Yu-Gi-Oh! è una serie anime e un gioco di carte che esiste da molto tempo. A questo proposito, il modo in cui il gioco viene giocato è sempre stato basato su come il gioco viene giocato nell’anime. In quanto tali, ci sono state molte carte diverse che sono state rilasciate nella vita reale che sono state presenti anche nella serie anime.

Ovviamente, come molti giochi di carte diversi, Yu-Gi-Oh! è cresciuto costantemente in termini di stili utilizzati per giocare e quando si tratta di come alcune carte sono state realizzate per adattarsi ai temi che i diversi spettacoli di anime hanno utilizzato per fornire le loro trame. Ma il fatto è che alcune carte sono sempre state più forti di tutte le altre. Ed è qui che vedremo il più forte Yu-Gi-Oh! carte mai realizzate.

Il sommario mostra

20. Cyber ​​Dragon

Noi inizia le cose con una delle carte più popolari che è diventata una delle preferite dai fan durante il periodo di Yu-Gi-Oh! G.X. anime. Cyber ​​Dragon è diventata una delle carte che i giocatori usavano spesso per vincere i campionati anni fa, poiché questa carta era presente nei mazzi che hanno vinto i Campionati del Mondo per tre anni consecutivi. E questo perché questa carta è un mostro molto facile da evocare nonostante abbia un attacco di tutto rispetto.

Ovviamente, ciò che rende Cyber ​​Dragon ancora più pericoloso è il fatto che può collegarsi con altri Cyber Carte Drago per diventare ancora più potenti. Quindi, se aggiungi il fatto che questa carta può essere facilmente evocata in modo speciale con il fatto che può diventare più forte con il passare del gioco, hai una carta che può darti vincite rapide ma può essere utile in battaglie prolungate.

19. Yata-Garasu

C’è un motivo per cui Yata-Garasu è una carta bandita che non puoi usare nei giochi competitivi al giorno d’oggi, poiché è semplicemente una carta hackerata che può creare problemi agli avversari. Anche se certamente non ha la potenza di attacco delle carte che sono più in alto in questo elenco, ha applicazioni che possono essere completamente sopraffatte una volta che sai come usarle.

C’è qualcosa chiamato il Mazzo Yata Lock, che è in grado di liberare il campo e la mano di un avversario prima di evocare Yata-Garasu. In quanto tale, sostanzialmente impedisce all’avversario di fare effettivamente qualsiasi cosa nel gioco. Questo perché questa carta può costringere il tuo avversario a saltare la prossima fase di acquisizione quando subisce danno da questa carta, e ciò significa che, fintanto che sai come implementarlo nel tuo attacco offensivo, Yata-Garasu può bloccare il tuo avversario e uccidili lentamente.

18. Pot of Greed

Pot of Greed era un appuntamento fisso tra i diversi mazzi nei primi giorni di Yu-Gi-Oh! per il fatto che ha un effetto che può essere utilizzato per qualsiasi tipo di mazzo. Questo perché Pot of Greed ti ha permesso di pescare istantaneamente nuove carte dal tuo mazzo senza alcun costo. Questo ti ha permesso di velocizzare le cose e ottenere le carte di cui potresti aver bisogno per preparare il tuo attacco offensivo.

In verità, Pot of Greed ha un effetto molto semplice, ma è incredibilmente utile per permetterti di ottenere il vantaggio in fretta, soprattutto se riesci a pescare una delle tue carte più forti usando questa carta. In quanto tale, Pot of Greed è stato bandito dal gioco competitivo in quanto è semplicemente una carta incredibilmente potente in qualsiasi tipo di build.

17. Fragranza anti-incantesimo

Anche se potrebbe non causare danni o aiutarti a vincere rapidamente le tue partite, Anti-Spell Fragrance è un punto di svolta istantaneo, specialmente quando ti trovi di fronte a un avversario che ama usare le carte incantesimo. Questo perché questa carta obbliga entrambi i giocatori a impostare le loro carte magia prima di attivarle, e ciò significa che puoi prepararti per qualsiasi tipo di presa che ha il tuo avversario.

Quindi, quando ti trovi di fronte a un nemico a cui piace usare carte magia diverse, questo cambia il gioco perché non possono lanciare le loro magie in un istante durante il loro turno. E quando devono prima posizionare le loro carte magia, questo ti dà il tempo di trovare un modo per contrastare quelle magie distruggendole dal campo o preparando le tue difese.

