I Pirati di Cappello di Paglia sono una ciurma di pirati originaria dell’East Blue, sebbene i loro membri provengano da diverse regioni del mondo. Sono l’obiettivo principale e i protagonisti dell’anime e del manga di One Piece e sono guidati dal protagonista principale, Monkey D. Rufy. I”Cappello di Paglia”prendono il nome dal Cappello di Paglia di Rufy, donatogli da Shanks, e sono stati chiamati per la prima volta”Pirati di Cappello di Paglia”da Smoker in Alabasta. A seguito di eventi passati nell’arcipelago Sabaody, i nove membri sono stati separati l’uno dall’altro. Per due anni si sono formati in luoghi relativamente isolati, rafforzandosi per aiutarsi a vicenda. Poi si sono riuniti e sono diventati una forza attiva e massiccia nel Nuovo Mondo. Attualmente, l’equipaggio conta 11 membri e in questo articolo li classificheremo per forza.

Il sommario mostra

11. Usopp

Nonostante non eccellendo nelle capacità fisiche, Usopp, come suo padre, possiede un’eccezionale abilità di tiro; è in grado di colpire più persone senza mancare una volta a distanze dove sono appena visibili, cosa particolarmente evidente in Enies Lobby quando riesce a sconfiggere Spandam (leader del CP9) e i suoi soldati sull’isola e lancia le restanti chiavi a Franky ( in coincidenza con la parte della canzone di Sogeking anche nell’occhio di un mouse LOCK ON).

Durante la saga di Loguetown ha ottenuto degli occhiali che aumentano il suo campo visivo grazie al guardiamarina Daddy Masterson. Usopp ha dimostrato di essere il membro dell’equipaggio con il raggio di attacco e la visione più lunghi e il migliore negli attacchi a distanza, seguito da Nico Robin (tramite il suo frutto del diavolo) e Rufy (anch’esso tramite il frutto del diavolo); sebbene Zoro possa attaccare anche a distanza, non ha un raggio d’attacco molto ampio.

Per attaccare, Usopp usa una fionda e spara piccoli proiettili sferici che lui stesso ha costruito e li chiama stelle (Boshis). Ogni stella ha effetti diversi: ci sono da esplosivi, fumo, fuoco, punte e persino salsa piccante. È stato anche visto usare uova marce, rocce e shuriken come munizioni.

Di tanto in tanto usa un martello per colpire i suoi avversari, che sebbene non sembri molto efficace, con esso è riuscito a sconfiggere Chew (della banda di Arlong) e Mr. 4 (di Baroque Lavori). Oltre al martello, usa una piccola lavagna che graffia con le unghie per distrarre i nemici.

Tra le sue tattiche”bugie”ci sono il suo martello da 5 tonnellate e il martello da 10 tonnellate, usati contro Mr.4 e Perona;”Elastic (Usopp Wagomu)”di Usopp, che altro non è che un semplice elastico con il quale distrae o inganna i suoi nemici, facendogli credere che sta per sferrare un attacco (usato contro Hatchan, Chew e Arlong, quest’ultimo non cadere nell’inganno).

L’“Usopp Spell” che ha usato contro Enel e anche contro Rufy, dove fa immaginare ai suoi avversari cose che racconta loro. Un altro attacco che usa è”ketchup star sure kill”in cui sputa ketchup dalla bocca per simulare sputare sangue per far esitare l’avversario. Usato contro Rufy e Chew (quest’ultimo credeva che Usopp fosse morto per il suo attacco, quindi se ne andò). Dopo la visita dei Cappello di Paglia a Skypiea, Usopp ha aggiunto al suo arsenale i Quadranti che ha ottenuto lì.

