Final Fantasy VII Rebirth è stato lanciato inizialmente l’ultimo giorno di febbraio e, se guardi la data di pubblicazione di questa recensione, sarai immediatamente in grado di discernere una cosa su questo secondo capitolo della serie FF7 Remake: è gigantesco. Il primo gioco ha ricevuto molti elogi (e molte critiche) per aver preso il primo atto relativamente breve dell’originale Final Fantasy VII e averlo trasformato in un’esperienza di successo a sé stante che è durata un paio di dozzine di ore, facilmente. Questo non è niente in confronto all’ambizione di Final Fantasy VII Rebirth. Comprendendo la stragrande maggioranza degli atti intermedi del gioco originale, Rebirth è a dir poco miracoloso nel modo in cui espande e arricchisce il mondo di FF7 in un modo che lo fa sembrare un luogo reale e vivo per la prima volta. Il solo fatto di finire la storia principale da solo probabilmente ti richiederà quasi il doppio del tempo rispetto a Remake, a patto di non superare letteralmente ogni missione secondaria e battaglia opzionale che le varie sezioni open-world del gioco hanno da offrire. Se provassi a tornare indietro e vedere tutto ciò che questo gioco ha da offrire, le mie ore di gioco arriverebbero facilmente a tre cifre. Nel 1997, abbiamo dovuto usare l’immaginazione per riempire gli spazi vuoti e colorare le astrazioni del viaggio di Cloud e Co. attraverso le colline e le valli del loro mondo. Ora, ogni passo della loro avventura è stato realizzato con dettagli incredibilmente costosi. Se non altro, Rebirth è considerato il più grande titolo di Final Fantasy in termini di dimensioni e portata.

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Per quanto mi riguarda, batte i suoi fratelli sotto quasi ogni altro aspetto. Anche se è ancora troppo presto per dire se questo progetto Remake si consoliderà come il mio Final Fantasy preferito, ho trascorso abbastanza tempo con il gioco per sapere che non sono mai stato così colpito da un capitolo di questa serie. La quantità di”Holy Crap!”la meraviglia che ho provato così spesso mentre giocavo a Rebirth è stata sufficiente per farmi sentire di nuovo un bambino, lasciandomi a bocca aperta scoprendo per la prima volta uno dei più grandi giochi di ruolo di tutti i tempi.

Questo perché, come nel caso di Remake, questo gioco cattura perfettamente lo spirito di Final Fantasy VII. Ciò è in parte dovuto al modo in cui i membri del partito di ritorno da Remake ottengono ancora più opportunità per costruire legami e dimostrare la loro chimica. Erano già amati oltre ogni immaginazione prima dell’inizio di questo progetto, e la quantità di cura e dettaglio che è stata posta nel dare corpo a questo cast di eroi disadattati è a dir poco sorprendente. Quando Rebirth si concluse, la troupe di FF7 si era consolidata come uno dei cast meglio realizzati in tutti i giochi, punto. Il cameratismo tra Tifa e Aerith, in particolare, è diventato uno dei cardini emotivi dell’intera serie, e praticamente ogni scena incentrata sulla loro amicizia sarà sicuramente un punto culminante. L’arco narrativo di Barret dal gioco originale colpisce molto più duramente in questa versione aggiornata, grazie alle meraviglie del budget da miliardi di dollari di Square Enix, e Red XIII diventa una parte indispensabile della festa dopo aver interpretato un ruolo da guest star in Remake (il doppiatore di Red , Max Mittleman, ottiene alcune delle battute più affascinanti ed esilaranti dell’intero gioco).

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Ciò che è ancora più impressionante è il modo in cui il gioco gestisce tutte le novità che offre. Innanzitutto, sia Yuffie che Cait Sith sono stati aggiunti non solo come membri principali del gruppo disponibili per la battaglia, ma la loro presenza nella storia è molto più sentita che nell’originale. Funzionano ancora principalmente come giocatori di supporto comici per gli archi narrativi di Cloud, Aerith, Tifa e Barrett, ma va benissimo, e riescono comunque a reggere il confronto nel reparto di caratterizzazione grazie a quanto tempo il gioco dedica all’espansione. i loro ruoli nella versione degli eventi di questo gioco. Yuffie non resta in disparte finché la sua missione secondaria a Wutai non diventa rilevante; è un attore chiave in molti momenti significativi della storia, e il suo atteggiamento irrefrenabilmente positivo è una gradita boccata d’aria fresca quando il cast principale affronta prove più strazianti e che cambiano la vita man mano che la storia procede. Lo stesso vale per Cait Sith, che è passato da un espediente narrativo ambulante appena presente a una persona intera! Beh, un’intera cosa del gatto-robot sopra un moogle-robot… cosa. Hai capito.

