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クリスとスティーブは、ゲームをベースにした映画やアニメという由緒ある制度、そしてアニメとビデオゲームの関係について詳しく掘り下げます。

免責事項: 参加者によって表明された見解や意見です。このチャットログの内容は Anime News Network の見解ではありません。
今後のシリーズについての議論のため、ネタバレに注意してください。

ストリートファイター II: アニメーション ムービー、NieR:Automata Ver1.1a、フェニックス ライト: 逆転裁判、殺戮の天使、異世界の品質保証は現在 Crunchyroll で入手可能であり、クラナドは HIDIVE で入手可能です。ハイスコ​​アガール、ソニック X、ポケモンは現在 Netflix でストリーミングされています。

スティーブ
クリス、ここに来るまで長い道のりでしたが、ついにあのハッキング詐欺、ロジャー・エバートの正体を見せることができたことを誇りに思います。ビデオゲームが芸術になり得ることをきっぱりと証明してみませんか。

誤解のないように言っておきますが、彼はそれらが優れた芸術である必要があるとは言いませんでした。 クリス
お悔やみ申し上げます、相棒。先週の水曜日、朝起きてオンラインでみんなが「スティーブ」でピエロをしているのを見たとき、どんな気持ちだったのか想像もつきません。ジャック・ブラックの冷酷さがどれほど早く起こったかは驚くべきことであり、見当違いの Minecraft 映画の見出しを飾ることは、そのプロセスのとんでもない仕上げです。

ブルーの時代が懐かしいクルーズとスクール・オブ・ロック、しかし残念なことに。それが人生です。そして、本題に入る前に、皆さんが誤って「今週のゲーム」をクリックしていないことを皆さんに保証したいと思います。私たちはジャン・カルロの足を踏むためにここにいるわけではありません。しかし、私たちは、ビデオ ゲームのハリウッド映画化が最近、ある種の熱狂に見舞われていることに気づきました。それはそれで興味深いことです。しかし、このコラムでいつもそうしているように、ビデオゲームやアニメについても考えるきっかけにもなります。

はい、ゲームに基づいた映画についてたくさんの話題があり、そのうちのいくつかは日本発のものです。 Minecraft は、もちろん、多作な初音ミクによって作成されました。同様に、セガの由緒正しい青いハリネズミとその仲間たちを題材にした最新映画の予告編も公開されました。
スタ​​ント キャスティングがあります。次に、映画シリーズのこれまでに確立された規範について多くの疑問を引き起こすスタント キャスティングがあります。私はそのためにここにいます。

もちろんです、任天堂がやらないことをセガにさせないように、スーパーマリオブラザーズの映画続編も緑色のパイプラインにあり、ゼルダの適応も近い将来にあります。そして、率直に言って、これは入力するのがクレイジーな文章です。 それは、家にスーパーファミコンを持って育った子供の頃、私が夢見たことです。しかし、それが現実となった今では、若干の不安もあります。ソニックの映画はかなり素晴らしいものになっていますが、マリオの映画にはあまり感銘を受けませんでした。それと Minecraft の外観の間では、ビデオ ゲームの映画化は、アニメのハリウッド映画化と同じくらい不均一になる可能性があるようです。
一部しかし、この現在の不均一さは、物事が始まったときからのアップグレード (または、ゲーマーがよく言うように「レベルアップ」) であると主張するかもしれません。長い間、ビデオゲームを基にした映画はほぼもっぱらジョークのネタでした。ハリウッドがそれらを正しく理解できるとは思えませんでした。つまり、彼らのマリオ映画への最初の試みはこんな感じでした。

さて、あの映画は実際には芸術です、そして私はそうしますあの丘で死ぬ。それでも、『マリオブラザーズ’93』は、ポップカルチャーの基準からすればまだ非常に新しいメディアを不快に翻案したものであることは明らかだ。したがって、視聴者がこれを見て、ビデオゲーム映画が「呪われている」という考えに至るのは当然のことです。合理的とは言えないのは、そのような呪いがちょうど翌年に事実上解けたにもかかわらず、その意見を維持することです。アニメでも劣らない!