10. Brook

Brook ha mangiato lo Yomi Yomi no Mi, che ha fatto rivivere il suo corpo, poiché era morto prima. Ciò ha causato la decomposizione del suo corpo e gli ha conferito il suo aspetto attuale (quello di uno scheletro). Con questo è diventato molto leggero e veloce, rendendogli difficile l’affondamento in mare (sebbene, essendo un utilizzatore del frutto del diavolo, sprofonda anche senza speranza). Grazie a ciò, è in grado di correre in acqua senza affondare (purché non ci salti dentro).

Prima di morire, Brook era già piuttosto magro, quindi è probabile che fosse già veloce da solo. Grazie a tutto quanto sopra, Brook potrebbe essere il membro dell’equipaggio fisicamente più debole, ma lo compenserebbe essendo il più veloce, sottratto solo quando Rufy esegue la seconda o la quarta marcia. È diventato anche immune al dolore delle fratture ed è in grado persino di aprirgli il cranio senza difficoltà (lo ha fatto per salvare il Tone Dial che conteneva Binks Sake).

Per sfruttare al meglio questa capacità, Brook beve il latte (una fonte naturale di calcio), la sua bevanda preferita. Oltre a queste abilità, Brook è un abile spadaccino, anche se a differenza di Zoro è uno schermidore; e usa solo una spada molto speciale: una “Shikomizue”, un particolare bastone che tiene dentro una sciabola.

È il membro dell’equipaggio più debole fisicamente (anche più di Usopp), ma compensa essendo il membro dell’equipaggio più veloce e nonostante la sua debolezza è molto coraggioso (a differenza di Usopp, che è molto codardo). Nelle battaglie, Brook usa la musica per combattere: con il suo violino suona una canzone per dormire. Una volta che gli avversari si sono addormentati, Brook li attacca a tutta velocità.

9. Tony Tony Chopper

Anche se è raro che i medici svolgano funzioni diverse dalle pratiche mediche a beneficio di coloro che li circondano come il dottore come fa il dottore dei Pirati di Cappello di Paglia, ma le responsabilità di Chopper nell’equipaggio non si limitano a fungere da autorità sanitaria della nave. È stato spesso visto servire come timoniere non ufficiale della nave, specialmente quando il Going Merry era ancora in uso.

Durante le battaglie, ricopre il ruolo di un combattente fisico. Chopper di solito combatte usando la Rumble Ball con cui si trasforma. Chopper ha consumato il Frutto Hito Hito, un Frutto del Diavolo di tipo Zoan che gli permette di trasformarsi in un ibrido renna-umano e in un umano (sebbene non assomigli molto a uno reale). Tuttavia il frutto ha concesso a Chopper di più, grande forza e grande intelligenza, permettendogli di parlare e pensare come loro.

Questo è ciò che consente a Chopper di diventare un medico e imparare la medicina, cosa impossibile per una normale renna. Chopper di solito rimane nella sua forma ibrida, che è una creatura simile a un tanuki (l’equivalente di un procione in Giappone). In combattimento, Chopper si trasforma spesso nella sua forma umana con nemici comuni, mentre in situazioni serie utilizza una serie di trasformazioni più potenti.

8. Nefertari Vivi

Vivi è un ottimo doppiogiochista, riuscendo a infiltrarsi nell’organizzazione Baroque Works e diventare un agente di frontiera formando una coppia con Mr. 9. Riesce a rimanere lì per due anni, finché non viene scoperta la sua vera identità. , e di passare inosservato ad Alabasta (i cittadini non lo riconoscono). Essendo una principessa, Vivi non ha molta esperienza di battaglia.

Tuttavia, poiché fa parte del nono duo di Baroque Works, lei e il suo socio hanno quindi superato gli altri quattro duetti nell’organizzazione. Vivi può anche usare Kaloo. Da sola, mostra un’agilità naturale sorprendente, spesso schivando gli attacchi con grazia e quasi istintivamente, poiché sembra spaventata dopo che è successo. Tende ad affrontare il suo avversario e a tenerlo fermo, come con Rufy o anche con Kohza due volte. Le sue tecniche, insieme alla caduta di Mr. 9, danno un tema ballabile al duetto.