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Potrei continuare a parlare di quanto amo tutto ciò che ha da offrire questa rivisitazione della trama principale di FF7, che so che potrebbe rivelarsi controversa opinione. È stato fatto molto clamore sulle”diversioni”a cui Remake ha iniziato a indulgere quando ha raggiunto il suo climax e, senza spoilerare nulla, posso dirvi che Rebirth diventa ancora più folle con gli imbrogli che alterano il tempo/la memoria/la realtà, specialmente quando iniziamo a lanciarci verso il culmine della storia, che presenta un remix di uno dei filmati più famigerati di sempre. Non farò finta di comprendere appieno le implicazioni di come Rebirth gestisce il nodo sempre più intricato di espansione della tradizione e revisione della sequenza temporale di questo universo. Tuttavia, non mi è mai importato quando Final Fantasy va tutto per tutto e diventa completamente fuori di testa con la sua narrazione. Tutto quello che posso dire è che se odiassi ciò che Remake ha iniziato a fare nelle sue ultime ore, probabilmente non avresti pazienza per ciò che fa in Rebirth. Al contrario, supponiamo che tu sia come me e che tu sia disposto a intrattenere un mistero un po’ridicolo per almeno un altro capitolo. In tal caso, non riesco a immaginare che un po’di scrittura contorta sarà sufficiente per trascinare giù la narrazione altrimenti stellare mostrata durante la lunghissima campagna di Rebirth.

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A proposito, so che un altro punto di controversia è quanto questo gioco sia pieno zeppo di quantità assurde di contenuti. Soprattutto ora, nel 2024, posso empatizzare con quanto sia facile stancarsi di quanti moderni successi, specialmente quelli che debuttano su PlayStation 5, insistono per adattarsi alla formula del gonfio gioco di azione e avventura a mondo aperto. Non mentirò nemmeno a te: a volte Final Fantasy VII Rebirth può sembrare troppo tutto in una volta. Guarda il fatto che mi ci sono voluti mesi per rivedere quella dannata cosa. Ogni zona del mondo aperto ha dozzine di taglie mostruose, scalate di torri, sincronizzazioni di materiali di evocazione e archi di missioni incentrati su minigiochi su misura da completare. Tutto ciò si aggiunge alle missioni secondarie legate alla storia, alle battaglie con le carte Queen’s Blood, al flusso infinito di missioni VR di Chadley, ai Chocobo Stops riparabili e alla distrazione che cancella il tempo libero che è il Golden Saucer. Nel bene e nel male, i registi Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama e Tetsuya Nomura prestavano attenzione alle critiche rivolte alla mappa relativamente scarsa e poco coinvolgente di Final Fantasy XV. Non vorrai mai e poi mai avere qualcosa da fare in questo gioco.

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Ecco il punto, però: per quanto possa essere cinico riguardo agli open-world sovraffollati e all’eccessiva autoindulgenza AAA… Final Fantasy VII Rebirth mi ha catturato nella sua trappola, gancio , lenza e platino. Ho adorato il modo in cui le sue varie attività secondarie premiano il giocatore con bottini e materie significativi, fornendo allo stesso tempo molte affascinanti informazioni di base sui diversi ambienti e culture del mondo. La scrittura delle piccole storie di missioni secondarie è, almeno secondo me, migliore di quella di Remake. Certo, navigare nelle mappe più complesse e labirintiche di Gongaga e Cosmo Canyon a volte era un po’esasperante, ma l’attrito e l’impegno contribuiscono notevolmente a trasformare la caccia di Sephiroth da parte della banda in qualcosa che comprende davvero un mondo intero. Inoltre, la presentazione di tutti questi contenuti è fuori dal comune.

L’eccellente grafica del gioco spinge l’hardware della PS5 ai suoi limiti, tanto che ho comunque preferito giocare nella più stabile”Qualità”a 30 fps per tutto il tempo di gioco, anche dopo che il gioco ha ricevuto diverse patch per migliorare la stabilità della modalità”Prestazioni”. Tutto è così dannatamente lussureggiante e dettagliato che sono stato felice di esplorare ogni angolo di ogni zona e di sconfiggere ogni mini-boss che ho incontrato lungo il percorso.

Non fa male che il gioco suoni altrettanto piacevole quanto sembra, con una OST che presenta una quantità davvero folle di ottima musica. Seriamente, la bozza originale di questa recensione aveva due paragrafi in più su quanto siano fantastici i nuovi brani e quelli preferiti di ritorno. Tuttavia, questa recensione è già troppo lunga e attesa, e sto facendo del mio meglio per risparmiare ulteriore stress ai miei redattori. Quindi, permettetemi di risparmiare un po’di spazio e dirvi semplicemente che la musica di Final Fantasy VII Rebirth possiede. Lo stesso vale per Queen’s Blood. Ha superato Triple Triad come il mio minigioco FF preferito di sempre. Spero che Square Enix ci offra qualche opportunità in più di impegnarci in emozionanti duelli su un gioco di carte per bambini con qualche DLC in futuro.

