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La serie Fatal Fury ha fatto il suo debutto nel 1991 con Fatal Fury: King of Fighters nel periodo in cui altri franchise di giochi di combattimento cominciavano ad apparire o a farsi strada. I più grandi che conosciamo e amiamo oggi, tra cui Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat, provenivano da quell’epoca. Mentre questi avevano nuove iterazioni ogni diversi anni e rimanevano coerenti, l’ultima voce di Fatal Fury fu Garou: Mark of the Wolves nel 1999.

Ora, quasi 26 anni dopo, lo sviluppatore SNK è tornato con una nuova voce principale chiamata Furia fatale: La città dei lupi. L’industria dei videogiochi è cambiata parecchio dopo la pausa di Fatal Fury, inclusa una maggiore fedeltà grafica, una tecnologia più potente e nuove meccaniche di gioco. Non preoccuparti, tuttavia, poiché SNK è ancora al passo con i tempi creando nuovi titoli negli altri suoi franchise di giochi di combattimento come King of Fighters e Samurai Shodown.

Fatal Fury: City of the Wolves ha introdotto una nuova meccanica di combattimento chiamata il sistema Rev per allinearlo ai moderni giochi di combattimento. Non c’è mai stato un momento migliore per essere un fan dei giochi di combattimento. Con le recenti versioni di giochi di alta qualità come Street Fighter 6, Tekken 8 e Mortal Kombat 1, Fatal Fury: City of the Wolves intende soddisfare le aspettative dei fan.

Al Summer Game Fest 2024, Anime News Network ha incontrato il produttore capo Yasuyuki Oda, il supervisore artistico Nobuyuki Kuroki e il produttore Joshua Weatherford per discutere del motivo per cui ci è voluto così tanto tempo prima che un nuovo gioco Fatal Fury venisse pubblicato e di come si adatterebbe alla più ampia comunità dei giochi di combattimento.

Quindi City of the Wolves è il primo gioco Fatal Fury in 26 anni. Puoi dirmi perché l’attesa è stata così lunga?

Joshua WEATHERFORD: Dopo che Oda-san e Kuroki-san hanno realizzato Mark of the Wolves, hanno lasciato l’azienda e hanno iniziato a lavorare presso Dimps. Quindi, quando sono tornati a SNK, volevano realizzare un nuovo titolo Fatal Fury.

Yasuyuki ODA: Quando sono tornato a SNK, il grande piano che avevano in azienda era quello di rivitalizzare la serie King of Fighters e continuare a creare titoli specificatamente in quell’IP. Quindi abbiamo affrontato questo aspetto e rivitalizzato giochi come Samurai Shodown. Per i futuri titoli di King of Fighters, vogliamo continuare a portare avanti quelle IP dormienti. Ora abbiamo finalmente l’opportunità di farlo con Fatal Fury.

L’ultimo gioco è stato Mark of the Wolves, pubblicato nel 1999. All’epoca era in stile pixel art. Quindi Fatal Fury ha mancato l’intera era degli anni 2000 e 2010 nei giochi di combattimento in cui sono passati dai pixel agli sprite 2D ai modelli 3D. Puoi parlarmi di come hai deciso la direzione artistica?

Nobuyuki KUROKI: Il 3D consente molta espressione e grafica, e queste sono state le ragioni principali per cui si sono adattati allo stile che abbiamo scelto noi. Lo stile del fumetto americano si adatta bene alla serie Fatal Fury. Molti giochi hanno l’aspetto degli anime giapponesi o sono realistici.

Quindi, invece di creare qualcosa di simile a quelli e semplicemente sembrare simile, volevamo andare in una direzione che non fosse stato fatto abbastanza.

Puoi dirmi l’ispirazione dietro il sistema Rev? Era per portare Fatal Fury nell’era moderna?

ODA: Mark of the Wolves non aveva molti attacchi super appariscenti. Quindi, se avessimo voluto creare un nuovo Fatal Fury che fosse eccessivamente appariscente, forse non avrebbe avuto senso per il gioco. Volevamo invece consentire ai giocatori di fare cose interessanti mentre lavoravamo sul sistema di combo del gioco. Funziona ancora in quel sistema combinato. Dare ai giocatori più capacità e libertà d’azione per giocare come vogliono è la grande spinta dietro il sistema Rev.

Per i nuovi personaggi, hai Preecha e Vox Reaper. Ragazzi, potete raccontarmi il processo di progettazione per la creazione di nuovi personaggi?

KUROKI: Una delle sfide, ad esempio, con Preecha è che stavamo cercando di mescolare entrambi gli aspetti di un combattente di Muay Thai e di uno scienziato. Quegli aspetti di una persona sembrano acqua e olio, giusto; dove non si mescolano. Quindi, cercare di trovare un modo per fonderli in un unico personaggio è stato qualcosa su cui abbiamo dovuto lavorare duro e bilanciare correttamente.

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Qualche giorno fa è stato rivelato che Terry Bogart e Mai si unirebbe a Street Fighter 6. Hai in programma di avere personaggi crossover con altri giochi di combattimento in Fatal Fury?

ODA: Quindi, se vai allo stand di CAPCOM, Nakayama-san è il direttore di Street Fighter 6, quindi chiedigli di inserire dei personaggi nel nostro gioco!

Naturalmente, ci piacerebbe che ciò accadesse. Anche molti fan dei giochi di combattimento lo vogliono. Ci auguriamo che tutti vadano sui social media e pubblichino molto su come vogliono vedere i personaggi degli altri giochi di combattimento di City of the Wolves. Se un numero sufficiente di persone pubblica post a riguardo, forse accadrà.

Fatal Fury ha ricevuto molta attenzione. Recentemente sono usciti molti buoni giochi di combattimento, come Street Fighter 6, Tekken 8 e Mortal Kombat 1. Come pensi che sarà accolto City of the Wolves all’interno della comunità dei giochi di combattimento e della comunità dei videogiochi in generale?

ODA: Ci auguriamo che la community dei picchiaduro diventi più grande con questi nuovi giochi. Ci auguriamo anche che sempre più fan al di fuori dei giochi di combattimento e di altri generi arrivino e inizino ad apprezzare quei giochi, così come un gruppo più diversificato di persone man mano che la community cresce.

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