンスターと戦う中国のガチャ ゲームです。イレブンは、ラジオの司会者としても活躍する魅力的なキャラクターです。私が好きだった日本のアーティストが彼女をたくさん描き始めて以来、私は彼女の虜になってしまいました。ジンギュは私がイレブンを認識したのを見てとても興奮し、とても優しくしてくれました。そして私たちはPath to Nowhereとその多くのキャラクターについて楽しい会話をしました。 (Jingyu は、イブというキャラクターと彼女の悲劇的な物語を私に売り込むのにも素晴らしい仕事をしてくれました。) 私は、BlueSky と Twitter には、キラー チェーンソー マンもいますグッズ。彼らとの出会いは私にとって印象深い経験であり、私が大会の何がとても好きなのかを示しています。私は友達を作るのが得意ではありませんが、何かについて一緒に考えている人たちに出会うのはいつも嬉しいことです。それは良いコミュニティ意識を育みます(そして人々にお気に入りの甘いお守りを買う機会を与えます)。人々が自分のお気に入りを正しくやっているのを見るのは素晴らしいことだけではありません。あなたが台座に置いたブロルボを他の人が認識するのは素晴らしいことです。
私はいくつかの場所、つまり、Discord コミュニティで見たことがあります。私のお気に入りの VTuber ですが、これまでコンベンションに行ったことがない人もいます。パンデミックのせいで、若い人たちにはチャンスがなかったかもしれないのは当然です。しかし、まだそこに行く勇気が十分に湧いていない人もいます。私は読者の皆さんに、ファンダムのための大会を探して参加することをお勧めします。サクラコンやアニメエキスポのような大規模なものである必要はありません(私の知る限り、くもりコンは比較的ローカルで小規模です)。パネルやコスプレを作る必要はありません。あなたと同じブロボを愛するアーティストと同じような興味や雰囲気を持つ人々に会いに行くだけです。それは素晴らしい経験であり、私たちがそこにいるほど孤独ではないことを思い出させてくれます。
とにかく、ゲームのニュースです!
永遠の宮殿の桜が公開されます
たくさんのゲームが発表されますね。あまりにもたくさんあるので、すべてを把握するのは難しいかもしれません。私の読者の 1 人は、Wizardry Variants Daphne が昔ながらのダンジョン クローラーが好きならチェックすべき素晴らしいゲームであることを人々に思い出させるために多くの仕事をしています。さて、先ほど「Path to Nowhere」について触れました。私はそのファンをほとんど知りません。先週、これらのタイトルの別の 1 つであるエターナル パレス サクラが公開されました。
エターナル パレス サクラは、これまで聞いたこともなかったスタジオ、電猫遊戯によるローグ ライト 3D アクション ゲームです。 。彼らはいくつかのゲームを作成しました。主に プラネット ツリーのマキナ-プラネット ルーラー- と プラネットツリーのマキナ-Unity Unions-。エターナル パレス サクラは同じ世界を舞台にしており、プラネット ルーラーのキャラクターの 1 人である浅黒い肌の忍者の猫娘レトラが主演します。
ゲームのストーリーについてはほとんど確立されていません。これまでのところ、電猫遊戯では主に永遠の宮殿さくらがどのようにプレイするかについて説明してきました。プレイヤーはレトラを操作して、ランダムに生成された宮殿を戦いながら進みます。操作はシンプルで、初心者でも派手なコンボを生み出すことができるようだ。主な魅力は「属性」です。これはレトラにさまざまな能力を与え、宮殿の探索を容易にするパワーアップです。 2025 年のリリース予定期間以外では、このゲームについてはほとんどわかっていません。また、このゲームが以前の Machine of the Planet Tree ゲームとどの程度深く結びついているのかもわかりません。私たちが知っていることは、電猫遊戯がタイトルのプレミアムガールとして Retla に傾いているということです。
