皆さん、おかえりなさい!東京ゲームショウの一週間前なので、明らかに話すことはあまりありません。はい、これは間違いなく遅いコラムです。今週は大きな驚きはありませんでした。
…おい…
アート: Catfish
格闘ゲームのエチケットについて話しましょう…
Marvel vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics のリリースにより、多くの人々が Marvel vs. CAPCOM に飛び込みました。それは正当な理由ではありません。Marvel vs. CAPCOM 2 は格闘ゲーム コミュニティの至宝の 1 つであり、約 20 年にわたって愛好家に愛されてきたゲームであるにもかかわらず、独自の奇妙なガラパゴス状況を生み出してきました。
ほら、もしあなたが MvC2 プレイヤーなら、当時からの最初のプレイヤーの一員として、または新しいプレイヤーの 1 人として、かなり長い間そのゲームをプレイしてきたことになります。 『Marvel Vs』の短期間のプレイヤーたち。カプコンオリジンズが登場しました。多くの新人が持っていない一連の知識をあなたが持つことになります。ゲームプレイのバランスの問題もあります。マグニートー、ストーム、サイロック、センチネルなどのキャラクターの生の力は、文字通りゲーム内の他のキャラクターと比較すると、かなり顕著です。ほとんどの初心者は、ログインして他のキャラクター (モリガン、トロン ボン、早乙女仁、ストライダー飛龍など) を使おうとすると、すぐに衝撃を受けるかもしれません。新人にとっては大きな問題です。有名な格闘ゲームチャンピオンのジャスティン・ウォンがゲームをクラッシュさせ、多くのプレイヤーを彼のブーツヒールに引き込むという現象もありました。では、何ができるでしょうか?
©Capcom
これについて議論するのは少し難しいです。なぜなら、私は格闘ゲームを高く評価しているかもしれませんが、格闘ゲームが決して得意ではないからです。私は格闘ゲームでお気に入りを選ぶことに呪われた哀れな低俗者で、指が 20 本あったとしても適切に使いこなす器用さはないでしょう (KoF のアンヘル、スカルガールズのパラソウル、バーチャファイター 5 のジャッキー…)。私はトーナメントにあまり参加したことがありませんし、中学生の頃にソウルキャリバー 2 で相棒のケビンに勝ったこともないと思います。私は単に、格闘ゲームを「プレイヤー表現」の手段 (プレイヤーがお気に入りのキャラクターとコンボを練習するのに必要な時間のことを考えてください) として表す点と、格闘ゲームがどのようなものであるかという点の両方において、傍観者から評価している人間です。コミュニティとして作ってきました。格闘ゲームには優秀な人材がたくさんいますが、素晴らしい人もたくさんいます。格闘ゲームに参加したい人が、ただ努力し、敬意を払うだけでどこまでできるかについては、言うべきことがあります。このプロセスは、鉄拳の比較的初心者であったにも関わらず、原田勝弘を指導した(その過程で他の無数の女性たちにも鉄拳を試すよう促した)リリー・ピチュに特別な功績を残した。初心者が格闘ゲームに簡単に参加できるようになる魔法のソリューションを見つけたいと思っている人はたくさんいます。より多くの人がモータル コンバット 1 をプレイしようと決めたら、ワーナー ブラザースの文句は聞こえないだろう。
格闘ゲーム自体を「よりアクセスしやすく」する必要があるということについては、長い間多くの意見が述べられてきたが、それはさまざまな方法でとられるが、実際に成功するのはほんのわずかな場合だけだ。オートコンボのようなツールは、初心者 (および器用さに問題があるプレイヤー) を大いに助けてくれます。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate の World of Light モードや Mortal Kombat の Krypts など、大量の「ゲーム化」モードを備えたゲームは、オンラインでプレイするのが怖すぎる人にも、タイトルを選んで自分でプレイすることを奨励します (そして練習を積むこともできます)。途中です)。ゲームとその仕組みをあからさまに「単純化」したり、誰もがより均一に「親しみやすく」するためにキャラクターを平板にしたりすることは機能しません。プレイヤーが表現する機会がいかに少なかったかを考えると、モータルコンバット 11 とモータルコンバット 1 では眉をひそめる人がたくさんいました。メカニックやキャラクター (「戦闘員」?)。式のこの部分は専門家に任せます。私はゲーム開発の専門家であるふりをしていませんし、ゲームメカニクスを伝える心理学の専門家であるふりもしていません。文化的な観点については価値のある主張があると私は信じています。
