一見すると、これは以前の 10 億のアニメで語られた物語のように思えます。元気な転校生がやって来て、廃部か瀕死のクラブに加わり、「大きな競争」に勝つ本当のチャンスを持った一流の競争相手にそれを再生させます。 『Give It All』が違うのは、前述の「元気な転校生」が実際には映画の主人公ではないということです。むしろ、彼女が主人公の物語を始める触媒であるということです。
私たちのヒロインは悦子です。意気消沈した女子高生。成長は彼女に大きな打撃を与えた。彼女は若くして成長が加速したため、性別に関係なく、他のすべての同級生よりも身体的に優れていました。彼女は学校の有名人で、学校で一番速くて強い子供でした。しかし、他の子供たちが成長のスパートを迎えたとき(そして思春期を迎えたとき)、彼女は取り残されました。彼女は最強から最弱へと転落した。どんなに一生懸命練習したとしても、努力だけでは天性の才能に勝つことはできません。自分の限界を受け入れてゲームを楽しむためにプレイするのではなく、彼女はすべての身体活動を完全に放棄しました。
この映画はこのレンズを通して、成長の身体的な側面とそれがどのように影響するかに焦点を当てています。若者の発展途上の人格。悦子は、努力しても無駄だという考えを持った十代の頃からこの映画をスタートさせます。勝つチャンスがないのに、なぜエネルギーを無駄にするのでしょうか?勝利が不可能に思えた瞬間、彼女はただ黙ってしまう。
それでも、ボート競技に強制的に参加させられた後、彼女には、チームメイトと力を合わせて取り組み、ランナーズハイを打って、すべてがうまくいく瞬間があり、まさに彼女が望んでいた場所にいるのです。突然、彼女は他のみんなと一緒にそうするという単純な喜びのために懸命に努力しています。他のチームメンバーがどんどん上手くなり、彼女自身の身体的な限界がチームの成功を妨げ始めたときでも、彼女はテクニックが力の不足を補えることを学びます。
しかし、不運が重なったとき、彼女はテクニックで補えることを学びました。 、十代のホルモン、そしていくつかの疑わしい決断が彼女を一度に襲い、すべての古い幽霊が力を持って戻ってきます。彼女は、やるべきことを必要なレベルで実行できないだけでなく、他のメンバーの足を引っ張っており、客観的に見てチームを悪化させていると感じています。
これは、このような精神的な行き詰まりがどのようにして人間に残るのかを、素晴らしく現実的に描いたものです。たとえ自分の疑いや内なる弱さを克服したと思っていても、私たちが最も弱いときに、それらは新たな形で何度も戻ってくる可能性があります。簡単な治療法はありません。そしてそれ以上に、他の誰も助けてくれないこともあります。自分だけの力で乗り越えるための時間と場所が必要なだけです。この映画は、この旅を経験する人物をうまく描いており、誰もが理解できる方法で問題の核心を語っています。
ビジュアル面では、『Give It All』は完全に傑作です。 3D アニメーション映画であり、2D アニメーション映画になろうとしているわけではありません。代わりに、3D の性質を最大限に活用しています。現実世界では不可能な、型破りなカメラアングルや動きがたくさんあります。キャラクター モデルには、髪の毛の動きから布のはためきまで、アニメーションの細かいディテールが満載で、照明と影も正確です。つまり、明らかに 3D アニメーションですが、決して安っぽく見えたり感じたりするわけではありません。
この音楽の最も優れている部分はスコアではなく (十分にまともです)、むしろ架空の世界の中でのダイエジェティックな曲です。店内のラジオから歌が聞こえてきたり、悦子のイヤホンから漏れる音が聞こえたりするのですが、それが画面上の世界に予想外のレベルのリアルさを加えているのです。
結局のところ、『Give It All』は、勝利の喜びを超えてスポーツに意味を探している女の子の物語です。自分の身体的な限界にもかかわらず、すべてを捧げる理由を見つけています。この物語は、そのメッセージを伝えるために、終始地に足が着いているよう努めている。観客に迎合するような物語の比喩に決して屈せず、そうすることで、この作品が描こうとしているリアリズムから逸脱しないようにしている。これは、同様に確かな道徳を備えた堅実な映画であり、私たちの多くが日常生活に適用することに耐えられる映画です。