16. Toadally Awesome

Toadally Awesome normalmente non è nella lista di nessuno dei più forti Yu-Gi-Oh! carte perché sembra sciocco e non è nemmeno così forte in termini di attacco. Tuttavia, ciò che la rende un’ottima carta è il fatto che ha molte buone proprietà di negazione che la rendono assolutamente fantastica (gioco di parole).

Se stai affrontando un X.Y.Z. deck, ha la capacità di staccare un X.Y.Z. materiale durante la Standby Phase, e questo ti permette di avere un segnalino istantaneo contro il tuo avversario. Puoi anche usare questa carta per negare magie o carte trappola, a seconda di come vuoi usare Toadally Awesome. È davvero una carta fantastica da usare a causa dei suoi poteri di negazione, ed è per questo che gli avversari vorrebbero eliminarla dal gioco il prima possibile.

15. Dark Sage

Dark Sage è il tuo Mago Oscuro sotto steroidi, poiché si dice che sia la forma evoluta di Mago Oscuro. Puoi evocare questa carta solo sacrificando Mago Nero e usando gli effetti del Mago del Tempo (solo quando vinci con successo la parte del lancio della moneta). A questo proposito, l’evocazione può essere abbastanza situazionale, ed è per questo che questa carta non è una delle più forti di questa lista. Tuttavia, se evochi Dark Sage, sei pronto per una sorpresa.

Il potere di Dark Sage gli consente di avere il controllo totale sulle tue magie e carte trappola, poiché il tuo avversario non può distruggerle. Inoltre, Dark Sage viene anche trattato come Dark Magician mentre è sul campo, e ciò significa che può fare tutto ciò che Dark Magician può fare. Ma il fatto che possa essere una sorta di scommessa è il motivo per cui non è in cima a questa lista.

14. Wightprincess

Wightprincess è uno dei le carte che dimostrano che non tutti gli Yu-Gi-Oh! le carte dovrebbero essere incredibilmente forti per fare la differenza. Questo perché, sebbene questa carta non sia abbastanza forte da sola, può cambiare il risultato perché può ridurre a zero la potenza di attacco di tutti i mostri nemici se sai come usare questa carta. Esatto.

In particolare, Wightprincess dà il meglio di sé quando hai Skull Princess e King of the Skull Servints perché può negare totalmente le carte più forti sul campo. In quanto tale, se usata correttamente, questa carta ha dimostrato la sua capacità di vincere le partite. L’unico avvertimento è che ci vuole molta abilità da parte del giocatore per capire il suo vero potenziale come carta rivoluzionaria.

13. Drago di metallo dell’oscurità dagli occhi rossi

Drago Metallico Oscurità Occhi Rossi non è la carta drago più forte quando si tratta di potenza d’attacco, ma è sicuramente una delle più belle e utili. Oltre al fatto che sembra totalmente metallica e tosta, questa carta è solitamente un punto fermo nei mazzi dei draghi perché è fondamentalmente una carta due per uno nel momento in cui la evochi.

In nelle mani di un duellante esperto, Red-Eyes Darkness Metal Dragon può cambiare totalmente l’esito di una partita in quanto ti consente di evocare un altro drago dal tuo cimitero. Quindi, se riesci a scaricare una potente carta drago dal tuo mazzo o dalla tua mano al tuo cimitero, usare l’effetto di questa carta ti permetterà di evocare istantaneamente quella carta nel momento in cui evochi Red-Eyes Darkness Metal Dragon.

12. Orichalcos Kyutora

Orichalcos Kyutora è una delle tre carte interconnesse che abbiamo in questo elenco. Ovviamente, nell’anime, abbiamo visto gli effetti di questa carta in gioco quando Dartz l’ha usata contro Yugi nel loro duello. E anche se questa carta potrebbe non essere impressionante quando si tratta di attacco e difesa, ha un effetto che può devastare un’intera partita.

Quando evochi Orichalcos Kyutora, dovrai pagare 500 punti vita. Ma la cosa buona è che questa carta annulla a 0 tutto il danno da combattimento dei mostri che possiedi. Ciò significa che i tuoi mostri sono praticamente inarrestabili finché questa carta è sul Terreno. E anche se questa carta viene distrutta, ottieni un bonus di evocare un’altra carta Orichalcos dalla tua mano.

11. Orichalcos Shunoros

La solita combo quando Kyotora viene distrutta è che i giocatori evocano Orichalcos Shunoros sul campo. Naturalmente, la sua capacità gli consente di avere un attacco totale pari al danno che è stato ridotto da Kyotora mentre era sul campo. Ciò ti consente di avere un mostro potente che può potenzialmente avere un attacco al massimo. E puoi anche evocare un Orichalcos Aristeros e un Orichalcos Dexia dalla tua mano o dal tuo mazzo.