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「競争」の観点を持つゲームには、プレーヤーが「ブートストラップ」の考え方を持っている傾向があり、それが多くの利益をもたらす方法です。コミュニティからいじめられる初心者の数。これには、多くの人が抵抗するために懸命に戦わなければなりませんでした。正直に言うと、共感のない、または一般的にコミュニティの監視をしたいと思っている多くの目立ちたがり屋の組み合わせです。格闘ゲームで熟練するスキルを身につけるには長い時間がかかる場合があり、そのための近道はありません。これが PvP ポケモンの戦いなどとは異なります。メタフレンドリーなチームとの間の唯一の本当の障壁は時間だけであるためです。 (ゲームは EV の栽培を容易にしただけであり、チームビルドはどこでも利用可能です)。ありがたいことに、先ほども述べたように、多くの人がそれに反対したいと考えています。新しい血が入らないとコミュニティは停滞し、より幅広い視聴者ではなく同じ少数の人にゲームを販売するのははるかに難しいことを理解している人もいます。したがって、初心者に優しくすることは、他のプレイヤーとの基本的なエチケットを守ることと同じくらい簡単です。 「PROHIBIDO USAR A RUGAL」の看板が掲げられたメキシコのキング・オブ・ファイターズのキャビネットを思い出してください。 Maximilian_Dood は、ほとんどのプレイヤーは、相手がそうであると判断しない限り、通常の Magneto-Storm-Sentinel/Psylocke チームを使用しないことに気づき、少し前に良い点を指摘しました。
これで問題は完全に解決しますか?決して遠くない話ではありません。 Wolverine を使用する初心者でも、Servebot を使用する人に動揺する可能性があります。格闘ゲームにおけるスキルの差はまさにそれです。しかし、特にこれらの古いゲームや、これまで何十年もプレイしてきた専門家たちの壁に囲まれたコミュニティに関しては、新規参入者が少なくとも簡単に落胆しないようにコミュニティはできることがたくさんあります。 。先週のコラムへのコメントで、私たちはゲームの保存についてかなり込み入った (しかし気の利いた!) 議論を始めました。これは実際には議論されていないゲーム保存の角度、つまり実際のプレイのノウハウだと思います。競争力のあるゲーム。その理由の 1 つは簡単です。オンライン サーバーがダウンするため、熱心なユーザーが限定イベントで他の熱心なユーザーとしか遭遇しないことがよくあります。そして、それは単にゲームに解決策をプログラムできるものではありません。その時点で、それはコミュニティと、それが新規参入者をどれだけ受け入れられるかだけの問題です。マーベル vs. CAPCOM ファンは、ゲームの復活と Marvel Vs. CAPCOM は、ファンからの長年の議論のおかげで絶大な評判を獲得しています。これは、人々が愛するゲームを保存する際に考慮し始める必要がある方程式のもう 1 つの部分であると思います。つまり、新しい人々が、特に自分の立場でゲームを鑑賞できるという側面です。覚えておいてください: ほとんどの人は Marvel Vs に興味を持ちました。当時の CAPCOM は、数十年の経験を持つ専門家が踏みにじることを必ずしも心配する必要はありませんでした。
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結局のところ、人々に優しくすることがすべてです。私たちのゲームは、人々がプレイして楽しむことで生き、そして消えていきます。そして、ファンであることが何かを嫌う理由になるべきではないと主張する人もいるかもしれませんが、純粋に連想のせいで何かの経験を台無しにしてしまうような悪い出会いほど素晴らしいものはありません。したがって、多くの点で、ゲームを愛する人々には、(敬意を込めて)情報を広めたり、場合によっては新規参入者を支援することさえも求められます。おそらくそれは、あなたとは異なる方法でゲームを楽しむ新しいプレイヤーが現れることを意味します。それはまさにクッキーが崩れる方法です。新しい『世界樹の迷宮』ファンがいないよりは、私とは別の理由で『世界樹の迷宮』を楽しんでくれる人がいたらいいのですが。
だから、もしあなたがマーベルをプレイしていて、新しい人を見つけたら、彼らにぜひあげてください。戦闘チャンス。もし私たちが現実世界で生きたいなら、2 人のウルヴァリンがいるゲームをプレイするはずはありません。
Overlord モバイル ゲームが米国でリリース予定
多くのライトノベルベースのアニメの最新情報を把握できない問題の 1 つは、何がまだ人気があり、何が人気がないのかが常にわからないことです。多くの人がオーバーロードを本当に愛していることは知っていますが、シーズン間のギャップを考慮すると、それがまだ人々に人気があるのか、それとも本当に熱心なファンがたくさんいるだけなのかはわかりません。しかし、人々は依然としてオーバーロードと、ただ放っておくことを望んでいる悪名高き全能のリッチ、アインズ・ウール・ゴウンの物語を愛しているようだ。その流れで、日本のいくつかのアニメと同様に、独自のモバイル ゲームがあり、それが米国にも登場します!
