The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak è un gioco di ruolo fenomenale che offre un forte inizio per la prossima era della serie e funge anche da eccellente punto di partenza per i nuovi arrivati.

La serie The Legend of Heroes-spesso chiamato semplicemente Trails-ha una storia leggendaria, dentro e fuori la narrativa del gioco. Nel mondo reale, la consapevolezza di Trails è spesso di due tipi: o è il tuo franchise preferito di tutti i tempi e le specificità della tradizione hanno sostituito i ricordi della tua preziosa famiglia come una specie invasiva, oppure incombe sulla tua testa come una serie. sei stato spesso costretto a giocare perché conosci qualcuno che rientra nella prima categoria. Per quanto mi riguarda, sono nelle prime fasi del marciume cerebrale terminale di Trails: ho completato i primi due titoli (Trails in the Sky, primo capitolo e secondo capitolo) e mi sono piaciuti, ma non ho ancora completato il terzo gioco. Ancora. Questo mi lascia in una posizione imbarazzante, un po’ come leggere le prime 200 pagine circa di Guerra e Pace; Sono consapevole sia della qualità di ciò di cui sto già godendo sia dell’enormità del compito che mi attende ancora. Uno dei miei timori in questa recensione era che la mia conoscenza limitata avrebbe ostacolato il mio godimento di Daybreak.

Per fortuna, Trails Through Daybreak è un capitolo molto accogliente. Questo è il primo gioco di un nuovo arco narrativo e sta creando un nuovo gruppo di personaggi da seguire. Ovviamente, ci sono collegamenti con giochi e personaggi precedenti, uova di Pasqua da trovare e tradizioni più profonde da apprezzare. Ma nulla ostacolerà il tuo divertimento se inizi con questo come primo titolo di Trails se vuoi provare la serie qui. Anche se penso che ci sia molto da guadagnare giocando ai titoli più vecchi, c’è qualcosa da dire sull’iniziare da una rampa di accesso naturale in un titolo moderno per vedere se la serie corrisponde alle tue aspettative.

Il ritmo principale del gioco è simile a molti titoli di giochi di ruolo sul mercato. Controlli il cast in un overworld o in varie aree locali, segui i ritmi della storia, parli con gli NPC, combatti mostri e simili. Il dialogo è principalmente predeterminato, ma le scelte chiave possono influenzare l’esito della storia o darti dei bonus se segui determinati indizi. I personaggi salgono di livello e modificano l’equipaggiamento, le abilità e così via. Nel senso più ampio possibile, non è poi così diverso da molti altri franchise, ma il diavolo sta nei dettagli.

La narrazione e i personaggi rappresentano chiaramente ciò di cui parla la serie Trails. Non entrerò troppo nei dettagli, ma l’attrazione principale di questa serie è sempre stata la sua profondità e interconnettività. Conoscerai Van, Agnes, Feri e tutto il resto con un’incredibile profondità. Questo perché la serie Trails ha molti dialoghi. Voglio dire molto. Quasi ogni interazione avviene per più scambi; i personaggi discutono il loro pensiero o le ramificazioni di determinate decisioni e il gruppo spesso fornirà i propri pensieri su tutta una serie di questioni. Ciò può portare a scene lunghe e dialoghi prolungati tra i personaggi che sarebbero considerati eccessivi in ​​molti altri giochi. Ma come spesso ti diranno i fan, la lunghezza e la profondità dei dettagli sono ciò che conferisce all’ambientazione il suo fascino. Lamentarsi della lunghezza di queste sequenze è come lamentarsi di quanto sia bagnata la parte profonda della piscina. Questa profondità consente un’immersione intensa nel mondo di gioco e un apprezzamento per la cura con cui tutto è stato costruito. Il fatto che tutti questi pezzi si incastrino in una macro-narrativa continua che si estende su numerosi titoli non fa altro che favorire tale apprezzamento.