Da sola, questa carta può già cambiare completamente il gioco. Tuttavia, ha un effetto finale. Una volta distrutto, Shunoros ti permette di evocare l’ultimo mostro di Orichalcos in questa fantastica combo.

10. Divin Serpent Geh

Quando Shunoros viene distrutto, devi pagare 10.000 punti vita per evocare Divine Serpent Geh sul campo. Mentre questo mostro è sul Terreno, i tuoi punti vita sono ridotti a 0. Normalmente, ciò significa che hai già perso la partita, ma Divine Serpent Geh ti impedisce di perdere la partita mentre è sul Terreno.

L’avvertenza, tuttavia, è che devi mandare le prime dieci carte del tuo mazzo al cimitero se vuoi attaccare usando Divine Serpent Geh. A questo proposito, è un mostro incredibilmente rischioso che può essere un’arma a doppio taglio. Ma le ricompense di questa carta possono essere piuttosto fruttuose in un mazzo Orichalcos che fondamentalmente ti impedisce di perdere una partita.

9. Mago nero

Tu potrebbe essere confuso il motivo per cui Dark Magician è più in alto in questa lista rispetto a Dark Sage, e questo è fondamentalmente perché l’uso di Dark Magician non comporta i rischi connessi all’evocazione di Dark Sage. Inoltre, Mago Nero è senza dubbio la carta più versatile del gioco grazie al fatto che ha effetti esclusivi e carte incantesimo che lo soddisfano. Ovviamente, deve avere i suoi effetti esclusivi perché, dopotutto, è la carta più iconica dell’intero Yu-Gi-Oh! franchise.

Il Mago Nero è il fulcro di un mazzo Mago Nero, poiché questo ti consente di sfruttare la sua incredibile versatilità quando si tratta di usare le carte incantesimo. E funziona bene anche se usata insieme ad altre carte create fondamentalmente per integrare le capacità di Mago Nero.

8. Blue-Eyes Ultimate Dragon

Quando ha fatto il suo debutto nell’anime, Blue-Eyes Ultimate Dragon è diventata la carta definitiva perché non c’era carta che potesse eguagliare la sua potenza di fuoco. Dopotutto, è la combinazione di tre draghi bianchi occhi blu, che sono già potenti di per sé. In quanto tale, è una carta incredibilmente potente che, una volta evocata, può avere effetti devastanti.

L’unico problema è che può essere un po’complicato trovare un modo per evocare questa carta, ma ci sono alcune modi più veloci per evocarlo senza dover passare attraverso il processo solitamente doloroso di dover aspettare diversi turni per raccogliere tutti e tre i tuoi Draghi Bianchi Occhi Blu. E se usata in un mazzo di draghi, questa carta può essere una parte importante di un attacco di drago incredibilmente devastante.

7. Super Quantal Mech King Great Magnus

Se i creatori si prendessero il tempo di dare a questa carta un nome lungo, ciò significherebbe che dovrebbe essere sopraffatta. Ovviamente, il Super Quantal Mech King Great Magnus è davvero una carta sopraffatta che può togliere immediatamente il divertimento da qualsiasi duello grazie ai suoi effetti devastanti. L’unico problema è che può essere difficile mettere in gioco questa carta.

Devi sacrificare sei o più materiali per evocare questa carta. Ma una volta evocato, Super Quantal Mech King Great Magnus può interrompere una partita a causa del fatto che questa carta impedisce ai nemici di aggiungere carte alle loro mani. E non dimentichiamo nemmeno che ha anche un attacco piuttosto alto.

6. FGD (Drago a cinque teste)

Probabilmente una delle carte più difficili da evocare nell’intero gioco, FGD, che è anche chiamata Five-Headed Dragon, è una delle carte più forti in termini di potenza e di effetti in quanto è quasi indistruttibile. Non può essere distrutto in battaglia con un mostro oscuro, di terra, acqua, fuoco o vento. Cioè, ovviamente, se c’è un mostro che ha un attacco più alto di questa incredibile bestia.

L’unico avvertimento quando si tratta di questa carta è che può essere molto difficile da evocare, come faresti devono avere un mazzo vario a tema drago. Ma una volta che lo metti in campo, diventi quasi impossibile da sconfiggere. E l’unico altro mostro che può sconfiggere questa carta in un duello diretto è quello più in alto in questa lista.