今のところ、ロード オブ ナザリックは通常のモバイル ゲームのサービスを提供しているようです: ガチャを回すいくつかのテーマキャラクターの 1 つを入手するため (さまざまな衣装を着た SSR ランクのアルベドの亜種が連鎖的に存在するだろうと想像することしかできません)、PVP モードとギルド モード、その作業が必要です。これは Crunchyroll Games からも提供される予定で、人々からは若干の驚きの声が上がっています。多くのファンは今でもプリンセスコネクトの運命について非常に苦い気持ちを持っています! Re:Dive のアメリカ版 Crunchyroll はキャンセルされました (日本のゲームはまだ稼働中ですが)。 Crunchyroll が提供する他のモバイル ゲームも、(私が知る限り) 最高の評価を得ているわけではないようです。
本当に眉をひそめるのは、モバイル ゲーム全体を作るというアイデアです。単一のアニメ資産から。ドラゴンボールやワンピースのレベルのような、非常に大きなアニメ作品でそれを行うのは理解できます。これらのゲームには、何百ものキャラクターが登場する巨大な世界があります。まさにガチャ天国です。そして、ミスター 9 やアンドロイド 8 を獲得するチャンスを狙って懸命に捕鯨する人もいることはご存知でしょう。セーラームーン ドロップスもありました。これは私が本当に大好きでした。ガチャ システムはありませんでしたが、それでもかなり楽しく (時には圧倒的に不公平ではありましたが)、ゲーム内アイテムとセーラー戦士のかわいい衣装でお金を稼いでいました。また、うさぎの声を琴乃みつしさんが担当しました。原作となったアニメに似た美学を備えたシンプルなパズル ゲームであれば、十分に機能します。
しかし、フラッシュ イン ザ パンのものに基づいたものになると、何が期待されているのだろうかと疑問に思うでしょう。 。確かに、アルベドに憧れている人は、彼女の顔が描かれたクレーンゲームの像、キャンバスバッグ、ティッシュパックをすべて手に入れるでしょう。これをゲームにまで拡張する人がいるのは、私にとっては奇妙です。彼らはこれらのゲームをいつまで続ける予定ですか?さらに、彼らはこれらのゲームをどのようにして楽しさを保つつもりなのでしょうか?モバイル ゲームを通じて、ライセンス済みの資産を実際にどの程度拡張できるでしょうか?これが『オーバーロード』のキャストだけでなく、『このすば』や『リゼロ』などの人気作品も登場する『異世界かるてっと』の改作であれば理解できる。
とにかく、『ダンまち メモリア・フレーゼ』のように、ナザリックの領主たちも少なくともストーリーと設定で面白いことをやってくれることを期待しています。 『ロード オブ ナザリック』の正式なリリース日についてはまだ発表されていません (まだ事前登録中です)。引き続きお知らせします。
1564 スタジオ、戸川蘭子続編の謎を元仮面ライダーデザイナーに依頼
人々が私の注意を引きつけようとするゲームはたくさんあります。人々が私の耳を曲げようとしてくれるのは光栄です(特に私が立っている場所から見ると、私は特別に大きいわけでも何でもないので)。そして、それについてあまり話していないことをお詫びします。 「アニメ ニュース ネットワーク」というウェブサイトで日本のクリエイターから発信されたものについて話すのは私にとって当然の義務です (ただし、先週リヴェンのリメイクについて教えてくれた読者の 1 人に感謝します!)。しかし、この野心的なリリースを支援する優秀な人材がいるのですから、これは絶対に切り出す必要があると思いました。
©1564 Studio