ほら、アニメに行くって言ったよね。チュートリアルセクションを通過すると考えてください。 ストリートファイター II のアニメ映画が『ストリートファイター II ムービー』と呼ばれているのが大好きだと言いたいだけです。 「ザ」はありません。コロンはありません。それはあなたが得ることができる限りのポイントです。そうあるべきです。 良い意味でとても直接的な映画です。すべてのキャラクターを集めて路上で戦うだけです。ストリートファイターがこの時点でマリオと同じくらい多くの伝承を持っていたことを考えると、十分にしっかりとしたストーリーを引き出します。春麗はベガにソファを投げつける。素晴らしい時間ですね。
正直まだです全体を通して見てもいいのですが、ハイライトはよく知っています。そして、キャミィの戦闘シーンが私の脳の化学反応を現在よりもさらに悪化させていただろうから、私がもっと優しい年齢でこの作品を見なかったのがおそらく最善だった。


もっと重要なことは、これを『ストリートファイター』の映画ではないからといって非難することはできない。課題は理解できました。 それがビデオゲームの映画化サイクルの非常に早い段階で、スタジオが前述のマリオや悲惨なダブルドラゴンのような奇抜な作品を配信していた時期にあったと考えるのは、ある意味乱暴です。なんと、『ストリートファイター』は同年に実写映画という奇妙さを持つことになる。

アニメ化により、ストリートファイターは原作の雰囲気にさらに近づけたようです。

ああ、私は実写のストリート ファイターが本当に大好きで、ジュリアのアンタッチャブルなパフォーマンスはその重要な部分を占めています。

ただし、アニメに近い感覚があるという意見は正しいです。当時の大作ビデオ ゲームは、そのレベルのテクノロジーではかなり抽象化されていました。媒体としてのアニメーションも抽象化されているため、『ストリートファイター II ムービー』のような賢い(愚かな)映画は、その波長を利用して、ゲームに「より忠実」に感じられる体験を観客に与えることができます。一方、実写の場合は、フィクションを販売できるセット、衣装、俳優などが必要であり、これは非常に難しい注文です。

昨年公開されたアニメ版に先駆けて、前述のマリオとそのような比較をすることもできます。 1993 年の実写映画化の少し前に、漫画家の竹熊健太郎とチャーリー野沢は、このシリーズの原型となった、素晴らしく生き生きとした漫画版『スーパー マリオ アドベンチャーズ』をまとめました。

壊れた脳の化学物質といえば、そうです、これはピーチ姫がルイージのオーバーオールを着飾った悪者であるものですが、私がそれが好きな理由は他にもあると約束します。
私前景の「AWOOGA」の目をしたクッパに同意します。また、ビデオゲーム業界が主に日本の企業やクリエイターによって牽引されていた時代に、マンガやアニメがビデオゲーム業界にもたらした重要性を軽視することはできません。同様に、上記の例を、スーパーマリオブラザーズスーパーショーの漫画マリオの初期のアメリカの解釈と比較してください。
その比較はある種のものですこれは、最初の実写映画で不運にもデザイン変更が試みられるまで、ソニック・ザ・ヘッジホッグの外観が彼のすべてのゲーム、コミック、漫画でかなり一貫していたのとは逆のことです。

完璧を追求しないこともあります。 おそらく一般化しすぎですが、ハリウッド/アメリカが当初抱えていた本当の問題は、ゲーム自体を構築するのではなく、幹部がすでに慣れ親しんでいる/快適な特定のボックスにビデオゲームを適応させようとする強迫観念だったと思います。そうすることで、サイバーパンクなマリオ映画や生意気なブルネットのリンクのような奇妙なものが生まれるのです。
“まあ、すみません、プリンセス」は、石ノ森章太郎が熱狂的に描いた同時代のマンガ版とは大きく異なります、それは確かです。
問題も解決していません。たとえば、新しいマリオ映画はマリオらしさが感じられなかったので、私にとってはあまり効果がありませんでした。確かにマリオのように見えましたが、あらゆる場面で、それがミニオンを担当するスタジオによって作られたことを思い出させようとしていました。

あの映画の針落ちだけで十分でしょう優れた適応としてカウントされないようにするためです。しかし、人々は、マリオは子供の注意をそらすことができる十分に楽しい映画であるはずなので、このレベルの浅いキーのジャラジャラ音は問題ないと言うでしょう。その主張とジャック・ブラックは、次期 Minecraft との共通点だ。
皮肉なことに, ソニックは基本的に1990年代の若者にとってクールで流行に敏感であるように研究室で鍛えられてきたので、現代のハリウッドへのこの移行をより良く生き残ったと思います。新しい映画は、市場でテストされた傾向を少しも避けることによって、魅力的に本物の方法で時代遅れに感じられます。そして、彼らが彼をモンスターのように見せなかったのは助けになりました。
90年代のキッズ世代のコミカルな声を担当したジム・キャリーが、確かにその味に本物らしさを与えている。

