Fotografia di Kalai Chik

Uno dei franchise di lunga data di Nihon Falcom ha fatto scalpore tra i giocatori all’Anime Expo. Il presidente Kondo è salito sul palco e, con sua grande sorpresa e gioia, è stato accolto da una stanza piena di fan entusiasti. Nonostante non abbia le dimensioni e le dimensioni dei concorrenti più grandi, l’azienda quarantatreenne è amata per le meccaniche uniche del suo gioco, la narrazione appositamente realizzata e l’intricata costruzione del mondo.

Il titolo del panel prometteva un”Big Reveal”, pubblicato con l’annuncio della localizzazione inglese di The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II all’inizio del 2025 su tutte le piattaforme, inclusa PS4. Ciò ha coinciso con la data di lancio del primo gioco Trails Through Daybreak, ma il presidente Kondo ha comunicato di non poter ancora parlare ulteriormente del seguito. Per i nuovi arrivati ​​che non hanno mai sentito parlare del gioco, Falcom ha messo insieme una rapida diapositiva per tenere tutti aggiornati. Tuttavia, la maggior parte nella stanza erano fan di lunga data e sapevano esattamente in cosa si erano cacciati. Il presidente Kondo ha espresso la sua gratitudine per il sostegno del pubblico, poiché non si sarebbe mai aspettato che si presentassero così tante persone.

Dopo aver provato il primo gioco al piano dell’Entertainment Hall, ho potuto capire esattamente quanto profondamente lo staff pensato all’esperienza del giocatore in un JRPG. Ero scettico perché non mi sarei mai aspettato un entusiasmo così entusiastico per Trails Through Daybreak II, dato che è uscito in Giappone da oltre due anni e tre anni per il gioco originale. Ma gli spoiler della storia sono privi di significato senza contesto, e l’attenzione di Falcom alla narrazione nella serie Trails spinge il giocatore a riflettere attentamente sulle motivazioni dei personaggi e ad anticipare il loro sviluppo. Questo è il cuore e la forza del franchise Trails (o Kiseki) rispetto alla serie Ys di Falcom, orientata all’azione.

Certo, sono stato annoiato fino alle lacrime dai titoli più grandi e dalle battaglie hack-and-slash. Ho spesso desiderato un pulsante Salta durante l’esplorazione dei dungeon invece di sconfiggere sconsideratamente i nemici uno dopo l’altro.”In qualsiasi momento, puoi trasformarlo in un sistema a turni con un ritmo elevato per renderlo divertente da giocare”, ha affermato il presidente Kondo nel pannello di domande e risposte.”Abbiamo ricevuto molti feedback dai giocatori in Giappone e in Occidente riguardo al combattimento, in particolare su come il combattimento a turni possa essere stantio.”Il sistema di combattimento di Trails Through Daybreak non ha nulla da ridire in quanto unisce sistemi di battaglia a turni e in tempo reale e crea un’eccellente formula per mantenere i giocatori impegnati.

I protagonisti Van e Agnès inizialmente hanno un rapporto teso, con Van la guardava dall’alto in basso con la sua personalità scostante. Tuttavia, è chiaro che ha un buon cuore, ma dovrai giocare per scoprire esattamente come si costruiscono e crescono. Le voci inglesi di Van (Damien Haas) e Agnès (AmaLee) si sono unite al presidente Kondo sul palco per parlare dei loro personaggi. Sebbene non potessero parlare in modo approfondito dei loro personaggi, Kondo ha voluto sottolineare l’importanza di leggere tra le righe durante le interazioni tra i personaggi. La loro prima interazione ha significati stratificati, poiché sono persone con background gerarchici diversi.

Mentre sia Damien che AmaLee recitavano le loro battute da una delle prime scene del gioco, Kondo ha sfidato il pubblico a pensare a questi personaggi e alle loro personalità in quanto questa è la prima impressione che il giocatore ha di entrambi i personaggi.”Come creatori di questo gioco, prendiamo molto sul serio queste scene introduttive, sono molto profonde anche se sembra che stiano avendo una normale conversazione.”Tra il primo gioco di Daybreak e il seguito in arrivo l’anno prossimo, Kondo ha notato che Van è il personaggio più anziano nella storia del franchise di Trails e dà consigli agli altri. “Assume un ruolo in cui si prende cura degli altri. Mentre giochi a Daybreak 1, presta attenzione a come cambieranno questi personaggi e in quale direzione cresceranno. Nella seconda parte, vorrei che prestassi attenzione a come sono riusciti a raggiungere questo obiettivo, ad esempio al modo in cui questi personaggi hanno seguito il consiglio di Van e sono cambiati come persone.”

Tornando a domande più generali, Damien ha chiesto a Kondo chi è il suo personaggio preferito nella serie. Con qualche esitazione, Kondo ha ammesso che è stato difficile rispondere davanti al doppiatore. Tuttavia, Van gli piace perché è un tipo di protagonista diverso da quelli che la serie ha avuto fino ad ora. “Si distingue perché è più grande e adulto. A partire da Agnès, ha l’opportunità di lavorare con persone molto più giovani di lui e di dare loro consigli”, ha spiegato Kondo.”Allo stesso tempo, adorano prenderlo in giro perché gli piacciono i dolci, uscire, dormire nella sauna, ecc. È come un vecchio e c’è molto scambio di battute tra tutti loro.”

Il presidente di Falcom ha chiuso il panel con una riflessione sul precedente sistema di combattimento della serie e sulle ispirazioni dietro il design delle armature.”Quando abbiamo realizzato Sky, avevamo più o meno la stessa età di Van, anche se era molto più maturo di noi dato che eravamo bambini quando lo abbiamo realizzato”, ha detto, riferendosi al sistema di combattimento aggiornato.”Abbiamo pensato che questa sarebbe stata una buona opportunità per esplorare.”Parlando di autoriflessione, Kondo ha spiegato come lo staff di Falcom tragga ispirazione da serie popolari come Kamen Rider per la trasformazione di Grendel di Van.”Nel 2, c’è un altro personaggio che è in diretta opposizione al Grendel di Van, perché abbiamo visto l’opportunità di rivaleggiare tra loro, come nel contrasto tra Spider-Man e Venom.”

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