マリン エクスプレス殺人事件。女子高生とその友人が殺人事件の謎を解こうとする、スペインの開発チームによるキネティック ノベルです。修学旅行に出かけたとき。 1564 Studio は現在、最新タイトルをクラウドファンディング中です。彼らが「戸川蘭子の謎」と呼んでいるものの新しいエントリ。そこにいなかった女の子。 1564 スタジオは、単純なキネティック ノベルではなく、20 の異なるエンディングと 15 時間のストーリーを備えた適切なビジュアル ノベルを作成しようとしているため、このタイトルではさらに野心的です。また、ブラジル人ミュージシャンのサリア・レメス (エバートリード、スターボーイ アドベンチャーズ) やアーティストのフロッグアップルズ (リバー シティ ガールズ 2 の背景の一部を担当) など、協力しているクリエイターのリストも数多くあります。しかし、このラインナップの本当のスーパースターの名前は、いずっちの名前です…泉野妙子としてよく知られています。
それほど有名ではありませんが、泉野妙子はかなり幅広いキャリアを持っています。高校卒業後サンライズに入社し、石森プロダクションでキャラクター・衣装デザイナーとして活躍。最も注目すべきは、彼女が 2014 年から 2019 年にかけて仮面ライダー番組 (仮面ライダードライブ、ゴースト、エグゼイド、ビルド、ジオウ) のキャラクター デザインを手掛けたことです。イズノはここ数年、主にフリーランスとして活動しており、『The Girl Who Wasn’t There』ではいくつかのキャラクターデザインを提供した。 1985 年のダリオ アルジェントの映画『フェノメナ』のジェニファー コネリーをモデルにした、まさに日本のミステリー ゲーム スタイルの「ジェニファー」の彼女のデザインに敬意を表します。ニックル、ホラー ゲーム「ジェニファー」を 2 回、古い糸を知っています。
© 1564 Studio
前述したように、「存在しなかった少女」は まだクラウドファンディング中です。この記事の執筆時点では、目標の 16,800 ドルまであと 2,000 ドル弱です (ユーロ換算)。彼らの幸運を祈ります。そして皆さんもゲームをチェックしてみてください。
フリーダム ウォーズ Vita 刑務所からの解放
私たちは小さなゲームが大好きなので「今週のゲーム」に奇跡が起きたので、たとえそれがあまり知らないタイトルだったとしても、これを見逃すわけにはいきませんでした。ほら、私はPlayStation Vitaを持ったことはありません。これは、RPG が好きなら手に取るのに最適な素晴らしいコンソールであり、驚異的なハンドヘルドです (Threads of Fate のような無名のタイトルをプレイするための最良の方法であることに変わりはありません)。しかし、ソニーはこの劣悪なゲーム機を汚し、米国で放置した。ヴァニラウェアの『村正 鬼滅の刃』決定版など、数多くのゲームが社内の壁に閉じ込められているが、にもかかわらず、ほとんどの人はVitaを無視している。さて、ボードにもう 1 つ追加する時間です。フリーダム ウォーズが帰ってきました!
フリーダム ウォーズは斬新なコンセプトでした。モンスター ハンター風のマルチプレイヤー ゲームで、黙示録的な世界で、ロボットの怪物を狩る任務を負った囚人としてプレイし、命を落とすことを望みます。 100万年の懲役刑から数年猶予される。ゲームの基本的な設定 (キャラクターに近接武器と何らかの形の銃器を与える) はゴッド イーターとそれほど変わりませんでしたが、真の新しさはソーンズにありました。これは、横断と移動の両方に使用できるグラップリング フックです。組み合う敵。これは、Monster Hunter Rise の Wirebug の前身であると考えることができます。
Monster Hunter の公式のもう 1 つの工夫として、プレイヤーはさまざまなパノプティコンに自分自身を割り当て、オンラインでパノプティコン (および他のプレイヤー チーム) とスコアやスコアを競うこともできます。評判。これは斬新なアプローチであり、楽しい非同期マルチプレイヤーです。そして、フリーダム ウォーズ リマスターは 2025 年 1 月 10 日から PlayStation 4、PlayStation 5、Steam、Nintendo Switch で利用可能になるため、今回は間違いなく大幅に改善されています。.
