NES とファミコンの時代は、特に日本国外でリリースされたものとされなかったものという点で、魅力的な時代です。 Nintendo Entertainment System は、1980 年代後半の北米では 600 ポンドのゴリラであり、日本の出版社とそのアメリカ支社は、ゲームを熱心な英語圏の市場に投入するか、ローカライズせずに放置するかについて、奇妙なサイコロの目をしていました。 多くのファミコン タイトルは、時には理にかなった、時には奇妙な理由で日本に留まりましたが、『Sunsoft is Back: Retro Game Selection』のようなコンピレーションは、その問題を解決することを目的としています。

『Sunsoft is Back』は、初めて正式にリリースされた英語翻訳であり、世界デビューとなります。 『マドゥーラの翼』『東海道五十三次』『リップルアイランド』など。これらはすべて当時日本を離れなかったファミコンのタイトルで、ここではセーブステート、巻き戻し、古い CRT セットを模倣したものを含む多数の表示オプションなどの最新の機能が提供されています。それらは 1980 年代と同じように今でも重要ですか?そうではないかもしれませんが、それらはすべて何らかの形で興味深いものです。

1986 年半ばに発売された、困難な東海道五十三次は、ここでリリースされた中で最も古いものです。花火を投げる主人公・勘太郎が21のステージを駆け巡る、一見シンプルな構成の横スクロールゲームです。それぞれは、徳川時代の歴史的な東海道のいくつかの場所にまたがっています。爆発的な専門知識を狙う犯罪者たちに悩まされるカンタローは、忍者、盗賊、心霊僧侶、はぐれ武士、そして直接敵対的ではない街歩き者、幽霊、政府関係者などの気を散らす者たちを撃退します。

東海道五十三次

©2024 Sunsoft

意外なことに, 『53 Stations』はアーケードゲームをベースにしたものではありません。確かに、一撃でヒーローが倒れ、どこにでも到達したい場合はプレイヤーが暗記して練習する必要があるという、同じ容赦のない挑戦の感覚があります。健太郎はゆっくりとした弧を描いて花火を投げるので、敵に確実に命中させるのは難しく、ゲームでパワーアップや便利な秘密を得るにはいくつかの段階が必要です。進歩は主に、これから何が起こるかを正確に知ることで得られますが、ゲームの最初に戻るとフラストレーションが簡単に生じます。このゲームが Game Center CX で有野を困惑させたのには理由があります。

多くのレトロ ゲームの再発行には、セーブ ステートと巻き戻し機能が追加されていますが、一部のゲームでは、それらは単なる便宜上のものです。ほとんどのプレイヤーは、ロックマンのステージやダック テイルズの神殿を通過するために、頻繁にセーブとリロードを行う必要はありません。ただし、53 ステーションのようなより厳格な運賃の場合、そのような機能は事実上不可欠です。 1980 年代のファミコン所有者がやったように、すべての手順を記憶し、負けると完全にやり直すこともできます。しかし、それはゲームの後半段階を掘り下げて、花火の地雷を植えたり、ワープゾーンを見つけたりするようなテクニックを理解するのを難しくするだけです。実際、巻き戻し機能が組み込まれたメカニズムであると想像するのは楽しいです。あたかも私たちのヒーローが、死を欺くのに十分なだけ時計を戻すプリンス・オブ・ペルシャ: 時間の砂の能力を持っているかのようです。彼は間違いなく助けを必要としています。

マドゥーラの翼は、アクション RPG というジャンルが固まりつつあり、プレイヤーを罰するための新しく複雑な方法を模索していた 1986 年末に誕生しました。これはメカニクスの横スクロール ゲームで、戦士のルシアが王子と国全体を救出するという冒険の中で、飛び回り、レベルを駆け抜け、敵をハッキングします。しかし、プレイヤーの邪魔をしたり、ドアを騙したりする行き止まりが数多くあるため、そのデザインはパズルであることがよくあります。そして、それは、しばしばルシアを執拗に追いかける敵については言うまでもありません。

実際、最も難しい NES またはファミコン ゲームについて議論する場合、『マドゥーラの翼』は紹介するのに適した主題です。ルシアは一見寛大なヒット ポイントを獲得し、新しい呪文や武器を手に入れることができますが、ゲームは探索のほぼすべての瞬間で彼女に試練を与えます。間違ったドアに入ると、レベルを最初からやり直す必要があります。あるステージで重要なアイテムを取り逃すと、次のステージがクリアできなくなる可能性があります。たとえそれが、しゃがんでいればダメージを与えられない浮遊する紫色の塊のような奇妙なものであっても、彼女はすべての敵に対して明確な戦略を必要とします。ルシアが戦闘で倒れると、タイトル画面に戻り、シークレットが引き続き表示されます。

マドゥーラの翼

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53 ステーションと同様、この新しいコレクションは、マドゥーラの翼を体験する最良の方法です。 Madoola: 豊富な保存状態と便利な巻き戻し機能を備えています。 Sunsoft が 1986 年に寛容なパスワードや保存機能を実装すべきだったと主張するのは簡単です。このゲームのアプローチは依然として厳格であり、その時代の割に驚くほど長いです。初期のボスは後のステージでドローンの敵として再登場し、それらのセーブステートがあってもエンディングに到達するのは困難です。ちなみに、最後のボスを倒して十分なマジックポイントが残っていない限り、エンディングを見ることはできません。 ゲームのグラフィックはおそらく当時としては標準的で、小高直樹のサウンドトラックは心地よいですが、おそらくこの作曲家のその後の作品『ブラスター マスター』、『バットマン』、または『ジャーニー シリウス』と同等ではないかもしれません。公平を期すために言うと、これは世に出ている最高の 8 ビット ミュージックの一部です。