La meccanica è quella dei Trails standard, anche se con qualche nuova svolta. Le basi sono qui: gestire la salute e le arti, in modo simile alla magia/incantesimi in altri sistemi nelle battaglie a turni con vari nemici negli overworld e nei sotterranei/luoghi chiusi. Le arti sono legate all’inserimento delle sfere per ciascun personaggio, consentendo a più personaggi di utilizzare la stessa abilità o a diversi membri del cast di specializzarsi secondo i desideri del giocatore. La salsa extra Trails è il terzo metro per Artigianato, che alimenta una serie di abilità specifiche del personaggio piuttosto che specifiche dell’equipaggiamento. Questi punti Craft si potenziano man mano che il personaggio esegue altre azioni e si sposta da una battaglia all’altra, consentendo abilità uniche tra cui azioni speciali che rompono l’ordine del turno chiamate S-Crafts. Tutto si fonde per creare un sistema confortevole per i veterani dei giochi di ruolo senza travolgenti principianti, ma ha abbastanza peculiarità uniche per distinguerlo dagli altri titoli.

La grande aggiunta qui è la capacità di impegnarsi in battaglie in tempo reale simili a molti altri giochi di ruolo d’azione. Il sistema esiste insieme al sistema di combattimento a turni, il che potrebbe sembrare strano a prima vista. In sostanza, puoi attaccare e schivare mentre sei nell’overworld ma non usare abilità complicate. Quindi, premendo un pulsante, puoi iniziare un combattimento a turni e, se hai effettuato abbastanza attacchi pre-battaglia, ottieni determinati effetti di stordimento o danno extra. Questo crea una miscela davvero avvincente di combattimento ed esplorazione. A volte, farai un po’di parate e risposte prima di sferrare un grande colpo stordente e poi entrare nel sistema di combattimento più completo con un leggero vantaggio, mentre altre volte sei di fretta e ti fai strada attraverso battaglie più piccole senza avere per attraversare l’intera danza di combattimento. È tutto relativamente fluido e naturale, ed è molto piacevole giocarci.

Il gioco ha avuto anche prestazioni stellari e stabili. Sulle tre piattaforme su cui l’ho provato, non ho riscontrato problemi o arresti anomali di cui parlare e, anche se non l’ho testato per PS4, presumo che, dato come lo Switch lo ha eseguito bene, probabilmente non ci saranno problemi.

Gli unici veri avvertimenti sul gioco sono il lavoro vocale e la grafica.

Il gioco sembra fantastico su PS5 e PC, ma Switch ha faticato un po’con la chiarezza. Non c’è nulla di sorprendente, date le relative capacità dell’hardware coinvolto. Tuttavia, anche se qualcuno tende a perdonare di più lo Switch a causa della sua età, è stato più difficile concentrarsi per tratti estesi in modalità portatile (il dock sembrava migliore, ma lo schermo più grande non aiutava a nascondere alcun difetto). C’è anche un’estetica generale del gioco, che secondo me è un po’carente. Capisco che più i personaggi sono complessi, più è impegnativo farli fare delle cose sullo schermo, ma è difficile non guardare le illustrazioni dei personaggi e sospirare malinconicamente al confronto. I modelli del gioco assomigliano troppo a bambole di porcellana per i miei gusti.

C’è anche la situazione del lavoro vocale. Penso che il lavoro vocale sia per il cast giapponese che per quello inglese sia davvero ben fatto. C’è molto da esprimere qui, e offrono una vasta gamma di performance che potrebbero essere esagerate in alcuni punti, ma non si sono mai sentiti di distrarre o cacciarmi fuori dal momento. Il mio grosso problema era che non tutte le linee di dialogo erano pienamente espresse, anche all’interno della stessa conversazione. Data l’ampiezza di ciò che viene offerto qui, capisco di non essere in grado di dare voce all’intero gioco: sarebbe una cifra ridicola da dare voce ed è un risultato raro che solo una manciata di giochi hanno ottenuto. Detto questo, c’erano momenti in cui, all’interno di una singola conversazione, alcune battute venivano doppiate e altre no, creando strane pause che mi portavano fuori dal momento. Avrei preferito che l’intera conversazione non fosse doppiata piuttosto che tagliata dentro e fuori riga per riga, cosa che ho trovato più distraente.

Detto questo, questi sono cavilli piuttosto minori per un titolo altrimenti forte. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak offre un’esperienza riconoscibile con abbastanza freschezza da distinguersi, accogliendo al tempo stesso i nuovi arrivati ​​e i veterani a braccia aperte: un’impresa rara, certo.

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