無名で忘れ去られたタイトルに関するこのような楽しい話は、特にスタジオの破壊が絶えないこのような日にはあまり聞かれません。これを勝利と言えることを嬉しく思います。フリーダム ウォーズ ファンの皆さん、いよいよ出番です!忘れられたゲームを待っている人は、希望を失わないでください。
ああ、今週はこれで十分だと思います。簡単な豆知識に移りましょう。
聖なるキリストよ。月曜日が来ると、今週は遅い週になるのではないかとちょっと心配になりました。東京ゲームショウが来週なので、ほとんどの人は重大な発表をそれまで延期しているだけですよね?コラムを構成するほどの内容は多くありません。しかし、ええと… この小さな爆弾はこの水曜日に私たちに投下されました。誰もが盗聴をしているか、爪が飛んでいくのを見るために大量のポップコーンを作っていると言っても間違いないと思います。
ポケットペアのPalworld は 1 月にサービスが開始されて以来、多くの論争の中心となってきました。ゲームとしては、ARK: Survival Evolved や Once Human などの他のサバイバル クラフト ゲームとの共通点が多くあります。しかし、パルワールドは、そのクリーチャーのデザインについて多くの偏った視線を受けていることに気づきました。このゲームはすぐに「お父さんのポケモンのゲームではない!」になりました。収集可能なモンスターと、それらに銃器を与えたり、プランテーションで奴隷労働として使用したり、何らかの理由で完全に屠殺したりする能力を特徴としています。
また、エモリーとオーグルソープが平手打ちした後、多くの仲間がポケモンのように見えました。ファーゲートの場合と同様に、 モヒカン刈りと車椅子が乗っています。私が知っているこのゲームが大好きなパルワールドファンでさえ、一部のパルをわざわざ実名で呼ぶことはなく、ただ似ているポケモンにちなんで(植物サルのように)呼んでいます(注:問題のサルパルは「」です)タンジー、」とグーグルで調べなければなりませんでした。特定のパルがポケモンのスタイルをどれほど激しく批判しているかを考慮すると、特定のパルが著作権侵害に該当するかどうかについては、大きな議論がありました。最近の桜道拡張のときでさえ、多くのパルはかなり露骨で、ベラノワールは基本的に偽フランスの名前に至るまでゴス・ガルドヴォワールです。任天堂は、パルワールドのことは認識しており(名前は出さなかったとしても)、「調査して必要な措置を講じる」と発表したが、多くの人はこれを任天堂が訴訟に動かない証拠と受け止めた。
… ええ、それについては…
任天堂と株式会社ポケモンはポケットペア社に対して東京地方裁判所に特許侵害訴訟を起こしました。
この訴訟は、パルワールドが開発・発売したゲームであることを理由に、侵害差し止めと損害賠償を求めている。 pic.twitter.com/5BAt6Q7a35
— Wario64 (@Wario64) 2024 年 9 月 18 日
任天堂とTPCIは「特許侵害」を理由にポケットペアを告訴する方向で動いていると発表したため、調査を行って必要な措置を講じるようです!
Lamball
©Pocketpair
多くのゲーマーがこれについて怒るのは当然です。 「なぜ任天堂は訴訟を起こすのにそんなに長い間待ったのか?!」 (答え: 良い訴訟を起こすには、時間と調査が必要です。) 「なぜ任天堂は、より優れたポケモンゲームを作らずに訴訟を起こすのでしょうか?!」 (答え: 弁護士はゲーム開発者ではありません。) 質問のリストは数え切れないほどありますが、これは本当にポケットペアが太陽に近づきすぎた場合のように感じます。
これが事実ではなかったふりをすることはできません。ゲームとしてのパルワールドは完全にポケモンとの会話の中に存在します。少なくとも TemTem は、ポケモンが行っていたもの (つまり、「パル スフィア」の代わりに TemCard) に近づかない独自の美学を確保するための措置を講じました。 Palworld は完全に異なるゲームですが、依然として表面レベルのポケモンのシグニファイアに依存しています (密猟者がロケット団の代わりをしたり、パル スフィアで他の人間を捕らえてパルと一緒に屠殺したりするなど)。ポケットペアの社長は、「トレンドを追うのが好きなだけ」という理由で任天堂で働くことは絶対にできないと宣言するなど、過去の発言のいくつかについても、まったく役に立っていない。ポケットペアの意図的かどうかは別として、パルワールドは「ゲームフリークがプレイしてほしくないポケモンゲーム」というアイデンティティを持っていたからこそここまでたどり着いたのです。そして、Pocketpair は…それを払拭するためにあまり何もしていません。