7. Nami

In qualità di navigatore dei Pirati di Cappello di Paglia, Nami è responsabile della valutazione della direzione che la nave prende mentre si dirige verso il mare. Nami spesso agisce anche come tesoriera de facto dell’equipaggio, gestendo i soldi dell’equipaggio e stanziando denaro per le spese ogni volta che arrivano in una nuova posizione. Oltre a Sanji, il cuoco dell’equipaggio, Nami è l’unica dell’equipaggio che possiede conoscenze di cucina di base.

Prima che Sanji si unisse alla troupe, Nami ha accettato di cucinare a pagamento e, in sua assenza, è tornata in questo ruolo. In un primo momento, ha nuovamente addebitato denaro per svolgere questo servizio, ma dopo che Rufy ha scelto disastrosamente di cucinare per l’equipaggio per evitare di doverlo pagare, alla fine ha accettato di cucinare gratuitamente, potendo cucinare un delizioso pesce seguendo uno dei ricette che Sanji ha lasciato sulla nave.

Nami possiede una forza di volontà abbastanza forte da poter resistere all’Haoshoku Haki di Big Mom. Nami ha trascorso la maggior parte della sua vita a rubare denaro a numerose persone, inclusi pericolosi pirati, per riacquistare il suo villaggio dai Pirati di Arlong; queste esperienze dure e talvolta brutali hanno dato a Nami un livello molto alto di capacità fisiche. Nell’arco di Water 7, ha dimostrato un’agilità eccezionale e un’incredibile forza delle gambe, essendo in grado di saltare le grandi distanze tra i tetti di Water 7.

Nami è anche fisicamente molto forte e in forma, e quando notevolmente arrabbiata, soprattutto quando Rufy spende i soldi incautamente, può sferrare colpi estremamente potenti, che possono far sì che Rufy, che ha una durata tremendamente dura, finisca con lividi evidenti e sanguinanti (questo, tuttavia, è principalmente una gag comica e non rappresenta il la vera forza di Nami). Mentre era a Weatheria, Nami ha dimostrato di essere in grado di correre estremamente veloce mentre trasportava una borsa molto più grande di lei e di Haredas con grande facilità.

6. Franky

Le modifiche apportate a il suo corpo così come la sua attività di cacciatore di taglie e spogliarellista di navi all’interno della famiglia Franky hanno reso Franky un vero mostro di potere, permettendogli, tra le altre cose, di eguagliare brevemente Monkey D. Rufy prima che i falegnami della Galley-La Company lo interrompano la loro lotta. Franky è abbastanza forte da riuscire a sottomettere Blueno sollevandolo per la faccia.

Dopo aver ricaricato le sue riserve di Cola, ha rotto facilmente il Tekkai di Fukuro, nonostante Fukuro fosse un utente esperto di Rokushiki. Anche quando si è ritrovato a desiderare Cola dopo quel combattimento, aveva ancora abbastanza forza per fermare l’elefante in carica Funkfreed, prima di sollevarlo per la proboscide e fracassarlo in Spandam.

Quando era giovane, ancor prima di diventare un cyborg, colpì Spandam in faccia con una pistola con una forza tale da deformare la sua faccia. Anche senza le sue abilità cyborg, Franky sembra aver imparato le arti della boxe e del wrestling, utilizzando regolarmente le mosse di entrambi gli sport da combattimento.

La sua tecnica di Franky Iron Boxing, ad esempio, ha sconfitto il Señor Pink e ha usato la sua tecnica Franky Southland Suplex per sollevare Shuuin all’indietro prima di schiacciare la testa su quella del Señor Pink che lo stava attaccando da dietro, dimostrando che ha un ottimo senso del tempismo e padroneggia perfettamente i suplex.