少し厳しすぎるとしても、『マドゥーラの翼』はアクション RPG とビデオゲームのヒロインの進化を止める興味深い作品であり続けます。 1987 年頃、西側諸国でローカライズがどのように成功したかは想像することしかできません。ルシアが王子を救出するという設定は、NES 時代のよくある「お姫様を救おう」という物語に対抗するものだっただろうが、より難しいレベルとあの厄介な紫色の塊のせいで、任天堂のゲーム カウンセラー ホットラインにノンストップの電話がかかってきただろう。

リップル アイランドはこのコレクションの本当の主役。これは、ポイント アンド クリックの伝統に基づいたアドベンチャー ゲームで、カイルという進取的な若者が悪意のあるグローカーから王女を救出するために出発する島を舞台としています。途中で、彼はカルという名前の若い女性をスカウトし、敵対的なキツネから頑固なアルマジロの警備員まで、あらゆる種類の話す動物に出会うことになります。それは、やや有名な NES タイトルであるサラダ王国のトマト姫の雰囲気を思い出させます。リップル島にはペッパー警察やキュウリ騎士は決して投入されませんが、すべてに似たようなのんびりした魅力があります。敵対者でさえもかわいくて、ほんの少し脅迫的なだけであり、このゲームは最も卑劣な結末であなたを満足させて立ち去ることを完全に喜んでいます。

リップル アイランド

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リップル アイランドは簡単というわけではありません。プレイヤーには、「見る」と「話す」だけでなく、より曖昧な「押す」と「引く」など、風景と対話するための多数のオプションがあります。課題は、ストーリーを進めるために何をすべきかを正確に理解することから始まり、このタイプのほとんどの冒険と同様に、考えられるすべての場所で考えられるすべてのオプションを試すことが重要になります。特にゲームがプレイヤーを果てしなく試行錯誤する洞窟迷路にさらす場合、それは退屈になる可能性があります。 少なくともリップルアイランドではゲームオーバーが起こることはあまりありません。ステートの保存や巻き戻しがなくても寛容です。

リップル アイランドはサンソフトが NES に慣れ親しんでから作られたことも役に立ちます。一見シンプルに見える穏やかな文体ですが、細かい風景やムササビに乗るカルとカイルのシーンが飛び出してくると面白いです。小高のサウンドトラックは、同じエリアを何度もナビゲートするときによく聞くことになりますが、軽くてキャッチーです。

リップル アイランドは、ヒントやヒントが限られているものの、1988 年当時とほぼ同じように今でも楽しむことができます。より抽象的なソリューションは、プレイしていないときにゲームについて考えることを促します。ゆっくりとパズルを解き、ゲームのしばしば奇妙な動物のロジックに適合する解決策を熟考することには魅力があります。

リップル アイランドが 1980 年代にローカライズされていたら、それなりのファンを獲得していたことも容易に想像できます。ニンテンドー パワーのスプレッドにはヒントやアイテムの詳細が記載されており、後の号ではカウンセラーズ コーナーのスニペットが洞窟の隠者のために赤い花を入手する方法をプレイヤーに伝えているのがわかります。そして、『マドゥーラの翼』と同じように、リップル アイランドは真のエンディングで王女を救うという前提を覆します。

興味深いことに、これらはサンソフトが『マドゥーラの翼』や『53 ステーション』の英語リリースを試みた最初の作品ではありません。どちらも 1980 年代に、NES のアーケード版である任天堂の VS System 用に準備され、国際的なデビューが計画されていました。これらのポートはどちらもリリースされませんでしたが、Sunsoft は昨年、Madoola (The Wings of Madoola に改名) 用に回収された回路基板を披露しました。 53 Stations の VS エディション、そしておそらく完全に未リリースのオーバーヘッド アクション ゲーム VS と一緒に、このコンピレーションにそれが収録されていればよかったのにと思います。ライオネックス。それでも、マニュアルや、リップル アイランドの場合特に魅力的な追加のプロダクション アートなど、ここでの特典は素晴らしいものです。

この種のコレクションでは、主題を単純なゲームとして取り組むか、歴史的なものとして鑑賞するかの間でしばしば私たちが悩まされます。コンテクスト。それは53ステーションとマドゥーラの翼にぴったりです。これらは厳格で悲惨で、多くの見返りはありませんが、NES やファミコン ゲームの進化、あるいはマドゥーラのように、たとえ公式アートに秘密がなかったとしても、ゲーム内でさわやかに力を与えられたビデオ ゲーム ヒロインの出現を考察するのは興味深いものです。対象ユーザーのコンテキストは、より困難な段階で苦労しているときに役立ちます。

幸いなことに、リップル アイランドでは、このような学術的な距離を必要とせずにこのアンソロジーを販売しています。これは、軽くて魅力的なアドベンチャーであり、それ自体のメリットだけでも十分にプレイする価値があり、これらのコレクションが光をもたらすべき魅力的な古いタイトルの種類の良い例です。これは、Sunsoft が自社のカタログを引き続き掘り下げていくことを期待する理由でもあります。

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