彼らは、日本のインディー ゲーム エキスポでのデモ プレゼンテーション用に彼女をフィーチャーしたバッジを印刷しており、さらにSkeb ページ では、ファンが大張正己の剣のポーズをとったり、カメラに抱きついたりするレトラのアニメーションを (安全に) 依頼できます。 (ただし、この記事を書いている時点では、彼らはもうコミッションを受け付けていません)。小さなスタジオバンクがこのようなキャラクターをマスコットとして扱っているのを見るのは魅力的です。ポップフルメールやSNKのアテナやイズナのような、古い時代のマスコットを思い出させます。または、実際には、イズナのゲームです。
成功、電猫遊戯: 私は正式に皿と調理器具を持って座っています。皆さんが何か面白いものを作ってくれるまで、辛抱強く待ちます。また、イズナとレトラのアクリルスタンディが私の本棚にあったらとても素敵なので、皆さんが何かグッズを作ってくれるかどうかを辛抱強く待っています…それまでの間、皆さんは Steam に永遠の宮殿サクラを入れることをお勧めします
青沼氏: 「よし、もっと 2D ゼルダ ゲームを作るかもしれない!」
ゼルダの伝説にとっては、大変な時期になりました。任天堂は、Tears of the Kingdom (Switch では全く役に立たない物理エンジンを搭載したゲーム) という無謀な小さなエンジニアリング シミュレーターを私たちに提供しただけでなく、2D の Echoes of Wisdom で世界を驚かせました。リンク・トゥ・ザ・パストのリメイク版のアートスタイルを使用しながら、ティアーズ・オブ・ザ・キングダム風のパズル解きを混ぜ込んだトップダウンのゼルダ。そして人々はそれを気に入りました!確かに、在庫システムは混乱していますが、人々はハイラルのすべての障害を克服するためにベッドを使用する方法を見つけるのにとても楽しかったです。現在『ゼルダの伝説』ゲームのプロデューサーを務める青沼英二氏もそのことに気づいている。青沼氏はBBCのインタビューで驚きを表明し、そうなると思っていたと主張した。古い学校の 2D ゼルダ ゲームに新しいダイナミクスを追加することは「不可能に近い」ものでした。 Echoes of Wisdom の成功により、青沼氏は「これらの見下ろし型ゼルダ ゲームにはまだ多くの可能性がある」ことに気づき、「我々もこれら 2D 見下ろし型ゼルダを継続できることを望んでいます。」と付け加えました。 p>
『時のオカリナ』が発売されてからゼルダ シリーズ全体がひっくり返ったので忘れがちですが、ゼルダ シリーズのルーツはこれらの見下ろし型 2D ゲームにあります。ゲームボーイやゲームボーイカラーなどの任天堂の携帯ゲーム機の登場に加え、ニンテンドー64やゲームキューブのパワーが加わって初めて、ゼルダシリーズは3Dコンソール版(ムジュラの仮面や風のタクトなど)と2D版に分かれるようになりました。反復(リンクの目覚め、オラクルの二部作、ミニッシュ・キャップなど)。 Switch がリリースされるまで、ゼルダは 2D ゲームを完全に捨てて、リンクの目覚めのリメイク版でフォーマットを実験するだけだったように見えました。
さて、私はいつも携帯ゲーム機であることを念頭に置いていました。ゼルダのゲームは完全に過小評価されている。彼らのストーリーは素晴らしく、3D ゲームのようにガノンをエンディングに押し込む必要に悩まされないおかげです (任天堂がガノンをトワイライト プリンセスの悪役にしないと約束したときのことを覚えていますか?)。これにより、ゲームでは、魔術師ヴァーティの紹介や世界間のリンクによる過去へのリンクの実験など、さまざまなストーリーのアイデアを探ることができました。これは、私たちが失ったゲーム デザインの主要な側面、つまり携帯ゲーム デザインの哲学についても語っています。モバイル ゲームは非常に短時間のプレイ (移動中の時間を潰すもの) 向けに設計されているため、これはモバイル ゲームが十分に満足できるニッチではありません。原神のような一部のモバイル ゲームは、コンソール ゲームの品質を目指しているかもしれませんが、それは彼らを困惑させるだけです。簡単にプレイするにはやり込みが多すぎて満足できない浅いゲーム、または、コンソールで楽しむには難しすぎてシンプルなコンソール ゲームがあります。