5. Maestro di Dragon Soldier

Creato per essere il fiore all’occhiello della F.G.D., Master of Dragon Soldier è la combinazione di due mostri incredibilmente potenti: Black Lustre Soldier e Blue-Eyes Ultimate Dragon. A questo proposito, ha una potenza d’attacco ridicolmente alta che corrisponde a F.G.D. Ma il colpo di scena è che è stato effettivamente creato per essere il fioretto di F.G.D. a causa del fatto che ottiene 500 in più per ogni altro alleato drago sul Terreno.

A questo proposito, fintanto che controlli altri mostri drago, questa carta diventa immediatamente più potente di FGD, considerando che è un mostro di luce. È stato infatti creato per contrastare una delle carte più forti del gioco, ed è per questo che è quasi sempre un appuntamento fisso nei mazzi a tema drago.

4. Exodia, The Forbidden One

Canonicamente parlando, Exodia, The Forbidden One, è stata la prima carta a rompere il gioco perché è una carta a vincita istantanea. Non devi nemmeno evocarlo sul campo perché, fintanto che hai in mano tutte e cinque le parti del corpo di questo mostro, vinci immediatamente la partita.

Anche se Exodia è stata in circolazione da molto tempo, i giocatori hanno trovato diversi modi per interrompere il gioco utilizzando carte ed effetti che consentono loro di evocare tutte e cinque le parti in un turno. In quanto tale, questo la rende una delle carte che può essere piuttosto difficile da usare, ma ne vale la pena purché tu abbia le carte che ti permetteranno di trovare un modo rapido per avere tutte e cinque le parti in mano.

3. Il drago alato di Ra

Il Drago Alato di Ra è una delle carte divinità originali del gioco, poiché è la più forte di tutte e tre le carte divinità egizie. Ovviamente, abbiamo deciso di non includere le altre due carte in quanto non hanno il potere assoluto di questa. Anche le altre due carte sono forti di per sé, ma The Winged Dragon of Ra è su un livello completamente diverso sia nel gioco che nell’anime.

In termini di capacità, The Winged Dragon of Ra ha la capacità di distruggere qualsiasi mostro nemico purché tu tributi 1.000 punti vita. Ma non importa finché hai un modo per recuperare i tuoi punti vita. E un’altra cosa buona è che una volta che questa carta entra in gioco, gli effetti delle altre carte non possono attivarsi per un po’, e questo significa che sarai al sicuro da un rapido contrattacco.

2. Apoqliphort Towers

C’è un motivo per cui Apoqliphort Towers è nella lista dei ban di Yu-Gi-Oh! in quanto è semplicemente una carta ridicolmente forte. Questa carta non può essere evocata in modo speciale a meno che tu non sacrifichi tre mostri Qliphort dalla tua parte. Tuttavia, una volta che sei in grado di soddisfare le richieste, ti aspetta una sorpresa.

Il fatto che Apoqliphort Towers sia immune agli effetti delle carte magia e trappola lo rende un colosso di una carta. Ovviamente è anche immune agli effetti dei mostri con livelli inferiori al suo. In quanto tale, è incredibilmente difficile neutralizzare questa potente carta una volta che l’hai messa in campo.

1. Last Turn

Ecco era un periodo in cui Last Turn era un Yu-Gi-Oh! fintanto che eri sicuro che il tuo avversario non avesse una carta mostro con un attacco superiore a quello sul tuo terreno. Questa carta in pratica ti ha permesso di terminare l’intera partita in fretta fintanto che avevi punti vita inferiori a 1.000. Attivare questa carta trappola ti permetterà di scegliere una carta mostro sul tuo Terreno e sacrificare tutte le altre mentre il tuo avversario sceglie una carta mostro dal suo mazzo. Dopodiché, entrambe le carte sono obbligate a combattere, poiché il possessore della carta che vince la battaglia vince la partita.

Allora, questo sembrava essere abbastanza equilibrato quando sapevi che il tuo avversario non aveva una carta mostro più forte della tua. Ma i giocatori sono stati in grado di trovare un modo per combinare il suo effetto con Jowgen lo spiritualista per farne una carta a vincita istantanea. Questo è lo stesso motivo per cui Last Turn è il più forte Yu-Gi-Oh! card e perché probabilmente non verrà rimossa dall’elenco dei ban.

Ysmael è un sedicente fanatico che ama tutto ciò che riguarda fantasy, fantascienza, videogiochi e anime. Trascorre molto il suo tempo libero guardando film, programmi TV e giochi.

Categories: Anime News