インドのアニメとマンガ文化を促進する画期的な取り組みとして、インド政府情報放送省はインドメディアエンターテイメント協会 (MEAI) と協力してWAVES アニメを正式に開始しました。 & マンガ コンテスト (WAM!)

この革新的なコンテストは「Create in India Challenge」の一環であり、地元の才能を育成し、日本のマンガやアニメに対する関心の高まりを活用することを目的としています。インドの視聴者の皆様。

WAM!

インド政府の鉄道・情報・放送・電子・情報技術大臣のアシュウィニ・ヴァイシュナウ氏は、2024 年 8 月 22 日にニューデリーで「Create in India Challenge – Season One」を発表しました。

Mr.立ち上げイベントに出席したアシュウィニ・ヴァイシュナウ

この課題は、第 78 回独立記念日の演説で表明されたナレンドラ・モディ首相の「インドのデザイン、世界のためのデザイン」というビジョンに沿った、次回の WAVES サミットの前触れとして機能します。

WAM! について

WAM!世界中の視聴者向けにローカライズされたバージョンを作成することで、インドでのマンガとアニメの急増する関心と消費を活用することを中心に展開しています。

この取り組みは、一連のコンテストを通じてインドの才能を育成し紹介することを目的としており、実質的なマーケティング サポートと出版および販売契約の可能性を提供します。

このイニシアチブは、デリーでの壮大な国家イベントで最高潮に達する州レベルのコンテストを組織することで、創造的な表現と国際的な認知のための強固なプラットフォームを確立することを目指しています。

この取り組みは、マンガやアニメへの既存の関心を活用するだけでなく、インドの才能を育成および拡大し、業界における世界的な認知と成長の機会を生み出すことも目的としています。

インドにおけるマンガとアニメの人気は、アクセシビリティの向上、熱心なファン コミュニティ、文化交流によって、過去 10 年間で着実に成長してきました。

インドは 中国に次ぐ世界第 2 位のアニメ市場。推定 1 億 8,000 万人のアニメ ファンがおり、世界のアニメ成長の 60% が彼らによって貢献すると予想されています。

インド アニメ 2023 年の市場規模は 16 億 4,250 万米ドルと推定されています。市場は、2024 年の 18 億 5,540 万米ドルから 2032 年までに 50 億 3,600 万米ドルに成長すると予想されており、予測期間中に 13.3% の CAGR を示します。2

WAM! 3 つのカテゴリがあり、 それぞれがクリエイティブな表現のための独自のプラットフォームを提供します:

参加分野 マンガ (日本スタイルのコミック)-学生および専門家向けの個人参加 カテゴリ ウェブトゥーン (デジタル媒体の縦型コミック) – 学生および専門家部門の個人参加 アニメ (和風アニメーション) – チーム (最大 4 人) 学生および専門家部門の参加形式と納品 – 台本ありその場で。参加者が作成するもの: マンガ (学生、個人) – それぞれ少なくとも 4 つのパネルを含む 2 ページのマンガ、インクとカラー (物理/デジタル) マンガ (プロフェッショナル、個人) –それぞれ少なくとも 4 つのパネルがある 2 ページのマンガ、インクとカラー (物理/デジタル) ウェブトゥーン (学生、個人): インクとカラーの 7 つのパネル ウェブトゥーン (プロフェッショナル、個人) ): インクとカラーのパネル 10 枚。 アニメ (学生、チーム) – 提供されたスクリプトに従って 10 秒のアニメ アニメ (プロフェッショナル、チーム) – 提供されたスクリプトに従って 15 秒のアニメ

コンテスト構成とスケジュール

参加者は個人またはチーム (最大 4 人) で競争でき、学生と専門家向けにカテゴリーが分かれています。このイベントは 2 つのレベルで構成されています。11 都市にわたる州レベルの競技会と全国レベルの決勝戦です。

各州レベルのイベントは午前 9 時に登録で始まり、その後歓迎と説明会が行われます。コンテストは午前 10 時から午後 6 時まで開催され、参加者と業界のチャンスを結び付ける賑やかな展示会や就職フェアが開催されます。

