table, th, td { border: 0;} td {width: 50%;} Questi sono tempi entusiasmanti di crescita per gli anime. Con un mercato in aumento del 6,8% nel 2022, sia a livello professionale che personale non vedo l’ora di vedere quanto diventeranno grandi gli anime a livello globale nei prossimi dieci anni. In concomitanza con questa crescita si verificano enormi evoluzioni sociali nel modo in cui i media vengono consumati, distribuiti e monetizzati, alimentati da nuove tecnologie grandi e piccole (e talvolta anche controverse).

Il punto in cui siamo ora mi ricorda l’industria degli anime nel 2008.

Poco più di sedici anni fa, sono entrato in Crunchyroll come prima azienda ad assumere, nonostante gli avvertimenti degli addetti ai lavori del settore degli anime che dicevano:”Non farlo!”o”Stai per rovinare la tua carriera!”Crunchyroll stava scuotendo il settore rimuovendo le barriere tra la community e i contenuti, e io volevo farne parte. Andiamo avanti velocemente verso la fine dell’anno e abbiamo annunciato il simulcast di Naruto Shippuden con TV TOKYO e Shueisha. Alla fine del 2023, Crunchyroll conta oltre 13 milioni di abbonati.

Ora, alla guida di Henshin, il mio studio di consulenza gestionale dedicato al settore degli anime, mi impegno a parlare con tutti i fondatori di startup che Posso toccare diversi settori del settore, inclusi anime, manga, videogiochi, VTuber, TCG e altro ancora. Il mio obiettivo è comprendere le visioni di questi fondatori e pensare a come potrebbero influenzare il settore in generale.

Quello che segue è un elenco di quei fondatori che ho incontrato e che, a mio avviso, stanno scuotendo il settore.

11 fondatori di startup che ho incontrato e che stanno scuotendo l’industria degli anime

Aaron Ng

Azienda: Hyper Aaron è un biohacker e un tecnologo che semplifica VTubing per tutti. Dal lancio di Hyper (YCombinator W21) su iOS nel 2022, Aaron ha contribuito a creare quasi un milione di nuovi VTuber semplificando la creazione e l’acquisizione di contenuti VTuber senza dover sapere come modellare, modificare o codificare. Ora stanno creando uno strumento desktop con la stessa filosofia in mente: strumenti VTuber semplici per tutti.

Alex “Zagabond” Xu

Azienda: Chiru Labs Alex è un collezionista di orologi Casio, un appassionato di sigari e un imprenditore con una visione per nuove esperienze rivoluzionarie nel campo dell’intrattenimento. Ha lanciato la collezione Azuki NFT con grande clamore nel 2022 e da allora ha rafforzato la sua trazione con nuove idee come i token con supporto fisico di Azuki Golden Skateboard, che hanno stabilito un record per gli skateboard più costosi mai venduti. Ora sta realizzando un anime Azuki con Goro Taniguchi e mira a portare le sue innovazioni a un pubblico più ampio negli anime e oltre.

Andrew Yang

Azienda: Parhelion Studio Andrew è un produttore e designer di giochi che crede che i giochi siano un vettore per l’espansione del talento (e dell’industria) globale degli anime. Ha fondato Parhelion Studio quest’anno ed è entrato nello SPEEDRUN di a16z con lo stesso gruppo di amici con cui ha creato giochi da quando hanno vinto un concorso aziendale al college otto anni fa. Con una serie di giochi in arrivo che mirano a fornire immagini anime di prima classe, Andrew è alla ricerca di Parhelion per aiutarlo a coltivare la prossima generazione di talenti anime globali.

Brandon Chen

Azienda: Produzioni ispirate Brandon è un fan di lunga data di anime e manga che non ha saputo fare di meglio quando la gente ha detto che solo i giapponesi possono scrivere manga. Attraverso il suo banner Inspired Productions, sta creando contenuti originali in inglese che catturano l’essenza dei manga shonen. Due dei suoi successi, Just a Goblin e God Game, si stanno rapidamente avvicinando ai 20 milioni di visualizzazioni ciascuno, e sembra che il cielo sia il limite per Brandon.

Azienda: N LITE Christiano è un narratore che ama gli anime ed è appassionato nel dare vita a storie non sfruttate. Ha fondato N LITE nel 2019 per produrre AFRIME (“afro-anime”), produzioni collaborative tra i migliori talenti anime provenienti dal Giappone e dall’estero, e annunciando MFINDA come suo primo film, coinvolgendo grandi nomi come GKIDS, JuVee Productions, Viola Davis, e Masao Maruyama. Ora sta costruendo uno studio a Tokyo per servire la lista di prodotti originali di N LITE e acquisire proprietà intellettuale mentre espande N LITE nell’abbigliamento, nei giochi e altro ancora.

Coco Niita

Azienda: iKHOR Labs Coco è un produttore musicale e artista nominato ai Grammy che crede profondamente nella creatività umana al suo interno. Ha fondato iKHOR Labs (HF0’23) per consentire agli animatori umani potenziati dall’intelligenza artificiale di rivoluzionare l’industria degli anime. Da quando ha trasferito il suo team in Giappone all’inizio del 2024, ha fornito attivamente agli animatori i suoi strumenti basati sull’apprendimento automatico, progettati per perfezionare e accelerare i processi di animazione 2D.

