©川上泰樹・伏瀬・デザイナー/転スラ製作委員会 ©柴・伏瀬・デザイナー/転スラ日記製作委員会

このエピソードではこれだけ言っておきます: これはショードンの良い例です教えてよ。今シーズン最初のダンジョン関連のエピソードは、基本的にはダンジョンがどのようなものかを説明する一連のトーキングヘッドでした。一方、このエピソードは、物事が実際にどのように機能するかを示しています。つまり、このエピソードはダンジョンのβテストを示しています。

まず、4 つの冒険者グループが制限時間内にダンジョンに向かい、可能な限りの戦利品をすべて手に入れます。各グループには異なる戦略があります。一人は無謀でよく死ぬ。 1 つはゆっくりと几帳面です。特別なスキルを使用して戦闘を回避し、戦利品を求めて真っ直ぐに向かいます。最後のグループ?まあ、彼らは信じられないほど幸運です。

この「プレイヤー」の組み合わせは、ダンジョンの弱点をうまく誇示しています。まず、落とし穴トラップは基本的に単なるショートカットであり、パーティーがダンジョンの大部分をスキップして、それほど苦労せずにより良い戦利品を入手できるようにします。もう 1 つは、マッピング スキルなどの特定のスキルで、ダンジョンの多くの驚きを取り除くことでダンジョンの難易度を大幅に下げます。これらの問題には、ピット トラップの数を大幅に減らしたり、回避できないボトルネックを作成したりするなど、さまざまな方法で対処できます。残念ながら、ダンジョンの最大の弱点であるダンジョンを運営する人々を修正するのはそれほど簡単ではありません。

フロアのボスであれ、裏で暗躍するラミリスの人々であれ、ダンジョンの仕組みについては多くの人がよく知っています。必要なのは、適切な人に適切な「ギフト」を贈ることだけであり、特にターゲットが情報を奪われていることに気づいていない場合は、自分専用の戦略ガイドを手に入れるようなものです。正直なところ、これに対抗できる唯一の方法は、ダンジョン自体のランダムな性質です。レイアウトが定期的に交換される場合、このタイプの不当な利点は大幅に減少します。

私たちが目にするもう 1 つの重要なことは、「無料の戦利品」アメに付随するムチです。ダンジョンの管理者は、ルールを破った者を殺すことができます。さらに、このダンジョンは、ルール違反者の戦利品が入り口に戻されるときに自動的に削除されるように設定されています。

もちろん、これのコツは、不正行為が発生していないことを確認するためにダンジョンに入るすべてのグループに同行するのに十分な木のエントが存在するはずがないということです。ただし、これが必要ないことも明らかです。すべてのパーティーが魔法のスクリーンで放送されているという事実は、彼らも監視下にあることを意味します。昆虫はフィードを監視し、必要に応じて介入するだけです。

結局のところ、このエピソードはかなり一面的です。大きなキャラクターの登場シーンや、より深いテーマはありません。本当の危険や緊張はありません。それはただのゲーム番組とビデオゲームを掛け合わせたものです。そして、正直に言って、たまにはこのようなエピソードも悪くありません。

評価:

転生したらスライムだった件 シーズン 3 は現在 Crunchyroll でストリーミング中です。

<前

Categories: Anime News