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Ora, so di essere stato piuttosto espansivo negli elogi per le ultime 1500 parole circa, ma è mio dovere sia come critico che come fan di lunga data di Final Fantasy segnalano che Rebirth, tecnicamente, non è un videogioco perfetto. Ho già menzionato le immagini incoerenti e sfocate che ottieni quando provi a eseguire il gioco a 60 fps, il che è un peccato. Un gioco con letteralmente dozzine di minigiochi e diversivi è destinato ad avere qualche errore (sentiti libero di sistemare quel dannato minigioco infernale del salto della rana in Junon quando vuoi, Square. Per favore e grazie).

Questi sono tutti piccoli puntini, però, e non influenzano in modo significativo la mia opinione sul gioco. Ancora più significativo, tuttavia, è che una delle caratteristiche più importanti e prevalenti del gioco-il combattimento e le meccaniche di gioco di ruolo in esso coinvolte-è leggermente declassata rispetto a Final Fantasy VII Remake. Per essere chiari, ciò significa che il combattimento del gioco è ancora, nel complesso, abbastanza eccellente, ma non è all’altezza della quasi perfezione che secondo me Remake aveva raggiunto con il suo sistema ibrido in tempo reale/ATB. Ciò non è dovuto ad alcun cambiamento importante nel gameplay stesso, poiché Rebirth funziona in gran parte in modo identico a Remake quando sei effettivamente in battaglia. Ogni personaggio ha un set unico di abilità basate sulle armi che puoi attivare al volo o rallentando il combattimento e scavando nei menu. Queste abilità sono completate dalle numerose varietà di Materia offensiva e di supporto che equipaggi ai personaggi e che sali di livello per accedere a potenti incantesimi. Fin qui tutto bene.

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I problemi sorgono più nella struttura generale del gruppo e nel modo in cui il gioco ha modificato il livello e lo sviluppo dei personaggi. In Remake, il gioco ha raggiunto un equilibrio straordinario con i suoi quattro personaggi giocabili: Cloud, Tifa, Barrett e Aerith, che hanno giocato bene tra loro praticamente in qualsiasi combinazione e passare dall’uno all’altro durante la battaglia è stato divertente e soddisfacente. Aggiungendo Red XIII, Yuffie e Cait Sith al mix, Rebirth spesso fatica a sfruttare quello squisito equilibrio meccanico allo stesso modo. I tre nuovi membri del party sono molto divertenti da usare, ma avere più di una dozzina di permutazioni diverse tra cui scegliere sarebbe sempre difficile da bilanciare, non importa quanto spesso il gioco cerchi di costringerti a cambiare le cose con alcuni scambi di party obbligatori. Onestamente non ho idea di come il gioco finale della serie sarà in grado di gestire le cose una volta che anche Cid e Vincent si uniranno a pieno titolo al gruppo.

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Questa festa è gonfia combinato con i nuovi Character Folio Trees, che usurpa completamente il sistema di sviluppo delle armi ora automatizzato di Remake. In breve, ogni personaggio ora ha un albero delle abilità personalizzato che si espande man mano che completi le missioni secondarie e usi le nuove abilità di sinergia che consentono a specifiche coppie di personaggi di allearsi in battaglie. Le mosse Synergy sono fantastiche, ma non mi piacciono i Folio Trees. Sembrano astratti e complicati in modi che gli alberi delle armi in Remake non hanno mai fatto, e non mi sono divertito molto a riversarvi punti abilità, anche quando sbloccavano nuove abilità di sinergia o buff passivi. I Folio offrono una certa varietà di scelta nelle build dei personaggi che potrebbero essere divertenti se giocassi di nuovo in modalità Difficile dopo averlo completato, ma non ho mai apprezzato il lavoro extra che richiedevano oltre alla gestione di Materia e alla creazione del carico di nuove attrezzature offerte. Il gioco sarebbe potuto sembrare più fluido e snello se i Folio fossero stati esclusi del tutto.

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Bastano alcuni nuovi sistemi stravaganti e una manciata di minigiochi noiosi per impedire a questo gioco di raggiungere le sue grandi ambizioni? Non la penso affatto. Mentre la giuria non ha ancora deciso se gli obiettivi più strani e selvaggi della storia piaceranno ai fan quando tutto sarà detto e fatto, penso che Square Enix abbia fatto molto per consolidare questa versione di Final Fantasy VII come altrettanto meravigliosa e d’impatto come il suo progenitore. Sono innamorato di Final Fantasy da quasi venticinque anni ormai, quindi credetemi quando dico che quando si tratta della quantità di spettacolo crudo e gioioso che questo gioco riesce a spremere da una storia che io Lo avevo imparato a memoria da quando ero in quarta elementare, Final Fantasy VII Rebirth è a dir poco miracoloso. Non riesco a immaginare come Square Enix possa superare se stessa dopo questo, ma morirò di anticipazione per i prossimi anni mentre aspettiamo di scoprirlo.

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