その多層的なスタイルのマッシュアップは、彼らがソニック 3 で最終的にどこに到達したのかを非常にワイルドなものにしているものの 1 つであり、一見地獄のようなアニメのソニック アドベンチャー 2 ゲームの要素を大幅に適応させているようです。 そしてこれは、私が言おうとしていた次の点、つまりビデオゲームとアニメの間の曖昧な境界線への素晴らしい続きです。数十年にわたる 2 つのメディア間のクロストークにより、大量の共有シニフィアンが生まれました。 『ときめきメモリアル』のようなアニメの影響を受けた恋愛シミュレーション、基本的に長編アニメの連続連載であるビジュアルノベル、そしてアニメ風味のメロドラマに強く傾いた『ソニック アドベンチャー 2』のようなゲームがあります。 日常的に「ビデオゲームアニメ」について話すとき、ほとんどの人は、より期待されているジャンルの作品の適応を考えていると思います。つまり、前述の『ストリートファイターII』映画や、ついさっきまで存在を忘れていたはずの『ベヨネッタ』アニメ映画のようなものが考えられていると思います。しかし、それでは、それらのデートシムやビジュアルノベルに基づいた膨大な数の番組が除外されます。クラナドのような愛されるオタクの代表作は、ビデオゲーム アニメです。
ひぐらしカウントします。ペルソナの適応が重要です。数え切れないほどのガチャ連動数。さらに(また、私は一般化しすぎているかもしれませんが)、アニメ化作品はソースゲームとより対話する傾向があると思います。たとえば、ダンガンロンパ 3 は、最初の 2 つのゲームの続編/前編です。それ自体は適応ではありません。シリーズの一部です。
前述したように、実写に比べてゲームとアニメの文体上の違いが少ないため、これらの作品はそのようなことを実現できます。アニメ「NieR:Automata」に見られるように、他の媒体の使用方法によって定義されたものを、ある媒体に「適応」させると、本当に会話に入ることができます。
はい、これはおそらく私が指摘する最も興味深い、最新の例です。 1:1 の適応ではありませんが、それは良いことです。 NieR の特異性を理解し、独自の特異性を備えたストーリーを探索します。そして人形たち。それが本当のアニメだよ、ベイビー。
いかなる適応にも、ある種の努力は不可欠であり、ビデオゲームのストーリーを、カットシーン間でゲームプレイを引き込むことができないメディアに適応させる場合にはなおさらです。これが、これらのアニメの多くが、原作に「忠実」であるにもかかわらず、失敗に終わる理由です。アニメ『ペルソナ』と『逆転裁判』を見て、「ああ、これはゲームで起こっていることを体験するには最適ではない方法だ」と思ったのを覚えています。

これは、すでにアニメの恩恵を受けているゲームをアニメ化するという諸刃の刃です。そうなった場合、職人的なアニメ化は(プロデューサーへの迷惑以外に)何をもたらすのでしょうか?この方程式のもう 1 つのおそらく暗い側面は、ゲームがアニメ全体にどのような影響を与えてきたかを考察するものです。ということで、主に異世界について話します。ビデオゲームがなければ異世界(現代的に知られている)は存在しなかったでしょう。父の罪、そしてそのすべて。

これについては年の初めに少し話しましたが、異世界の井戸はまだ枯れていないため、ここでもう一度取り上げる価値があります。

一般的に、それは面倒なことです。異世界番組や VRMMO 番組向けに独自のゲームベースの世界を作成することで、クリエイターは想像力を自由に働かせることができますが、90% が思いつく最高のものは、考えられた中で最もソースのない RPG Maker 作品です。

そして、それらのどれも、RPG Maker ホラー ゲームがどのように機能するかを理解し、一貫してそれを風刺するゲーム (および改作) である殺戮の天使のような実際の RPG Maker アニメに匹敵するものはありません。

前もう一度異世界ソープボックスに戻ってください。ただし、話題をアニメ化されていないものの、まだ内容を知っているビデオゲームアニメに切り替えます。 『ハイスコアガール』といえば、90 年代のアーケード シーンを中心に構築された重厚な青春ラブコメがすぐに思い浮かびます。男性の主人公はガイルのタルパからアドバイスを受けます。かわいい番組ですね。
ビデオゲームを題材としたアニメは、本当に良い時間になりますように。 2030 年にアニメ『お嬢様は格闘ゲームをしない』がついに開発地獄から抜け出す様子をご覧ください。