Cory Li

Azienda: Spellbrush Cory è un ex biologo sintetico che opera nel settore dell’intelligenza artificiale da molto prima dell’attuale boom (oseremmo definirlo un pioniere?). Ha fondato Spellbrush nel 2018 per unire l’intelligenza artificiale e gli anime, e da allora ha collaborato con Midjourney per creare il popolarissimo niji・journey. Ora, Cory gestisce sia niji che un piccolo studio di gioco, dove lavora alla prototipazione di una nuova generazione di giochi anime incentrati sull’incremento della creatività umana con la forza dei flussi di lavoro assistiti dall’intelligenza artificiale.

Demi Guo

Azienda: Pika Demi Guo è un ex programmatore e allenatore vincitore di medaglie IOI (e grande fan degli anime) che crede che chiunque dovrebbe essere in grado di realizzare video di qualità professionale con facilità. Così, un anno fa, ha abbandonato il suo programma di dottorato di ricerca sull’intelligenza artificiale a Stanford per fondare la piattaforma video generativa Pika. Ora, Demi e il suo team consentono a milioni di persone di raccontare le loro storie in modi mai visti prima.

Dylan Telano

Azienda: VoyceMe Dylan è un ex giocatore professionista e autore di eSport che vuole che i fan possano interagire con le storie che amano. Pochi giorni dopo aver vinto il concorso per imprenditori del suo college nel 2021, Dylan ha lanciato il webcomic God Game su VoyceMe, con oltre 20 milioni di visualizzazioni fino ad oggi. Ora, Dylan mira a trasformare VoyceMe nell’esperienza anime definitiva guidata dai fan e includere produzione di manga, distribuzione, strumenti per i creatori, anime, merchandising e altro ancora su un’unica piattaforma.

Rob Latt

Azienda: Yodayo Rob è un ex professionista della finanza, giocatore di lunga data e fan degli anime che crede che chiunque dovrebbe essere in grado di esprimere il proprio amore per gli anime e creare contenuti, indipendentemente dalla propria innata capacità artistica. Quando ha fondato Yodayo nel 2022, ha rapidamente guadagnato terreno come app per i fan di VTuber per riunirsi e condividere i contenuti dei loro creatori preferiti. Ora, Yodayo è un hub creativo basato sull’intelligenza artificiale social in cui più di 100.000 fan degli anime si riuniscono ogni giorno e creano.

Shunsuke “Capitano” Oyu

Azienda: AnotherBall Captain è un imprenditore seriale che continua a trasformare il suo amore per gli anime e i VTuber in attività di successo. Come uno dei primi investitori in ANYCOLOR (Nijisanji) e fondatore del progetto PRISM, ha fondato AnotherBall nel 2022 e sa in prima persona che gli anime e la tecnologia possono cambiare il modo in cui le persone creano. Ora sta facendo proprio questo con AniLive, l’app VTubing di AnotherBall e Studio Mayflower, uno studio di anime appena acquisito.

Anche se non possiamo prevedere con certezza come si svilupperanno nel lungo termine le innovazioni dirompenti che questi fondatori stanno perseguendo, possiamo dire che ognuno di loro ha una tesi chiara e convincente.

Alcuni thread conclusivi…

Interruzione nella fascia bassa: proprio come i contenuti gratuiti di YouTube e TikTok sono emersi come una valida alternativa ai media legacy, credo che esista una classica opportunità di innovazione dirompente per una più rapida e opzioni più economiche per gli anime, a partire dalla”fascia più bassa”. Ci saranno sempre anime di fascia alta, ma due opzioni emergenti per soddisfare il consumo di fascia bassa sono: L’aumento della tecnologia VTubing insieme al calo dei costi (ad esempio:”VTubing può diventare abbastanza buono da essere’abbastanza buono’per gli anime casual?”osservatore?”). Rapidi progressi nell’intelligenza artificiale generativa (ad esempio, possibili questioni normative ed etiche a parte, sarà”abbastanza buono”per un numero sufficiente di persone?).

Outsiders Making Anime: finora, gli outsider che si sono fatti un nome loro stessi nella produzione di anime in Giappone lo hanno fatto attraverso l’assimilazione; cioè, potrebbero non essere giapponesi, ma hanno lavorato su produzioni autentiche in stile giapponese in giapponese (che credo sia stato l’approccio giusto). Ciò che è diverso ora è che stiamo vedendo una combinazione di creativi con visioni e ambizioni davvero enormi che sono disposti a collaborare con i talenti locali. Penso che sia solo questione di tempo prima di vedere un film o una serie di anime che unisca entrambe le tradizioni creative.

Anime e Web3: Web3 non ha mai avuto un grande successo nella società di tutti i giorni come speravano i veri credenti, ma forse è proprio quello di cui aveva bisogno. Nel mondo bancario, JPMorgan utilizza la blockchain per interagire in modo flessibile con i sistemi finanziari tradizionali e in realtà sta facendo alcune cose pratiche e precise che non potrebbero essere fatte senza la blockchain. Anche se non riesco a immaginare un’altra nuova raccolta di 5.000-10.000 JPEG di anime che faccia molto per rivoluzionare gli anime, penso che se c’è un modo per far sì che gli anime e la blockchain possano effettivamente lavorare insieme, sarà l’approccio di JPMorgan.

Henshin è uno studio di consulenza gestionale a servizio completo dedicato al settore degli anime ed è stato fondato da Rob Pereyda, il primo assunto presso Crunchyroll (2008-11) ed ex responsabile di Anime, Editorial & Publishing presso Netflix (2020-22). Visita henshin.com per ulteriori informazioni.

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