依然として優れた携帯ゲーム機確かに、15 分間の短いバーストでプレイできる必要がありましたが、その方式ではあらゆる種類のことを実行する余地がまだ十分にありました。忘れないように言っておきますが、SaGa やマナ ゲームのような多くの重要な RPG シリーズはゲームボーイでスタートしました。 Pokémon シリーズは世界中の何百万人ものプレイヤーの想像力を魅了しましたが、必要なのは楽しいターン制 RPG であることだけでした。確かに、『季節の神託』には『時のオカリナ』の精霊神殿にある巨大なゲルド像ほど印象的な映画的瞬間はなかったが、季節の杖を使って新しい領域に到達するのは十分に興味深いものだった。一緒にフォーソードをプレイする人を見つけるのは大変でした。しかし、一度プレイすると、協力と妨害行為が均等に含まれる魅力的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを体験できるようになります。たとえゲームプレイに革新がなかったとしても、記憶に残るストーリーを伝えることは可能でした。 『ミニッシュ キャップ』をプレイした人は、もう二度とリンクの緑の帽子を同じように見ることはできないと思います。
Switch はハイブリッド コンソールなので、そのようなゲーム デザインの余地はありません。もう。それは奇妙な喪失感ですが、間違いなく、昔の携帯機でプレイしたことがある人々が感じる喪失感です。したがって、青沼と会社がそれに新しい命を吹き込む方法を見つけていると考えるのは素晴らしいことです。映画のような大規模な 3D エクスペリエンスに対する需要は常に存在します。しかし、良いストーリーを語るには 2 次元だけが必要な場合もあります。
任天堂… テーマパーク ダイレクト?
ちょうど先週、私たちは話し合いました。任天堂の経営方針説明会で、今後の経営上の決定について議論したメモの一部。その中には、人々に自社 IP を知ってもらうために、スーパー ニンテンドー ワールド テーマ パークを利用することも含まれていました。任天堂はその計画を実行するのに時間を無駄にしていないようです。なぜなら、任天堂は今週、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのニンテンドー・ワールドに追加する拡張機能をさらに詳しく説明するダイレクトをストリーミングしたからです…
ロバですコングランド!スーパー・ニンテンドー・ワールドの最初の大型アップデートがゼルダの伝説ではなくドンキーコングをテーマにしたものであることに多くの人ががっかりするかもしれないと想像しますが、覚えておくことが重要です。宮本茂さんの赤ちゃんです。マリオよりもさらにです。 1981 年に遡るオリジナルのドンキーコングの大成功は、任天堂にビデオ ゲーム業界への扉を開くきっかけとなりました (特にレーダー スコープの失敗後)。 スーパー マリオ スーパー ショーのずっと前の 80 年代には漫画もありました。そしてずっと前に、マリオがショーの敵対者でした(また、彼の声はピーター・カレンでした)。ユニバーサル・スタジオに対する有名な訴訟で、任天堂がドンキーコングを守ることに成功したことが、任天堂をエンターテイメント界の主要勢力として確固たるものとした。マリオは任天堂の顔かもしれませんが、ドンキーコングは常に任天堂の精神であり続けます。悪い状況から抜け出すための必死の万歳かもしれませんが、キャラクターとストーリーテリングの才能によって下された決断です。
© Nintendo
確かに、ドンキーコング ランドは、アーケード クラシックの古い産業イメージよりも、ドンキーコング カントリー ゲームの D.K. の 2×4 の美学に基づいています。ただし、昔ながらのアーケード クラシックへのかわいい参照がいくつかあります (なぜかピクミンも)。ダイレクトで示される注目すべき展示には、上手に遊ぶとサイのランビが箱からアニマトロニックに飛び出すコンゴのグループアクティビティ、トロッコをテーマにした新しいジェットコースター、訪問者がかなり見事な外観で写真を撮ることができるドンキーコングの家が含まれます。ドンキーコングのマスコット。エンジニアが毛皮の質感を適切に仕上げるために、長い間苦労したことを想像することしかできません。
© Nintendo
