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Giovedì, in una presentazione sui suoi utili per il periodo di sei mesi terminato il 30 settembre 2025, Square Enix ha rivelato agli investitori che la società licenzierà i dipendenti delle sue attività editoriali nordamericane ed europee come parte della ristrutturazione delle sue organizzazioni estere.

La ristrutturazione comporterà la chiusura degli studi di sviluppo all’estero e il passaggio al consolidamento delle funzioni di sviluppo in Giappone. La società prevede di”ottimizzare l’allocazione delle risorse per massimizzare il valore generato dagli IP”. Prevede di farlo consolidando l’organizzazione editoriale di HD Games da 11 a quattro divisioni.

La società prevede una spesa di ristrutturazione di 11,8 miliardi di yen (circa 76,8 milioni di dollari) nell’anno fiscale che terminerà a marzo 2026. Come risultato della ristrutturazione, Square Enix prevede un risparmio sui costi di oltre 3 miliardi di yen (circa 19,5 milioni di dollari) all’anno. La presentazione afferma che Square Enix sta intraprendendo iniziative di ristrutturazione con l’obiettivo di”rafforzare ulteriormente le capacità editoriali globali e migliorare l’efficienza operativa”.

IGN ha riferito venerdì che Square Enix licenzierà un numero imprecisato di dipendenti negli Stati Uniti. entro la fine della settimana e che circa 137 posti di lavoro sono a rischio nel Regno Unito. Si nota che il numero potrebbe essere inferiore poiché Square Enix è tenuta, ai sensi della legge britannica, a sottoporsi a consultazioni sulla ridondanza.

Square Enix ha venduto Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal e diversi IP associati a Embracer Group nel maggio 2022.

Square Enix ha annunciato nella stessa presentazione di giovedì che sta implementando iniziative per migliorare la produttività utilizzando l’intelligenza artificiale (intelligenza artificiale). La società ha dichiarato che sta”avviando una ricerca congiunta con il Laboratorio Matsuo dell’Università di Tokyo, volta a migliorare l’efficienza dei processi di sviluppo dei giochi attraverso le tecnologie AI”. Un gruppo di ricerca congiunto composto da ingegneri di Square Enix e ricercatori del Laboratorio Matsuo-Iwasawa sta portando avanti il progetto, il cui obiettivo è automatizzare il 70% delle attività di QA e debugging nello sviluppo del gioco entro la fine del 2027. La società ha anche indetto un concorso di idee imprenditoriali incentrato sull’uso dell’intelligenza artificiale e sta sviluppando progetti basati su diverse idee selezionate.

Square Enix è stata tra le 18 società giapponesi di manga e anime che la scorsa settimana hanno pubblicato una dichiarazione congiunta criticando l’uso dell’intelligenza artificiale. Sistema di generazione video-audio AI Sora2 di OpenAI. Insieme alla Content Overseas Distribution Association (CODA) e alle sue aziende associate, hanno stabilito che Sora2 sta producendo contenuti simili a opere e immagini originariamente create dalle società.

Square Enix ha registrato un fatturato netto di 133,8 miliardi di yen (circa 871 milioni di dollari) per la prima metà dell’anno fiscale 2026, un calo del 15% rispetto allo stesso periodo dell’anno scorso. La società ha inoltre riportato un utile operativo di 27,2 miliardi di yen (circa 177 milioni di dollari), con un aumento del 29% rispetto allo scorso anno.

Square Enix è stata fondata nel settembre 1975 come Enix. Square è stata fondata nel 1983. Una fusione tra Enix e Square è stata finalizzata nel novembre 2002 dopo che Sony ha acquisito il 18,6% di Square nel 2001.

Fonti: sito web di Square Enix, Variety (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)

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