題材を少し組み合わせると、今シーズンの「異世界品質保証」のように、異世界と隣接する閉じ込められたものを組み合わせることができます。-ビデオ ゲーム技術を使用した仮想世界のセットアップとその活用。
アクダマドライブをこれだけ揺るがしたことで、私は本当にダンガンロンパをプレイする必要があることに気づきました。まだやってないけど、あるよ! アニメ ウェブサイトのフリーライターとしての私の偏見がここに表れているのは確かですが、私はここ米国でのゲームと映画の融合よりも、日本でのゲームとアニメの融合の方がずっと好きです。 AAA ゲームがより映画的になるにつれて、そのコンテンツと開発時間は肥大化し、崩壊の危機に瀕する限界値に近づいています。その一方で、大ヒット映画が過重労働の視覚効果アーティストに大きく依存するにつれて、最終製品は粗悪なビデオゲームのように見えてしまいます。この現象の頂点は、最近の『ボーダーランズ』の興行収入爆弾のようだが、ハリウッドはまだ問題を解決していないのではないかと私は思う。
西部側からも前向きな意見が入ってきています。結局のところ、ジョージ R.R. マーティンがエルデン リングの責任の一端を担っているのですが、これは非常に特殊な状況です。むしろあなたが説明したことのほうが一般的で、映画『Minecraft』の予告編に対する世間の反応が何らかの兆候であるとすれば、それが次にビデオゲームの実写化が日本の漫画版と比べて危機を脱していないことを証明することになるかもしれない。 。とにかく直接比較することができるでしょう。Minecraft の公式マンガがあり、来年それを英語でここで入手する予定です。
あなたでも、太平洋のこちら側では悪いことばかりではありません。 『The Last of Us』のストーリーとプレゼンテーションは、ほぼすべてが「高級」HBO ミニシリーズの翻案用に設計されていたため、最終的にそれが実現したとき、それはかなり良いものでした。しかし、もともとすでにかなりアニメになっているゲームのアニメ化に関しては、先ほど述べた問題にも悩まされます。 HBO の適応は、ゲーム部分を削除することを正当化するのに十分なものですか?それとも、脚色がそれほど良かったとしても、そもそもゲーム部分はストーリーにそれほど不可欠だったのでしょうか?難しい質問ですね。
その質問は次の 1 つでした。そもそも私がこのテーマについて考えるきっかけとなったのは、大好きなソニック アドベンチャー 2 の内容をソニック 3 に取り入れたことで、それが以前にもアニメで行われていたことに気づいたのです。


ソニック X は、映画では、アドベンチャー 2 のプロット (およびその前の最初のアドベンチャー) を独自のバージョンの継続性に移植しています。結果は、見た目にはきれいですが、「これは、ゲーム内でより適切に機能するものの、適切に提供されたバージョンに過ぎないのではないか?」という考えに間違いなく分類されます。難問。 ソニックのさまざまな適応と継続の歴史について博士論文を書くこともできます。そして、それほど印象的ではありませんが、カービィがどのようにして同時期にアニメ化されたのかを説明すれば学士号を獲得できるでしょう。
、カービィとソニックのアニメは両方とも、ソニックの冒険アークを除けば、ソース素材の適応的な選択をより緩く遊んでいることをやっている。そのため、ストーリーには独自のコンセプトがあり、追加のキャラクターが追加されて、コンテンツが単なるゲームのウォークスルーよりも子供向けのエピソード的なテレビ番組として機能するようになりました。 『ソニック X』に登場する人間の取り巻きについてはかなり曖昧な部分があるかもしれないが、ルージュにガールフレンドを与えたことは絶対に正しい選択だったと思う。

しゃべりますあなたが言及した、適応の会話的で変革的な側面に。 これらすべての具体例は、私がたった今考えたばかりだということが信じられない、ポケモンです。そのアニメは、ゲームの世界にさらなるディテール、キャラクター、ドラマを常に詰め込み、その後の世代を経て現在に至るまでそれが行われています。これほど長く続いているゲームアニメは他にないと思います。
ポケモンが例としてすぐに思い浮かばないのは、ポケモンが「適応」として登録されることがほとんどないからです。これはこの大規模なシリーズの中心的な柱にすぎず、アニメの要素が過去も現在もゲームに逆移植されているほど、このシリーズに不可欠です。

綺麗ですねこれは、この会話で何度も繰り返してきた、統合されたゲーム/アニメ エコシステムの完璧な具体化です。 そして当然のことながら、ハリウッドが汚いミットを手に入れると、完璧な声優であるダニー・デヴィートがすぐそこにいるときに、ピカチュウをライアン・レイノルズの声で汚しました。

だから私はアニメを続けるつもりです、ありがとう。 アニメ: ジャック ブラックを減らしてブラック ジャックを増やしたいとき。

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