この日は、午後 6 時からの総括と祝賀会で終わります。コスプレ コンテスト、音楽パフォーマンス、声優セッション、楽しいプレゼントなどのアクティビティが行われます。

WAM! の主な日程と場所

ワム!バンガロール: 2024 年 10 月 27 日ワム!チェンナイ: 2024 年 11 月 10 日ワム!コヒマ: 2024 年 11 月 22 日ワム!コルカタ: 2024 年 11 月 24 日ワム!ブバネーシュワル: 2024 年 11 月 26 日ワム!バラナシ: 2024 年 11 月 28 日ワム!デリー: 2024 年 11 月 30 日ワム!ムンバイ: 2024 年 12 月 15 日ワム!アーメダバード: 2024 年 12 月 17 日ワム!ナーグプール: 2024 年 12 月 19 日ワム!ハイデラバード: 2024 年 12 月 21 日

WAM!フィナーレは、WAVES サミットの一環として、2025 年 2 月 5 日から 9 日まで、デリーのバーラト マンダパムで開催されます。

優勝者には、全額負担の Anime Japan への旅行が贈られます。

strong> および同様の国際イベント。情報放送省の支援を受けています。

注: 登録は WAM で受け付けています。ウェブサイト www.meai.in/wam とすべてのカテゴリへの参加は無料です。

インドおよび世界におけるウェブトゥーン、アニメ、マンガの計り知れない可能性について、情報放送省長官サンジャイ ジャジュは次のように述べています。ワム!インドの才能を世界的な舞台で高め、新しい世代に大胆な夢を与え、世界的な創造性のタペストリーと深くつながるよう促す能力を持っています。また、そのような創造的に織り込まれたストーリーに対するインドの消費者の高い需要に応え、私たちのクリエイティブな世界を豊かにする可能性もあります。」

Mr. WAMで講演するサンジェイ・ジャジュ!発売記念イベント

WAM について語る!ジャジュ氏は、「これにより、学生と専門家の間で健全な競争が促進され、イノベーションとスキル開発が促進されます。彼らの才能を披露するためのプラットフォームを提供することで、私たちは卓越性を刺激し、業界内で新たな才能を効果的に発掘することができます。」

インド メディア & エンターテイメント協会 (MEAI) 事務局長 > アンクル・ バシンは、WAM! について指摘しました。これは、インドのアニメとマンガ文化を最前線に押し上げる上で重要な一歩でした。彼によると、このプラットフォームにより、クリエイターは自分の作品を紹介できるようになり、Create in India のビジョンも強化できるようになります。

「WAM の立ち上げ!」これは、アニメとマンガの活気に満ちた文化をインドの最前線にもたらす重要な一歩となる。才能あるクリエイターが自分の作品を紹介し、世界中の視聴者にリーチできるプラットフォームを提供することで、私たちは創造性を育むだけでなく、「インドで創造する」というビジョンを強化します。この取り組みは、地元の人材を育成し、国内の AVGC-XR およびメディア分野の繁栄したエコシステムを構築するという私たちの取り組みを反映しています。」

Mr. WAMで講演するAnkur Bhasin! launch

MEAI について

インド メディア & エンターテイメント協会 (MEAI) は、メディアおよびエンターテイメント業界の発展に専念する国家レベルの組織です。

メディア複合企業、アニメーション スタジオ、VFX 会社、VOD および OTT プラットフォーム、ゲーム会社、報道機関、教育機関を含む 3,300 を超えるメンバーを代表する MEAI は、業界の将来を形作る上で極めて重要な役割を果たしています。

この協会は、多くの場合、政府機関や非政府機関と提携して、さまざまな B2B および B2C のイベントや代表団を組織しています。さらに、MEAI は州および中央政府機関にコンサルティング サービスを提供し、その専門知識を活用して、業界の成長を促進する政策や戦略に影響を与えることができます。

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