エンジニアリングといえば、ダイレクトでは、ロッキングチェアに座るクランキーコングの驚くべきアニマトロニクスも表示され、訪問者をジェット コースターに誘導し、その背後にある「ストーリー」を説明しています (ティキタク族のゴールデン バナナ)。クランキーがとてもいい人だと思われているという理由だけで、このアニマトロニクスはアメリカのファンにとっては少々不快かもしれない。これは地域差かもしれませんし、私は日本のドンキーコングのゲームをプレイしたことがありませんが、私たちが知っているアメリカで知っている気難しい年老いたコングよりも日本の方がずっと優しいと思います。今にして思えば、オリジナルのドンキーコングはとても不機嫌だったと思います。覚えておいてください、『スーパードンキーコング』のドンキーコングは成長したドンキーコングジュニアであり、クランキーコングはオリジナルのドンキーコングです。人々は間違いなく彼が英語で吹き替えられるのを見て興奮しているが、アーロン・テイガー(昔のアニメ『スーパードンキーコング』でクランキーの声を担当していた)がかなり前に亡くなったことを思い出してもらいたい。
また、ドンキーコングの敵であるワニのクレムリングがなぜドンキーコング ランドにあまり登場しないのか疑問に思う人もいるかもしれません。それは良い質問です。また、クレムリング家、特に K. ロール王が『スーパードンキーコング』のゲームで敵対者としてどれほど重要だったかを考えると、行方不明になっていることにもショックを受けています。アニマル・バディーズ(ランビやオウムのスコークスなど)もそれらのゲームでデビューしましたが、パーク内に存在しているため、そのことが現在マイクロソフトに属しているレアとどの程度関係があるのかわかりません。多くのドンキーコングファンにとって、これが痛いところであることはわかっています。新しい敵(ティキタック族やスノーマッド)が、ブラストを使用したK.ロールのようなささいな悪に十分に耐えていないことを考えると、 O-Matic をコング島にガラス張りにするだけです。なんと、K. ロールは『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』にも登場します(ブラスト・オ・マティックも登場します)。これは任天堂の経営上の決定と言えるでしょう。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのスーパー・ニンテンドー・ワールドにドンキーコングランドが今年 12 月 11 日にオープンします。フロリダ州オーランドのユニバーサル エピック スタジオは、来年、マリオ ランドとドンキーコング ランドを備えた独自のスーパー ニンテンドー ワールドをオープンします。
簡単な豆知識で締めくくりましょう
今春発売予定の『ToHeart』リメイク版最新情報!驚くべき展開として、このゲームはフル 3D グラフィックのビジュアルノベルになります。 SwitchとPCで発売されます。 Studio Wild Rose の番組からの最新情報彼らはシャドウハーツの精神的な後継者であるペニーブラッドの出版者をまだ探しているとのこと。それまでの間、彼らは必ずしもゲームではなく、ペニー ブラッドの世界を舞台にした新しいストーリーを作成することに興味を持っています…ビジュアル ノベル『新宿照明』は米国で 11 月 21 日に Switch でリリースされる予定です。新宿九龍で忘れ去られた死者の世話をする葬儀屋の暗い物語を描いた「新宿照明」は、スチーム。
今週はそれで済むと思います。 12月が近づき、冬コミが始まります。漫画家はコミケがもっと広まってほしいと思ったことがあるだろうか… いずれにせよ、地元のクリエイターに連絡を取り、善意を送るにはこれまでと同様に素晴らしい時期です。年が明けるまでの 1 か月半の間に、まだかなりの量のリリースが予定されています。それらのゲーム (そしてゲームに対する興奮) を他の人たちと共有することを恐れないでください。お互い仲良くしてください。7 時に会いましょう。
今週はゲームで!ジャン=カルロ・レムスがのどかなポートランドから書いた作品です。 Anime News Network と協力していないときは、ジャンカルロは JRPG をプレイしたり、ポップコーンを食べたり、V チューバーや特撮を見たりしています。 @ventcard.bsky.social で最新情報を入手できます。