ウールー
©2022 Pokémon. ©1995–2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
そうは言っても、任天堂と TPCI が焦点を当てているのは著作権ではなく特許侵害であることは注目に値します。一部の Pal がどれほどあからさまであっても、Pocketpair は最終的にその Pal についてもっともらしい否定を行うでしょう。任天堂にはデザインの類似性に関して立ち向かう力がない。というか、ヘルメットをかぶって自転車に乗るスーパーヒーローは日本に何人いるでしょうか?東映は仮面ライダーを守るためにそれらすべてを訴訟することはできない。さて、特許取得済みのメカニック?そうですね、任天堂にはある程度の重みがあります。
この訴訟は、パルワールドによる「パル スフィア」の使用と、オブジェクトを投げて捕らえたり、キャラクターを召喚して戦わせたりするまたは特定の仕組みマウントの仕組みは、『Pokémon Legends: Arceus』に登場したメカニズムです。人々はこれを、任天堂が何らかの形でモンスターを収集するゲームの特許を取得しているのではないかと誤解していますが、これはかなり不誠実です(完全に誤解していることは言うまでもありませんが)。
任天堂が、『ドラゴンクエストモンスターズ』、『モンスターランチャー』、『ケータイ伝獣テレファング』、『ロボポン』、『真・女神転生』、『デジモン』など、他のモンスターを飼いならすゲームに対して手を出さなかったという歴史的証拠があります。てか、任天堂が妖怪ウォッチをめぐってレベルファイブを訴訟しようとしていたわけではないし、実際に妖怪ウォッチは日本で少しだけポケモンを上回っていたということは多くを物語るべきだろう。任天堂は訴訟を起こす代わりに、妖怪ウォッチとそれが何をしているのかを研究し、『ポケットモンスター サン・ムーン』ゲームのZリングやZ技など、同様の機能を将来のポケモンゲームに組み込む案を作成した。また、私が言及したすべてのモンスター飼いならしゲームには、モンスターを捕獲するための独自の仕組みがあることにも注意してください。悪魔との交渉、物理メディアからのモンスターの生成、卵からモンスターの孵化、そしてランダムな戦闘の後にモンスターを獲得することです。多くのモンスターを飼いならすゲームがそれぞれどのように大きく異なるかを説明するのは衒学的に感じられるので好きではありませんが、人々がモンスターを飼いならす RPG をプレイしないことはますます明らかになりつつあります。
そして、特許取得済みのゲームの仕組みについて悩んでいる人たちへ。はい、それはゲーム業界全体で長い間「問題」でした。セガはバーチャ レーサーの一人称視点について特許を取得し、ナムコはロード画面中のミニゲームの使用について特許を取得しました。それは公平ですか?私が言う立場ではありません。しかし、それはビジネスの一部です。それを死に至る丘にしたいのなら、ヒットリストに多くのパブリッシャーを入れなければならないだろう。
多くの人は任天堂がこの訴訟に満足している会社であることを支持している。この考えは、知的財産の使用方法に対する任天堂の厳格な姿勢に非常に心を痛めていることから来ていると私は感じています。それは彼らにとって公平なことなのでしょうか?わかりませんが、私はゲーム開発者ではありませんし、いずれにしても任天堂 IP に基づいたファン ゲームを作ることに興味はありません。もし私が The Legendary Starfy のような IP を所有していたとしたら、それについて最終決定を下すことを好み、自分の商標とその所有権を守るだろうということはわかっています。任天堂が大量の ROM ホスティング サイトを閉鎖していないなどと言うつもりはありませんが、非常に目立つポケモン: 不思議のダンジョンのリメイクに取り組んでいるファンの開発者を何人か送り込むこと (彼らには権利がないこと) を認める価値もあります。 to) 停止通知書は彼らを「訴える」ものではありません。むしろ、実際に訴えられる前にアウトを与えることになる。 2024年になっても、任天堂の財産のファンゲームや「ファンリメイク」を作っている人たちは、任天堂の心を和らげ、人々にブラックジャックと酒を使った独自のマリオゲームを作らせる唯一のプロジェクトにはならないことを十分に知っておくべきだと思う。あなたがデーモンコアの蓋のネジを使用しているのであれば、臨界イベントで放射能中毒になることを求めていることになります。これらすべてを踏まえると、任天堂は世間で評価されているほど法的に軽薄ではない。任天堂は少なくとも 2 月からこのケースを開発しており、純正のケースが存在すると思わないのであれば、任天堂はこれを追求しないでしょう。