Dopo la sua trasformazione in Cyborg, Franky ha acquisito una resistenza sovrumana che gli ha permesso, tra le altre cose, di resistere a proiettili e mine antiuomo senza alcuno sforzo. Mentre era sull’isola di Balgimoa, Franky ha fatto esplodere accidentalmente il laboratorio di Vegapunk mentre era all’interno, sebbene l’esplosione lo abbia completamente bruciato, è sopravvissuto anche lì senza molti danni.

Anche senza i suoi potenziamenti cibernetici, Franky possiede una resilienza e una vitalità non comuni. Infatti, anche dopo essere stato atterrato da un Sea Train, ha trovato la forza per sopravvivere e “ripararsi” nonostante sanguinasse e non fosse più in piedi. La sua schiena, che sembra essere l’unica parte del suo corpo che non ha subito alcun miglioramento, ha resistito a Nyannyan Suplex: Baby Buster del Señor Pink, permettendo a Franky di rialzarsi e vincere il combattimento.

5. Nico Robin

A 8 anni , Robin è diventata ricercata per 79.000.000 di bacche a causa della sua capacità di leggere i poneglyph. La sua capacità di leggere i Poneglyphs è di gran lunga la sua qualità più pericolosa per il governo mondiale che la considera un’enorme minaccia a causa di ciò. Era considerata estremamente potente e si dice che abbia affondato sei navi da guerra Buster Call.

Tutto questo, tuttavia, era una bugia inventata dal governo. Queste navi furono effettivamente distrutte da Haguar D. Sauro dopo aver aiutato Robin a fuggire durante la distruzione di Ohara. Robin è stata una criminale ricercata per 22 anni e ha causato la fine di molte organizzazioni criminali, fino alla sua integrazione nei Pirati di Cappello di Paglia, dove ora funge da archeologa.

Sebbene sia prima una studiosa e non una combattente, Robin non è timida nell’usare la violenza contro i suoi nemici, e secondo lei si è specializzata in omicidi, anche se non è mai stata vista farne uno.. Robin non ha paura di usare la violenza come soluzione a un problema o per difendersi, e spesso rende incapaci i suoi nemici rompendogli il collo o la schiena (anche quando chiedono la sua misericordia).

4. Jinbe

Jinbe è un maestro di Anfibio Karate, che può usare per abbattere più uomini contemporaneamente. I suoi colpi sono così forti che non ha bisogno di avere un contatto fisico con il nemico poiché l’aria stessa li respinge.

Un altro esempio della sua forza e del suo livello di Anfibio Karate è la sua vittoria contro Minorhinoceros, uno dei quattro guardiani di Impel Down, che ha usato con un solo montante, mentre Rufy ha usato il suo Gear 3 per sconfiggere un altro di i guardiani di Impel Down.

A quanto pare è molto duro. In effetti, ha combattuto Ace per 5 giorni alla pari. Va anche notato che può usare l’acqua per combattere, come possiamo vedere quando crea un enorme turbine che proietta in aria per colpire una barca della marina.

3. Vinsmoke Sanji

Sanji è uno dei quattro migliori combattenti dell’equipaggio insieme a Rufy, Zoro e Jinbe. Attualmente ha la terza taglia più alta nell’equipaggio dopo Rufy e Jinbe, davanti a Zoro. Mentre Rufy di solito combatte i nemici più potenti, Sanji e Zoro di solito finiscono per combattere i nemici considerati il ​​secondo o il terzo più potente.

Gli avversari di Sanji e Zoro sono spesso decisi dal modo in cui combattono, ovvero che Zoro combatterà lo spadaccino del gruppo mentre Sanji si occuperà dell’artista marziale. Insieme a Jinbe, Sanji è l’unico membro dell’equipaggio a combattere facendo affidamento esclusivamente sulla sua pura potenza e abilità, senza armi o frutti del diavolo.

