Shunsui Kyōraku è un personaggio eccezionalmente potente e intrigante di Bleach di Tite Kubo. Inizialmente presentato come un personaggio rilassato, Kyōraku si è rivelato uno dei Capitani Gotei 13 più forti e affidabili dell’intero lotto. Nonostante il suo atteggiamento, Shunsui Kyōraku era considerato uno dei migliori Capitani e questo status gli valse la promozione a Capitano-Comandante dopo la morte di Yamamoto, nonostante la sua riluttanza ad accettare la funzione. Kyōraku aveva anche uno degli Zanpakutō più interessanti della storia e, secondo Ukitake, uno dei Bankai più pericolosi della serie. In questo articolo parleremo di quel Bankai.
Essendo stato prefigurato durante il suo combattimento con Coyote Starrk, la rivelazione del Bankai di Kyōraku è stato un momento importante per Bleach, e da quel momento, oltre a i Bankai, erano così speciali, abbiamo deciso di scrivere un articolo che ti spieghi i suoi poteri e le sue capacità. Il Bankai di Kyōraku è piuttosto specifico nel mondo di Bleach, ed era essenziale per noi spiegare come funziona, come è stato attivato e perché è così speciale prima della grande rivelazione nell’anime. Ci saranno spoiler, quindi devi stare attento a come ti avvicini a certe parti dell’articolo.
L’indice mostra
Cos’è il Bankai di Shunsui Kyōraku, Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū?
Katen Kyōkotsu è il nome dello Zanpakutō di Shunsui Kyōraku. Il suo Zanpakutō è l’unico a doppia lama, insieme allo Zanpakutō di Jūshirō Ukitake e, dopo la riforgiatura di Nimaiya, a quello di Ichigo Kurosaki; ma, Kyōraku, a differenza di Ukitake, è duale sia nel suo stato inedito che nella sua forma Shikai, mentre Ukitake è duale solo nella forma Shikai. Come detto, anche nella forma sigillata, la Zanpakutō di Kyōraku è composta da due spade: una katana e una wakizashi. La corazza di entrambe le spade è rettangolare, con angoli arrotondati e un’elsa blu.
Gli Spiriti Zanpakutō di Katen Kyōkotsu sono apparsi per la prima volta in un arco di riempimento, anche se-abbastanza interessante-entrambi i disegni sono apparsi più tardi nel manga (non si sa quanto Kubo abbia effettivamente contribuito ai disegni di questi Spiriti nell’anime, quindi potrebbe essere che abbia fornito i disegni iniziali che sono stati usati nell’anime o che abbia usato i disegni dell’anime successivamente nel manga, il che farebbe almeno parte di quell’arco canonico, retroattivamente ).
Si è scoperto che Katen Kyōkotsu erano due donne. Una donna un po’più anziana che veste elegantemente, porta una benda sull’occhio, e ha anche qualche osso e un teschio tra i capelli; come Shunsui ha correttamente riconosciuto, questo è lo Spirito della sua katana. Il Secondo Spirito è una ragazza di circa 13 anni che si veste quasi come un ninja, indossa una maschera, non parla mai e combatte più della donna; la ragazza è la wakizashi di Shunsui.
Poiché Shunsui li ha riconosciuti immediatamente, si potrebbe presumere che gli spiriti siano la vera forma degli Spiriti Zanpakutō. Come Shunsui, la donna katana ama bere sakè, giocare e rilassarsi invece di occuparsi del lavoro. È l’unica che parla e sembra anche avere una certa dose di saggezza.
La ragazza Wakizashi tende a sembrare molto priva di emozioni, combatte di più e ama giocare con il suo avversario in battaglia. La ragazza Wakizashi preferisce i giochi infantili e spericolati come strappare le zampe a un insetto. Tuttavia, ha anche una certa predilezione per i fiori e i loro boccioli.
Nel suo duello contro Starrk, Kyōraku ha detto che ama il suo Zanpakutō, ma che è una stronza perché gli causa così tanti problemi in forma Shikai. Lo Shikai viene rilasciato dal seguente comando (il più lungo di tutti):”I venti fioriti diventano disturbati, il dio dei fiori canta, i venti celesti diventano disturbati, il diavolo del paradiso sogghigna”. Nella loro forma rilasciata, le spade assumono la forma di due scimitarre sovradimensionate.
Kyōraku intreccia le due lame, poi le estrae prima di pronunciare il comando poetico. Al termine del rilascio, Katen Kyōkotsu si è trasformata in due potenti scimitarre cinesi nere ricurve con angoli d’argento. I manici e le estremità sono gli stessi della Forma Sigillata, ma ora hanno dei piccoli nastri rossi attaccati ai manici. Sebbene le due spade abbiano esattamente lo stesso aspetto in questa forma, Shunsui ha stabilito che una (il wakizashi) è adatta per attacchi rapidi e l’altra (la katana) per colpi potenti.