Pocketpair には悪い気がします。 Palworld は本当に好きです (そして私は、彼らが任天堂に行って「おい、これは迷惑ですか? 触っていません! 触っていません! イライラしていますか?」と法的に同等のことをしていたと心から信じています。 )、パルワールドはもっと良くなって欲しかったです。業界には冷笑的なパクリの余地があります。そして、これらのシニカルでエッジの効いたゲームの多くは、多くの有名人の温床となる可能性があります。 ペピ、ルシ、ボンのエッチな狂気を観た後では、ペドロ・アルモドバルのような映画監督が『ザ・スキン・アイ・ライヴ・イン』のような映画を作るとは予想もしないだろう。 『Palworld』は論争を起こすために作られたかもしれません (「銃を持ったアメリカ人向けに、キャラクター作成で奇妙なキャラクターを作れるゲームを作ろう!」) が、少なくとも真剣に作られました。彼らが論争を巻き起こすことに夢中になったのは残念だ。
結局のところ、任天堂がこれを計画しているのか、それとも Pocketpair の追悼記事を書き始めるのかを判断するのは時期尚早だ。任天堂は訴訟の詳細を明らかにしておらず(もちろん、明らかにしていないからです。それは単なる一般的な法的感覚です)、私たちはいかなる評決にも程遠い状態です。空は落ちてないし、銃殺隊に並ぶ人もいない。これは、追跡しておくと非常に興味深いケースになるでしょう。
簡単な豆知識で締めくくりましょう
雷電のゲームが懐かしいですか?良いニュースです。『Raiden NOVA』は日本発売日と同日に米国でも発売されます。 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Steam 向けに 10 月 31 日にリリースされます。日本でのリリースにはパッケージ版が含まれますが、アメリカ国内ではデジタルリリースのみとなります。シリーズの常識を打ち破り、Raiden NOVA は垂直シューティング ゲームではなく、ツイン スティック シューティング ゲームです。 若い頃はギャルだった40歳の主婦が登場するペルソナ5 ザ ファントム X が中国専用のモバイルゲームであることにがっかりしているなら、朗報だ。 !アトラスは、今年の東京ゲームショウで『ペルソナ 5 ザ ファントム X』について話し合う予定であることを確認しました。 。また、今年の Game Awards ショーでの今後の展開を確認する英語の Twitter アカウントもあります。 『X-MEN Vs ストリートファイター』の背景の歴史に興味がありますか?日本人アーティストのトミー ティム (『幻想郷万華鏡』の作品で知られる) は、90 年代から 2000 年代初頭にかけてカプコンと協力し、『X-MEN Vs ストリートファイター』を監督しました。彼らは、Twitter スレッドでいくつかの逸話を詳しく説明しました。主な詳細: X-Men Vs Street Fighter は当初、X-Men: Children of the Atom の続編として計画されていましたが、ストリートファイター アルファのキャラクターがどれほど多く追加されているかに気づきました。 『X-MEN Vs ストリートファイター』は日本よりも米国での興行成績が良かった。派手なエフェクトに重点が置かれていたため、キャラクターの能力は「かっこよさ」の要素のためにわずかに誇張されており、その結果、リュウの波動拳ショットのサイズが大きくなり(それらは当初「スペシャル」バリアントになる予定でした)、真紅をエスカレートする必要がありました。波動拳からビーム攻撃。
今週はこれで終わります。来週は東京ゲームショウも盛り沢山なのでお楽しみに!日本のスタジオの多くは、新作ゲームに関する大量の情報を公開する準備を整えています(大声で言うと、アトラスだけでも 17 本のゲームが発表されています)。考えてみれば、サクセスが最初にあの新しいイズナゲームを発表してから丸一年が経とうとしています。来週はニュースがあるだろうか… とにかく、お互い仲良くしてね。7 時に会いましょう。
今週はゲームで!ジャン=カルロ・レムスがのどかなポートランドから書いた作品です。 Anime News Network と協力していないときは、ジャンカルロは JRPG をプレイしたり、ポップコーンを食べたり、V チューバーや特撮を見たりしています。 @mouse_inhouse または @ventcard.bsky.social。