Anche se Sanji e Zoro di solito lasciano che la loro rivalità ostacoli le loro prestazioni di combattimento, per lo più mettono da parte la loro rivalità per aiutare Rufy nel miglior modo possibile, inseguendo i nemici forti mentre Rufy affronta il più forte. Interferiscono ad esempio tra Dosun e Icaros Mucchi in modo che Rufy possa attaccare Hody Jones, e tra Indigo e Scarlet in modo che possa attaccare Shiki.

2. Roronoa Zoro

Zoro è uno spadaccino eccezionale che non ha aspettato di essere nei Pirati di Cappello di Paglia per costruirsi una solida reputazione. È infatti, all’inizio della serie, il famoso Pirate Hunter di East Blue, già temuto e rispettato. Per citare i membri dell’equipaggio di Supernova su The Sabaody Archipelago, non è il tipo di persona da essere agli ordini di qualcuno. Per citare i lavoratori di Water 7 e Zambai, ha la forza di essere un capitano.

Zoro è un seguace di uno stile di kendô che lui stesso ha creato e battezzato Santoryû. Poche persone fraintendono le sue capacità, perché, a differenza di Rufy o Sanji, ispira paura fin dall’inizio con la sua aria fredda e il suo sguardo duro ed è, secondo Ryuma il samurai zombi, come una bestia selvaggia. Brook lo qualifica insieme a Ryuma come dotato di Power of Destruction.

Va notato che Zoro, che si allena duramente, è l’unico personaggio di One Piece a cui si assiste nell’attuale allenamento. Lo abbiamo visto sollevare pesi terribilmente pesanti in ogni modo possibile, fare flessioni con un dito con gli stessi pesi in piedi, nuotare in acque gelide a torso nudo o meditare per ore. Attraverso questo lungo e doloroso allenamento, Zoro ora ha la capacità di affettare l’acciaio e la maggior parte degli altri metalli, cosa che sembrava incapace di fare all’inizio della serie (nota che stava già affettando palle di cannone).

Zoro, che è innegabilmente uno dei personaggi più potenti rivelati finora, deve la sua forza solo al suo allenamento e alla sua forza di volontà, mentre gli altri grandi nomi della serie generalmente si affidano a un frutto del diavolo. Ha persino ricevuto una proposta per far parte di Baroque Works che ha rifiutato.

1. Monkey D. Rufy

Essendo l’eroe del manga, ha spesso dimostrato di poter rompere le rocce con i pugni e persino le lame delle spade con i denti. Rufy ha dimostrato che oltre alla forza fisica, in molte occasioni ha pura determinazione, forza di volontà e resistenza. Uno di loro è aver scalato le Drum Rockies, alte 5.000 metri, con una Nami malata sulla schiena e un Sanji svenuto in bocca, senza mantello a temperature gelide.

Per non parlare delle volte in cui ha sopportato cento ombre inserite in lui su Thriller Bark quando un uomo normale, anche addestrato, poteva sopportarne solo tre o cinque. È anche sopravvissuto al trattamento di guarigione ormonale di Emporio Ivankov, che è già un’impresa in sé, ma ne è uscito in 20 ore anziché in due giorni, il che, secondo Ivankov, riflette la grandezza della sua volontà e della sua determinazione.

Dopo il salto temporale, Rufy ha dimostrato di essere immune al veleno dalla sua lotta contro Magellan. Rufy non sembra praticare arti marziali come fanno Zoro e Sanji. Combatte con tutte le parti del suo corpo come meglio crede (ad esempio: quando ha morso Rob Lucci, o addirittura ha sputato acqua su Crocodile).

Il suo stile è improvvisato e abbastanza imprevedibile, rendendolo in grado di sorprendere i suoi nemici come ha fatto contro Crocodile alterando il suo uso del Gomu Gomu no Pistol. Non esiterà, in una lotta contro i Marine senza valori, ovviamente, a usare uno di loro come scudo umano. Rufy ha una capacità di pensare durante un combattimento che è abbastanza sorprendente considerando che dovrebbe essere molto stupido, almeno il suo comportamento generale lo dimostra.

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