Tuttavia, le spade sono state realmente utilizzate solo nella lotta contro Starrk. L’abilità di Katen Kyōkotsu è quella di trasformare i giochi dei bambini in realtà, e tutti coloro che si trovano alla portata spirituale di Katen Kyōkotsu devono stare al gioco. Le regole sono stabilite dalle spade stesse. Chi vince rimane vivo; chi perde muore. Le tecniche (e i giochi) conosciuti includono:
Bushōgoma: la tecnica consiste in Shunsui che ruota rapidamente le sue lame, creando così una barriera di vento che può essere utilizzata per scopi difensivi e offensivi. Shunsui può intrappolare il suo avversario all’interno di quella barriera, che può danneggiarlo e anche disorientarlo.Takaoni: Questo è uno dei giochi dello Shikai di Shunsui e, come ha spiegato, si gioca in modo che chiunque sia più in alto”vince”. Kageoni: il secondo gioco dello Shikai di Shunsui, che viene giocato in modo che chiunque venga calpestato dalla propria ombra,”perda”. Irooni: il terzo gioco, che è giocato in modo che il giocatore chiami un colore e da quel momento in poi possa solo tagliare quel colore. Se un giocatore non ha quel colore su di sé, il danno è minimo, indipendentemente dalla sua effettiva intensità. D’altra parte, se un giocatore ha molto di detto colore su di sé, il danno viene moltiplicato proporzionalmente, il che significa che qualcuno che indossa abiti bianchi, se il colore chiamato è”bianco”, subirà un danno enorme perché il danno è proporzionale al quantità del colore.Daruma-san ga Koronda: Il quarto gioco è in realtà una rappresentazione del gioco a semaforo rosso-verde, in cui un avversario è”esso”e deve essere inseguito dall’altro ; se vede l’altro giocatore, l’altro giocatore perde e muore, ma se quello che lo cattura riesce a catturare quello che è”quello”senza essere visto, è il vincitore.Kageokuri: Se un giocatore fissa abbastanza intensamente la loro ombra, possono proiettare un’immagine di loro in una posizione diversa. L’autenticità dell’immagine dipende dai poteri effettivi dell’utente.
Ora che abbiamo spiegato tutte le nozioni di base, parliamo del Bankai. Il Bankai di Shunsui Kyōraku si chiama Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū. Probabilmente uno dei Bankai più potenti là fuori, Shunsui lo usa solo come ultima risorsa, poiché rappresenta anche un rischio per chiudere gli alleati. Si vede per la prima volta nella sua lotta con Sternritter Lille Barro. Quando Shunsui attiva il suo Bankai, tiene le sue due spade davanti a sé, con la punta della lama rivolta verso il basso, toccando il suolo.
Le braccia d’ombra simili a rami emergono quindi dalla propria ombra e si allargano in tutte le direzioni. Crea anche un’aura cupa in una vasta area intorno a sé. Chiunque si trovi all’interno di quest’area trova il mondo intorno a sé desolato, desolato e freddo. Inoltre, la maggior parte prova una certa malinconia e tristezza. Dato che il suo Bankai lavora in un’area molto vasta, lo usa solo quando è sicuro che tutti gli alleati siano abbastanza lontani. Il Bankai di Shunsui è composto da quattro”atti”che si basano l’uno sull’altro:Ichidanme: Tameraikizu no Wakachiai (Atto Primo: Esitazione e ripartizione delle ferite): qualsiasi danno che infliggi a un avversario, invece subisci. Al contrario, anche l’avversario riceve eventuali ferite che intende infliggere all’utilizzatore.
Nidanme: Zanki no Shitone (Atto secondo: Il cuscino della vergogna): Se ti ferisci come risultato dell’Atto Primo, contrarrai una malattia incurabile”per rimorso”al riguardo, che causerà la formazione di grandi punti neri su tutto il corpo. Questo è basato sul racconto di un guerriero pieno di rimorso per essersi ferito in battaglia. L’incarnazione del suo tremendo dolore si trasformò in una malattia incurabile.
Sandanme: Dangyo no Fuchi (Atto terzo: L’abisso che taglia): A causa del rimorso dell’Atto secondo, l’avversario si getta nelle”acque che salgono”. Ciò significa che chi è “malato” di rimorso non può più conviverci e si uccide. L’avversario e l’utilizzatore sono intrappolati sott’acqua finché ogni reiatsu non è scaduto.
Shime no Dan: Itokiribasami Chizome no Nodobue (Atto finale: Forbici tagliafili su una gola striata di sangue) ): L’utilizzatore lega la gola dell’avversario con un filo bianco, quindi l’utilizzatore taglia il filo all’altezza del collo, recidendogli la gola con il reiatsu o addirittura recidendogli l’intera testa. Lo sfondo di questa tecnica si basa sull’amore di una donna. “L’amore di una donna è straordinariamente crudele. Se suo marito fa rumore, lei non gli presta più attenzione. Al suo bel collo invece brilla il filo bianco del rimpianto”. Questo atto si basa anche sull’Atto Terzo, poiché solo l’amore di una donna può salvare coloro che sono intrappolati nell’acqua.
Quando e come Kyōraku ha attivato il suo Bankai per la prima volta?
Senza entrando troppo nei dettagli (di cui parleremo in un altro post), possiamo solo dire che Shunsui ha utilizzato per la prima volta il suo Bankai contro il Lille Barro. Con sorpresa di Shinji Hirako, Shunsui Kyraku decide di fare da esca per attirare l’attenzione di Lille. Quindi, con sorpresa di Quincy, Shunsui appare dietro Lille, tagliando con successo parte della pistola di Lille, e Lille poi lo guarda seriamente per una battaglia imminente. Lille Barro aveva già eliminato alcuni Shinigami, tra cui alcuni luogotenenti.
Arthur S. Poe è stato affascinato dalla narrativa sin da quando ha visto Digimon e letto Harry Potter da bambino. Da allora, ha visto diverse migliaia di film e anime, letto diverse centinaia di libri e fumetti e giocato a diverse centinaia di giochi di tutti i generi.